Tir à distance - Mission 04 Ordnance Factory
- Tous les niveaux de difficulté sont expliqués en authentique à la difficulté la plus élevée. Pour les autres niveaux de difficulté, vous n’avez qu’à atteindre la cible rouge au point, nous ne la couvrirons donc pas ici. Dans Authentic, le tir est plus difficile que les autres niveaux de difficulté.
- Les balles sont affectées par la gravité. Par conséquent, il ne vole pas en ligne droite.
- Les balles sont affectées par le vent. Par conséquent, il ne vole pas en ligne droite.
- L’utilisation de Focus ne ralentit pas le passage du temps.
- L’utilisation de la mise au point n’indique pas la destination finale de la balle.
- Lorsque j’utilise Focus, je ne vois pas si j’ai touché un ennemi (marque rouge).
- Nous avons préparé des vidéos et des images, donc si vous vous référez aux deux, je pense que cela vous aidera à les capturer.
- Le fusil est « M.1903 » et « Match Grade Bullet » sauf pour certaines missions, et les paramètres lorsqu’il est équipé de balles normales sont unifiés en « Portée effective : 600m » et « Vitesse initiale : 1130m/s ».
Au début
L’inconvénient du tir à longue portée dans la mission 4 est que la carte est généralement sombre et qu’il est difficile de voir la cible. La distance requise est courte, et vous pouvez la défier immédiatement depuis le point de départ, donc je pense que le niveau de difficulté est à peu près normal.
Distance de la médaille | |
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Médaille d'or | 457 |
Médaille d’or (authentique) | 457 |
Difficulté : Type : | Difficulté |
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Distance | ★☆☆ |
visibilité | ★★★ |
Mouvement de la cible | ★★★ |
Préparation au défi | ★☆☆ |
Modèle de tir 1 (Repaire de la Résistance)
Le point de départ commence au repaire initial de la Résistance. L’infanterie au dernier étage de la raffinerie à l’est est cette fois-ci la cible.
Tout d’abord, ouvrez la porte du deuxième étage et descendez dans les escaliers. Si vous sortez, vous ne pourrez peut-être pas atteindre les 457 m requis.
La cible rôde devant ce qui semble être un réservoir brun sur le côté droit de la raffinerie. Je pense que c’est assez difficile à voir car les ennemis sont assimilés à la couleur du char. Il y a beaucoup d’obstacles devant vous, et le comportement de l’ennemi est de « se déplacer à gauche et à droite » et de « s’accroupir », de sorte que le moment de frapper est étonnamment petit. Il n’existe pas de modèle gagnant, alors essayez avec le nombre de tentatives. L’une des caractéristiques de l’ennemi est qu’il porte une arme antichar portable sur le dos, de sorte que vous pouvez voir les lignes verticales brun clair scintiller.
Réglez la plage sur 400.