Obtenir de l’aide

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résumé

Décrit comment utiliser l’aide XNA.

XNA Game Studio ヘルプ

Environnement d’exploitation

Conditions préalables

Versions XNA prises en charge 4.0
Plates-formes prises en charge
  • Windows XP SP3 ou version ultérieure
  • Windows Vista SP1 ou version ultérieure
  • Fenêtre 7
Version du nuanceur de sommets requise par Windows
Version de Pixel Shader requise par Windows

Environnement d’exploitation

plateforme Windows 7

substance

Lorsque vous programmez avec XNA, il y aura de nombreux endroits où vous ne saurez pas comment l’implémenter ou quelles sont les classes. Dans ce cas, n’hésitez pas à utiliser de l’aide.

Que contient l’aide ?

Maintenant, ouvrons l’aide. Dans le menu Démarrer, sélectionnez Microsoft XNA Game Studio 4.0 > Documentation XNA Game Studio.

Cela ouvrira l’aide indiquée dans la figure. L’aide est classée par catégorie à partir de la « Table des matières » sur la gauche, vous pouvez donc la rechercher à partir de là, ou utiliser n’importe quel mot-clé dans « Rechercher » pour le savoir.

Ci-dessous, je vais écrire sur les catégories que je pense que vous utiliserez souvent.

« Écriture de code de jeu » contient le code M./Mme pour chaque catégorie, y compris les graphiques, les entrées, le son, le stockage et les pipelines de contenu.

Il y a étonnamment beaucoup de codes M./Mme, donc je pense que ce sera utile lorsque vous programmerez pour la première fois dans chaque domaine.

La référence de la bibliothèque de classes XNA Framework décrit la bibliothèque de classes, qui est également la pierre angulaire de XNA Framework. Chaque espace de noms est séparé pour chaque classe et des détails sur les méthodes, les propriétés et les champs.