Obtenir de l’aide
résumé
Décrit comment utiliser l’aide XNA.
Environnement d’exploitation
Conditions préalables
Versions XNA prises en charge | 4.0 |
Plates-formes prises en charge |
|
Version du nuanceur de sommets requise par Windows | |
Version de Pixel Shader requise par Windows |
Environnement d’exploitation
plateforme | Windows 7 |
substance
Lorsque vous programmez avec XNA, il y aura de nombreux endroits où vous ne saurez pas comment l’implémenter ou quelles sont les classes. Dans ce cas, n’hésitez pas à utiliser de l’aide.
Que contient l’aide ?
Maintenant, ouvrons l’aide. Dans le menu Démarrer, sélectionnez Microsoft XNA Game Studio 4.0 > Documentation XNA Game Studio.
Cela ouvrira l’aide indiquée dans la figure. L’aide est classée par catégorie à partir de la « Table des matières » sur la gauche, vous pouvez donc la rechercher à partir de là, ou utiliser n’importe quel mot-clé dans « Rechercher » pour le savoir.
Ci-dessous, je vais écrire sur les catégories que je pense que vous utiliserez souvent.
« Écriture de code de jeu » contient le code M./Mme pour chaque catégorie, y compris les graphiques, les entrées, le son, le stockage et les pipelines de contenu.
Il y a étonnamment beaucoup de codes M./Mme, donc je pense que ce sera utile lorsque vous programmerez pour la première fois dans chaque domaine.
La référence de la bibliothèque de classes XNA Framework décrit la bibliothèque de classes, qui est également la pierre angulaire de XNA Framework. Chaque espace de noms est séparé pour chaque classe et des détails sur les méthodes, les propriétés et les champs.