À propos du kit de démarrage

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résumé

Décrit le kit de démarrage fourni avec XNA Game Studio 3.0.

スターターキット

substance

XNA Game Studio 3.0 inclut un « kit de démarrage » pour vous aider à créer des jeux avec XNA. L’un d’entre eux est un jeu Mr./Ms. appelé « Platformer ».

Le kit de démarrage peut être créé en tant que nouveau projet, et vous êtes libre de retravailler le programme ou de l’utiliser comme référence.

Créer un projet à partir du kit de démarrage

Maintenant, créons un projet à l’aide du kit de démarrage. Dans le menu Démarrer, sélectionnez Visuel
Sélectionnez « Studio 2008 » pour le lancer.

Visual Studio 2005 を起動どうする

Visual Studio démarre.

Visual Studio 2005 が起動される

Cliquez sur Nouveau projet dans la barre d’outils.

新しいプロジェクトをクリック

La boîte de dialogue Nouveau projet s’ouvre.

新しいプロジェクトのダイアログ

Sur le côté gauche de la boîte de dialogue, sélectionnez Types de projets > XNA Game Studio
Sélectionnez 3.0.

プロジェクトの種類

Vous pouvez voir qu’il y a un « Platformer Starter Kit (3.0) » dans le modèle. Windows, Xbox 360 et Zune sont tous inclus dans le même modèle.

Le nom du projet et l’emplacement de la destination de création du projet sont les mêmes que ceux de la création précédente du projet, veuillez donc les définir arbitrairement.

Spacewar Starter Kit テンプレート

Si vous jetez un coup d’œil à l’Explorateur de solutions, vous verrez que plusieurs dossiers et beaucoup de code source, ainsi que des fichiers tels que des images et des modèles, ont été créés.

Ces programmes sont consultables gratuitement, ou ils peuvent être modifiés et étendus. Par exemple, si vous pensez : « Comment réalisez-vous cette action ? », vous pouvez jeter un coup d’œil au programme dans cette partie, ou si vous pensez : « Ce serait plus intéressant si je modifiais cette partie du programme comme ceci », vous pouvez réécrire le programme vous-même ou le remplacer par une image ou un modèle que vous avez créé.

作成されたファイル

Tout d’abord, lançons le jeu une fois et jouons-y. Le projet a été créé, mais le jeu n’a pas encore été créé, alors appuyez sur le bouton « Démarrer le débogage » dans la barre d’outils pour construire et exécuter le jeu.

Comme le projet est assez grand, je pense qu’il faudra un certain temps pour le construire. (Après la deuxième fois, seules les données modifiées seront générées, de sorte que le temps sera raccourci.)

デバッグ開始

C’est ainsi que le jeu commencera et que vous pourrez jouer. Vous pouvez jouer tel quel, ou vous pouvez réécrire le programme vous-même. Faisons bon usage du kit de démarrage.

Spacewar が起動される

Comment utiliser Platformer ?

- Manipulation du périphérique d’entrée pour l’opération

Fonctionne avec le lecteur de clavier de manette Xbox360 Zune
Courir Croix directionnelle A, D Pavé de commande de l’appareil (version 1) ou

Pad Zune (version 2)
sauter Un Espace Centre du pavé de commande de l’appareil (version 1) ou

Pad Zune (version 2)

Capture d’écran

バトル 武器選択

Autres kits de démarrage

Le kit de démarrage XNA ne comprend que le jeu de plateforme, mais d’autres kits de démarrage sont disponibles sur le XNA Creators Club Online. Bien sûr, comme il s’agit d’un kit de démarrage, vous pouvez voir librement le contenu du programme. Téléchargez votre kit de démarrage préféré et installez-le.

スターターキット テンプレート

・ Sites où vous pouvez télécharger

Marbrettes Guerre de l’espace
Racing Game Marblets
Jeu de course Rumble du filet
Racing Game Racing Game
Jeu de rôle Jeu de navire
Racing Game Racing Game

Installation du kit de démarrage

Tout d’abord, téléchargez le kit de démarrage sur le site. 「XNA Creators Club en ligne | Rendez-vous sur le site Web Education - Starter Kits et sélectionnez votre kit de démarrage préféré dans la liste.

スターターキットのダウンロード

Faites défiler jusqu’au bas de chaque page de kit de démarrage et sélectionnez et téléchargez le programme d’installation pour votre plate-forme.

スターターキットのダウンロード

Une boîte de dialogue de téléchargement de fichier apparaîtra, vous pourrez donc l’exécuter tel quel après le téléchargement, ou vous pouvez l’enregistrer une fois.

ファイルのダウンロード

Une fois que vous avez enregistré le fichier, vous pouvez utiliser le fichier . Un fichier avec l’extension « .msi » sera téléchargé, alors exécutez-le.

Visual Studio Community Content Installer File

Si vous enregistrez le fichier localement et que vous l’exécutez ensuite, une boîte de dialogue comme celle de droite s’affichera, alors cliquez sur le bouton « Exécuter ».

Visual Studio Community Content Installer File

Lorsque la boîte de dialogue « Contrat de licence » s’ouvre, lisez attentivement le contenu, et si vous êtes d’accord, cochez « J’accepte les éléments du contrat de licence » et appuyez sur le bouton « Installer ».

使用許諾契約書

L’installation commence.

Visual Studio コンテンツ インストーラー起動

Appuyez sur le bouton « Terminer ».

コンテンツのインストール開始

Si vous créez un projet dans Visual Studio, vous verrez que le contenu que vous avez installé a été ajouté. Après cela, vous pouvez créer des projets et jouer à des jeux comme vous le feriez dans Platformer.

インストールされたテンプレート