Création d’un projet de jeu pour Windows
résumé
Créez un projet pour votre jeu pour Windows dans XNA.
* Cette astuce est décrite dans « Visual Studio 2010 Professional Edition », mais elle peut également être utilisée dans d’autres éditions de Visual Studio 2010. Si vous utilisez une version autre que le japonais, remplacez le nom et operate.
Environnement d’exploitation
Conditions préalables
Versions XNA prises en charge | 4.0 |
Plates-formes prises en charge | Windows XP SP3 ou version ultérieure, Windows Vista SP2 ou version ultérieure, Windows 7 |
Version du nuanceur de sommets requise par Windows | 2.0 |
Version de Pixel Shader requise par Windows | 2.0 |
Environnement d’exploitation
plateforme | Windows 7 |
substance
Créer un projet
Créons un « projet » pour faire un jeu pour Windows. Un « projet » est une structure qui gère collectivement des ressources telles que des programmes et des images. Si vous créez un jeu, vous commencez toujours par créer ce projet.
Commençons l’environnement de développement « Visual Studio 2010 ». La création de projets et la création de programmes se font essentiellement avec ce logiciel.
Si vous disposez d’une version supérieure de Visual Studio 2010, démarrez « Microsoft Visual Studio 2010 - Microsoft Visual Studio 2010 » dans le menu Démarrer.
Si vous disposez d’une version gratuite de Visual Studio 2010, démarrez « Microsoft Visual Studio 2010 Express - Microsoft Visual C# 2010 Express » ou « Microsoft Visual Studio 2010 Express pour Windows Phone » à partir du menu Démarrer.
Un écran similaire à celui illustré sur la figure apparaîtra. Il s’agit de « Visual Studio ».
Maintenant, créons un projet. Dans la barre d’outils en haut à droite de l’écran, appuyez sur le bouton « Nouveau projet ».
Vous pouvez également faire de même à partir de « Fichier » dans le menu.
Cela ouvrira la boîte de dialogue « Nouveau projet » comme indiqué dans la figure.
Sur le côté gauche de la boîte de dialogue, sélectionnez XNA Game Studio 4.0 dans Modèles installés. Le seul langage de programmation est C#.
Tout d’abord, sélectionnez « Modèle ». Il est possible de commencer avec un projet vierge sans aucun fichier, mais vous pouvez utiliser un modèle prédéfini pour générer des programmes de base, des fichiers, etc., afin que vous puissiez commencer à développer vos objectifs immédiatement.
Dans ce cas, nous allons créer un « jeu pour Windows », alors sélectionnez « Jeu Windows (4.0) ».
Ensuite, il y a un élément pour entrer « Nom (nom du projet) » en bas de la boîte de dialogue, mais c’est une bonne idée d’entrer le nom du jeu que vous créez. Ce nom de projet est également un espace de noms, il est donc préférable de le saisir en caractères alphanumériques si possible.
Cette fois, nous allons procéder avec « Windows Game 1 » entré depuis le début.
Ensuite, spécifiez l’emplacement (chemin d’accès au dossier) où vous souhaitez créer le projet. Vous pouvez entrer l’emplacement directement, ou vous pouvez spécifier le chemin du dossier à partir du bouton « Parcourir » à droite. Si possible, il est préférable de créer un chemin composé uniquement de caractères alphanumériques.
La « solution » en bas est le cadre d’organisation du projet. En règle générale, vous spécifiez le nom de l’ensemble du projet, mais pour les projets plus petits, il peut être identique au nom du projet. Dans XNA Game Studio 4.0, chaque fois que vous créez un projet, deux projets sont créés, ils sont donc créés ensemble dans cette solution.
Lorsque vous avez terminé, appuyez sur le bouton « OK ».
Après un certain temps, le projet sera créé et vous verrez le programme à l’écran. Ce sera le modèle de base.
Si vous regardez l’Explorateur de solutions sur le côté droit de l’écran (qui peut se trouver à un emplacement différent en fonction de votre environnement Visual Studio), vous verrez qu’il y a deux projets sous la solution et quelques fichiers qu’ils contiennent.
Cette fois, j’aimerais exécuter le programme sans apporter de modifications au programme. Appuyez sur le bouton « Démarrer le débogage » dans la barre d’outils à l’écran. La build démarrera et exécutera le programme lorsqu’il sera terminé.
À propos, « build » fait référence à une série de tâches qui sont effectuées en même temps, telles que la vérification automatique des erreurs du programme, la création de ressources et la création d’un fichier exécutable pouvant être lancé par le programme.
Lorsque le programme est exécuté, vous verrez un écran similaire à celui affiché. Ce sera l’écran de jeu Windows réel. Rien n’est encore affiché, mais il sera désormais possible de faire diverses choses en construisant un programme.
Lorsque vous regardez cet écran, vous avez l’impression d’afficher simplement une fenêtre, mais en fait, le processus d’initialisation du framework vérifie si le jeu peut réellement fonctionner, crée un périphérique graphique et effectue le traitement M./Mme en interne.
Dans le développement de jeux conventionnels, vous deviez créer ce processus vous-même, donc c’était un seuil assez élevé pour ceux qui essayaient de faire un jeu pour la première fois. Le cadre XNA élimine cela de l’équation afin que vous puissiez aller directement à l’essentiel du jeu.
Il n’y a plus rien à faire sur cet écran, fermez donc la fenêtre avec le bouton « × » dans le coin supérieur droit de l’écran.
Cette fois, le but est de créer un projet, c’est donc la fin.
Pour fermer le projet, sélectionnez « Fermer la solution » dans le menu « Fichier ». Le projet sera fermé, donc si vous n’avez rien d’autre à faire, vous pouvez fermer la fenêtre.
D’ailleurs, même si vous ne vous donnez pas la peine de le faire, si vous fermez la fenêtre, le projet sera fermé automatiquement. Si vous avez apporté des modifications, vous serez invité à confirmer la sauvegarde, veuillez donc enregistrer et quitter.
Désormais, vous ouvrirez le projet que vous avez créé, mais il existe plusieurs façons de le faire.
Ouvrir à partir de la page d’accueil
En bas à gauche de la « Page de démarrage » qui apparaît lorsque vous démarrez Visual Studio, il y a un élément appelé « Projets récents », et comme son nom l’indique, il y a plusieurs projets récemment utilisés, vous pouvez donc l’ouvrir en cliquant simplement sur le projet que vous souhaitez ouvrir.
Ouvrir à partir du menu
Si vous sélectionnez « Fichier », « Ouvrir » ou « Projet/Solution » dans le menu, la boîte de dialogue de sélection de fichier s’ouvrira, alors naviguez jusqu’au dossier où vous avez enregistré le projet et ouvrez le fichier « XXXXX.sln ».
Vous pouvez également faire de même à partir de « Ouvrir le projet » sur la page d’accueil.
Ouvrir à partir d’un fichier
Dans l’Explorateur de fichiers, par exemple, tapez . Il suffit de double-cliquer directement sur le fichier « sln » pour ouvrir le projet en même temps que Visual Studio 2010.