Connecter Windows à Xbox360
résumé
Vous permet de connecter vos environnements Windows et Xbox 360 à l’aide de XNA Game Studio et XNA Game Studio Connect.
*Veuillez noter qu’à partir du 10/01/2010, tous les systèmes liés à la Xbox 360 dans XNA Game Studio 4.0 sont β versions.
Environnement d’exploitation
Conditions préalables
Versions XNA prises en charge | 4.0 |
Plates-formes prises en charge |
|
Version du nuanceur de sommets requise par Windows | |
Version de Pixel Shader requise par Windows |
Environnement d’exploitation
plateforme | Windows 7, Xbox 360 |
substance
Utilisez XNA Game Studio Connect pour connecter Windows à la Xbox 360. Veuillez effectuer la configuration suivante à l’avance.
- Installer les outils de développement Windows Phone ou installer Visual Studio et XNA Game Studio
- Configurer la Xbox 360
Assurez-vous également que votre ordinateur et votre Xbox 360 sont connectés à un réseau. (Pour plus d’informations, consultez Comment se connecter au Xbox Live.)
La première étape consiste à configurer votre Xbox 360. Une fois que vous avez démarré votre Xbox 360, accédez à Ma Xbox et sélectionnez Bibliothèque de jeux.
*Assurez-vous d’être connecté au Xbox Live au préalable.
Déplacez-vous vers la droite et ouvrez « Types ».
Sélectionnez Jeux indépendants.
Sélectionnez la nouvelle version de XNA Game Studio Connect.
Sélectionnez Démarrer.
Ensuite, vous serez redirigé vers l’écran « XNA Game Studio Connect » comme indiqué sur la figure.
Lorsque vous l’ouvrez pour la première fois, vous verrez une clé de connexion au centre de l’écran pour vous connecter à Windows. Notez cela.
Si vous avez déjà émis une clé de connexion dans une version précédente, vous pouvez appuyer sur le bouton « Y » pour supprimer la clé de connexion. (Peut-être que vous pouvez vous connecter avec la même clé que lui)
Laissez votre Xbox 360 dans cet état.
Ensuite, configurez les paramètres du côté Windows. Dans le menu Démarrer, sélectionnez « Microsoft XNA Game Studio 4.0 » > « XNA Game Studio Device Center » pour le lancer.
Lorsque le Centre des périphériques XNA Game Studio s’affiche, cliquez sur Ajouter un périphérique. (L’image montre Zune, mais ignorez-la.)
Cliquez sur Xbox 360.
Lorsque vous accédez à « Donner un nom à votre console Xbox 360 », entrez un nom de votre choix dans « Nom Xbox 360 ». Il peut être plus sûr de n’entrer que des caractères alphanumériques.
Après avoir entré, cliquez sur le bouton « Suivant ».
Entrez ensuite la clé de connexion. Entrez la clé de connexion affichée sur votre Xbox 360.
Après avoir entré, cliquez sur le bouton « Suivant ».
Comme il utilise un port spécial pour communiquer, un avertissement de pare-feu comme celui de droite peut apparaître. Dans ce cas, autorisez l’accès.
Lorsqu’une boîte de dialogue comme celle de droite s’affiche, la connexion est réussie. Cliquez sur le bouton « Terminer ».
Si une autre boîte de dialogue s’affiche, la connexion a échoué. Assurez-vous que vous avez fait une erreur et entrez à nouveau la clé de connexion.
Si la connexion réussit, votre Xbox 360 sera ajoutée comme indiqué à droite.
C’est tout. Enfin, vous pourrez travailler sérieusement sur le développement du jeu. C’était une longue configuration initiale, mais merci pour votre travail acharné.