Créer un projet pour Zune
résumé
Créez un projet pour votre jeu pour Zune dans XNA.
* Dans cette astuce, « Visual Studio 2008 Professional Edition » est expliqué, mais le contenu est fondamentalement le même pour n’importe quelle édition de Visual Studio 2008.
substance
Maintenant, créons un « projet » pour créer un jeu pour Zune. Un « projet » est une structure qui gère collectivement des ressources telles que des programmes et des images. Si vous créez un jeu, vous commencez toujours par créer ce projet.
Assurez-vous d’abord que Zune est configuré et connecté à votre ordinateur.
Environnement de développement visuel
Lançons Studio 2008. La création d’un projet ou la création d’un programme se fait essentiellement avec ce logiciel.
Dans le menu Démarrer, sélectionnez Microsoft XNA Game Studio 3.0 -
Essayez de trouver « Visual Studio 2008 » et lancez-le.
Un écran comme celui de droite apparaîtra. Il s’agit de « Visual Studio ».
Maintenant, créons un projet. Dans la barre d’outils en haut à droite de l’écran, appuyez sur le bouton « Nouveau projet ».
D’ailleurs, vous pouvez également faire la même opération à partir de « Fichier » dans le menu.
Ensuite, une boîte de dialogue comme celle de droite s’ouvrira.
Sur le côté gauche de la boîte de dialogue, sélectionnez Types de projets > XNA Game Studio
Sélectionnez 3.0.
Tout d’abord, sélectionnez « Modèle ». Il est possible de commencer avec un projet vierge sans aucun fichier, mais vous pouvez utiliser un modèle prédéfini pour générer des programmes de base, des fichiers, etc., afin que vous puissiez commencer à développer vos objectifs immédiatement.
Dans ce cas, nous allons créer un « jeu pour Zune », alors sélectionnez « Jeu Zune (3.0) ».
Ensuite, il y a un élément pour entrer le « nom du projet » en bas de la boîte de dialogue, mais il est préférable d’entrer le nom du jeu que vous créez. Cependant, il est préférable de saisir autant que possible des caractères alphanumériques.
Cette fois, nous procéderons avec « ZuneGame1 » entré depuis le début.
Ensuite, spécifiez l’emplacement (répertoire) où vous souhaitez créer le projet. Vous pouvez entrer l’emplacement directement, ou vous pouvez spécifier le répertoire à partir du bouton « Parcourir » à droite. Si possible, il est préférable de créer un chemin composé uniquement de caractères alphanumériques.
En bas, c’est la « solution », mais peu importe que vous l’utilisiez ou non. Utilisez-le lorsque votre projet prend de l’ampleur et que vous devez gérer plusieurs projets. (Cependant, la solution elle-même sera toujours créée.)
Lorsque vous avez terminé, appuyez sur le bouton « OK ».
Après un certain temps, le projet sera créé et vous verrez le programme à l’écran. Ce sera le modèle de base.
Si vous regardez l’Explorateur de solutions sur le côté droit de l’écran (qui peut se trouver à un emplacement différent en fonction de votre environnement Visual Studio), vous verrez que plusieurs fichiers ont été créés dans le projet.
Cette fois, j’aimerais exécuter le programme sans apporter de modifications au programme. Assurez-vous que votre Zune est connecté à votre ordinateur, puis appuyez sur le bouton Démarrer le débogage dans la barre d’outils à l’écran. La build démarre, et une fois terminée, le programme sera déployé sur Zune et le jeu fonctionnera.
D’ailleurs, « build » fait référence à une série de tâches qui sont effectuées en même temps, telles que vérifier si le programme est correct, créer des ressources et créer un fichier exécutable qui peut être lancé par le programme.
De plus, comme le projet Zune a une opération appelée « Place » et que le jeu ne fonctionne pas sur Windows, vous devez envoyer les données que vous créez à Zune. C’est ce que fait le « placement ».
Lorsque vous l’exécutez, Visual Studio passe à la disposition de débogage comme indiqué à droite.
Si vous regardez l’écran Zune, vous verrez que les fichiers sont en place.
Après avoir attendu un moment, un écran bleu fixe s’affichera comme indiqué à droite.
De cette façon, tout ce que vous avez à faire est de commencer le débogage dans Windows, et votre jeu sera déployé sur Zune, et vous pourrez facilement exécuter votre jeu sur Zune.
Maintenant, appuyez sur le bouton « RETOUR » de votre Zune. Le programme par défaut est configuré pour quitter le jeu.
Si vous souhaitez forcer la fermeture du jeu du côté de Visual Studio, appuyez sur le bouton « Arrêter le débogage » dans la barre d’outils.
À la fin du jeu, Zune ressemblera à celui de droite, attendant que le programme soit déployé. Vous pouvez également redéployer et exécuter le jeu tel quel. Vous pouvez également appuyer sur le pavé de commande pour quitter XNA Game Studio Connect et redémarrer Zune.
D’ailleurs, si vous regardez la liste des jeux sur Zune, vous verrez que le jeu que vous venez de placer est affiché.
La méthode de fermeture du projet créé et la méthode de démarrage de la production à partir de la suite sont les mêmes que pour les projets Windows, veuillez donc vous y référer.