Reconnaître le moment où vous appuyez sur le bouton de la souris

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résumé

Il vous permet de détecter le moment où vous appuyez sur le bouton gauche de la souris. Dans l’exemple, le nombre de fois où le bouton est enfoncé est affiché.

マウスのボタンを押した瞬間を認識させる

Environnement d’exploitation

Conditions préalables

Versions XNA prises en charge
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Plates-formes prises en charge
  • Windows (XP SP2 ou version ultérieure, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7
Version du Vertex Shader requise par Windows 2.0
Version du Pixel Shader requise par Windows 2.0

Environnement d’exploitation

plateforme
  • Windows 7
  • Xbox 360
  • Émulateur Windows Phone 7

Comment travailler avec l’échantillon

Clavier fonctionneman360souris tactile]
Appuyer sur vérifier - - Bouton gauche -

substance

La fonctionnalité standard du XNA Framework n’est pas d’obtenir le moment où un bouton de la souris est enfoncé, vous devez donc l’implémenter vous-même. En tant que méthode de mise en œuvre, les informations d’appui du bouton précédent sont conservées, par rapport à l’état actuel de l’appui, et s’il n’a pas été enfoncé la dernière fois et qu’il est actuellement enfoncé, il est reconnu comme le moment de l’appui.

L’exemple est illustré par l’exemple du bouton gauche de la souris. Le champ est déclaré avec bool afin qu’il puisse contenir les états pressés précédent et actuel. Il y a aussi un compteur pour compter le nombre de fois que vous appuyez dessus.

/// <summary>
/// 現在マウスの左ボタンを押しているか
/// </summary>
private bool nowMouseButtonPushed = false;

/// <summary>
/// 前回マウスの左ボタンを押しているか
/// </summary>
private bool previousMouseButtonPushed = false;

/// <summary>
/// ボタンが押された回数
/// </summary>
private int pushedCount = 0;

Dans la méthode de mise à jour, nous nous souvenons de l’état d’appui du bouton que nous avons obtenu la dernière fois et obtenons l’état actuel du bouton. S’il n’a pas été enfoncé la dernière fois et qu’il est actuellement enfoncé, il est considéré comme le moment où le bouton est enfoncé et compté.

// 前回のマウスボタンの押下状態を記憶
this.previousMouseButtonPushed = this.nowMouseButtonPushed;

// マウスの状態を取得
MouseState mouseState = Mouse.GetState();

// 現在のマウスボタンの押下状態を記憶
this.nowMouseButtonPushed = mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed;

// ボタンが押された瞬間ならカウントする
if (this.nowMouseButtonPushed && !this.previousMouseButtonPushed)
{
    this.pushedCount++;
}

Vous pouvez écrire des programmes liés à la souris sur Xbox 360, mais vous ne pouvez pas utiliser la souris elle-même, vous ne pourrez donc pas obtenir une bonne valeur. Sur Windows Phone, seul le bouton gauche peut être utilisé à la place d’une touche simple.

D’ailleurs, dans cet exemple, l’état précédent de la touche n’est utilisé que dans la méthode Update, de sorte qu’il peut être écrit en tant que variable locale au lieu de l’avoir dans le champ.

Tous les codes

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace JustPushedMouseButton
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// 現在マウスの左ボタンを押しているか
        /// </summary>
        private bool nowMouseButtonPushed = false;

        /// <summary>
        /// 前回マウスの左ボタンを押しているか
        /// </summary>
        private bool previousMouseButtonPushed = false;

        /// <summary>
        /// ボタンが押された回数
        /// </summary>
        private int pushedCount = 0;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif

            // ウインドウ上でマウスのポインタを表示するようにする
            this.IsMouseVisible = true;
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // 前回のマウスボタンの押下状態を記憶
            this.previousMouseButtonPushed = this.nowMouseButtonPushed;

            // マウスの状態を取得
            MouseState mouseState = Mouse.GetState();

            // 現在のマウスボタンの押下状態を記憶
            this.nowMouseButtonPushed = mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed;

            // ボタンが押された瞬間ならカウントする
            if (this.nowMouseButtonPushed && !this.previousMouseButtonPushed)
            {
                this.pushedCount++;
            }

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Please press a left button" + Environment.NewLine +
                "of the mouse.",
                new Vector2(20.0f, 50.0f), Color.White);

            // ボタンが押された回数を表示
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Pushed Count : " + this.pushedCount.ToString(),
                new Vector2(20.0f, 120.0f), Color.White);

            // マウスの左ボタンが押されている場合は文字を表示する
            if (this.nowMouseButtonPushed)
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                    "The left button of the mouse" + Environment.NewLine +
                    "is pressed.",
                    new Vector2(20.0f, 150.0f), Color.Yellow);
            }

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}