Renommer un fichier
substance
Pour renommer un fichier que vous avez ajouté à votre projet, ouvrez une fenêtre de l’Explorateur de solutions et sélectionnez le fichier que vous souhaitez renommer.
Veuillez noter que si vous réécrivez le nom du fichier directement dans l’Explorateur Windows, etc., il ne sera pas reconnu par le projet.
Il existe plusieurs façons de modifier le nom du fichier, mais si vous sélectionnez le fichier et cliquez à nouveau dessus avec la souris, il sera dans l’état de saisie de texte comme indiqué sur la droite.
Vous pouvez également appuyer sur la touche « F2 » de votre clavier pour obtenir un état similaire.
Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier et sélectionnez « Renommer » dans le menu qui apparaît, vous passerez à l’état d’entrée de la même manière.
Vous pouvez modifier le nom du fichier en saisissant du texte dans cet état. Cependant, ne modifiez pas l’extension sauf si nécessaire.
Si le nom du fichier est modifié, une boîte de dialogue similaire à celle illustrée dans la figure peut s’afficher. Si le nom du fichier correspond au nom de la classe dans le code source, vous pouvez également modifier le nom de la classe.
Si vous souhaitez également modifier le nom de la classe, sélectionnez « Oui ».
Si vous regardez le code source, vous pouvez voir que le nom de la classe a changé. D’ailleurs, si la classe cible est également utilisée dans d’autres codes sources, toutes ces classes seront renommées. (Même comportement que pour renommer un refactor)