Définition du titre de l’œuvre et du nom du détenteur du droit d’auteur
substance
Lorsque vous créez un jeu, vous pouvez définir les informations de copyright dans le fichier exécutable du jeu. Si vous n’avez rien défini, si vous ouvrez les propriétés du fichier exécutable créé, vous verrez des informations comme celle de droite. (Le contenu sera légèrement différent selon le nom du projet créé.)
En l’état actuel des choses, nous ne connaissons pas la version du jeu ni le détenteur des droits d’auteur, nous allons donc vous expliquer comment les configurer.
Soit dit en passant, ce diagramme montre à quoi cela ressemble lorsqu’il est placé sur Xbox 360. Encore une fois, le nom du projet est affiché, mais vous ne savez pas de quel type de jeu il s’agit.
Tout d’abord, une fois que vous avez ouvert le projet, ouvrez l’Explorateur de solutions et double-cliquez sur Propriétés pour ouvrir l’écran Propriétés.
Après avoir ouvert l’écran des propriétés, cliquez sur « Applications » dans l’onglet de gauche, puis cliquez sur le bouton « Informations sur l’assemblage » dans l’écran qui s’ouvre.
Cela ouvrira la boîte de dialogue Informations sur l’assemblage. C’est ici que vous définissez le titre, la description, le détenteur des droits d’auteur, la version du fichier, etc. du jeu.
Essayons de le taper comme celui de droite et voyons comment il change réellement.
Vous n’avez pas besoin de modifier les options « GUID », « Langue neutre » et « Rendre l’assemblage référencable COM » dans les champs de saisie.
Si vous jouez à un jeu pour Windows, vous remarquerez que le titre de la fenêtre a changé lorsque vous l’exécutez.
Si vous examinez les propriétés du fichier exécutable, vous pouvez voir que les détails ont changé.
Si vous regardez du côté de la Xbox 360, vous verrez que les informations « Titre » et « Description » sont reflétées.