Modifier l’image miniature pour Xbox360 et Zune
substance
Lorsque vous créez un jeu pour Xbox 360 et que vous le déployez sur Xbox 360, le jeu déployé ressemble au cadre rouge sur la droite. Il s’agira de l’image miniature du jeu que vous avez créé, et par défaut, elle ressemblera à celle de droite.
Puisque vous créez un jeu, vous voudrez afficher cette vignette avec votre image préférée. Cette section décrit la procédure de modification de l’image miniature.
Il existe plusieurs façons de modifier l’image miniature, dont l’une consiste à réécrire l’image miniature fournie par défaut. Le fichier « GameThumbnail.png » dans le projet est l’image miniature utilisée par défaut.
Double-cliquez sur ce fichier pour lancer le logiciel d’édition d’image associé.
Une fois le logiciel de retouche d’image ouvert, vous pouvez le modifier dans votre design préféré et l’enregistrer tel quel.
Selon l’environnement du PC, le logiciel de retouche d’image qui peut être ouvert diffère. Dans la figure de droite, un logiciel appelé « Paint.NET » est utilisé.
Une autre option consiste à avoir une image séparée pour la vignette et à la remplacer par ce fichier. À ce stade, veuillez créer une taille de fichier image de « 64*64 ».
Bien qu’il s’agisse du format de fichier de l’image, ". bmp」「. jpg」「. png" ou tout autre format couramment utilisé, mais il peut également être utilisé dans un format .jpg avec des informations transparentes, etc. .png fichier est recommandé.
Une fois que vous avez le fichier image de la miniature, ouvrez le projet et double-cliquez sur Propriétés dans l’Explorateur de solutions.
Une fois que vous avez ouvert l’écran des propriétés, cliquez sur « Applications » dans l’onglet de gauche, puis cliquez sur le bouton « ... » sous « Vignette du jeu ».
L’image sélectionnée ici sera utilisée comme image miniature.
Dans la boîte de dialogue qui s’ouvre, accédez au dossier contenant l’image que vous souhaitez utiliser comme vignette.
Lorsque vous trouvez le fichier, double-cliquez dessus pour l’ouvrir, ou sélectionnez-le et cliquez sur le bouton Ouvrir en bas à droite de la boîte de dialogue.
Lorsque vous ouvrez le fichier, le fichier chargé est sélectionné comme indiqué à droite.
Ce fichier est maintenant également ajouté au projet.
Soit dit en passant, le fichier importé est copié dans le projet, donc même si vous réécrivez ou supprimez ce fichier, cela n’affectera pas le fichier d’origine.
Si vous créez et déployez le jeu sur la Xbox 360, vous verrez que l’image miniature a été réécrite comme indiqué sur la droite.
Incidemment, cette image miniature n’est pas seulement utilisée sur Xbox 360. Il est également utilisé dans l’emballage des jeux. Essayez de créer un fichier de package en sélectionnant « Package as XNA Creators Club Game » dans votre projet.
Une fois que vous avez créé le fichier, vous pouvez utiliser le fichier . Essayez de double-cliquer sur le fichier « ccgame ».
Vous pouvez voir que l’image miniature est utilisée comme indiqué à droite. Les images miniatures des packages de jeu sont utilisées pour Windows et Xbox 360.