Jouer des sons

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résumé

Importe et lit un fichier audio créé dans XACT.

Environnement d’exploitation

Conditions préalables

Versions XNA prises en charge
  • 2.0
  • 3.0
Plates-formes prises en charge
  • Windows (XP SP2 ou version ultérieure, Vista)
  • Xbox 360
Version du Vertex Shader requise par Windows 1.1
Version du Pixel Shader requise par Windows 1.1

Environnement d’exploitation

plateforme

Comment travailler avec l’échantillon

Fonctionne clavierManette Xbox 360souris
Jouer des sons Un Un -

substance

Remarque : ces conseils sont basés sur XNA Game Studio 2.0.

Pour jouer le son, vous devez enregistrer le fichier créé dans « Création d’un fichier pour jouer du son avec XNA » dans le projet.


サウンドファイルの登録

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier Contenu et sélectionnez Ajouter - Élément existant.


xap ファイルを選択

Le. Sélectionnez le fichier « xap » à charger. (« Audio.xap » dans l’échantillon)


追加された xap ファイル

Le fichier xap est ajouté au dossier Content.


Wave ファイルを Content フォルダに追加

Ensuite, déplacez le fichier wave que vous avez utilisé pour créer le fichier xap directement dans le dossier Content. Une chose à garder à l’esprit est que le fichier WAV doit être placé dans le même chemin relatif que lors de la création du fichier XAP.

Dans ce cas, je déplace le fichier wave directement dans le dossier, mais je n’ai aucun problème à l’ajouter à mon projet.


Ça y est, vous êtes prêt à partir. À partir de maintenant, ce sera un programme.

champ

/// <summary>
/// オーディオエンジン
/// </summary>
private AudioEngine audioEngine = null;

/// <summary>
/// WaveBank
/// </summary>
private WaveBank waveBank = null;

/// <summary>
/// SoundBank
/// </summary>
private SoundBank soundBank = null;

Pour lire des sons, utilisez trois choses : « AudioEngine », « WaveBank » et « SoundBank ». Vous utiliserez probablement SoundBanks ou AudioEngines, mais vous devrez créer les trois instances.

Création d’une instance

/// <summary>
/// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
/// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
/// </summary>
protected override void Initialize()
{
    // オーディオデータの読み込み
    this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
    this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
    this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");

    // コンポーネントの初期化などを行います
    base.Initialize();
}

Les instances liées au son sont créées dans la méthode Game.Initialize. Lorsque vous créez chaque classe, vous définissez l’argument sur . xgs」「. xwb」「. .xsb », qui sont automatiquement créés en fonction du fichier de projet XAP lorsque vous générez le projet.

Les noms des fichiers audio, de la banque de sons et de la banque d’ondes doivent être les mêmes que ceux que vous avez définis lors de la création du projet dans XACT. De plus, comme le chemin du fichier est relatif au fichier exécutable, il est nécessaire d’inclure le chemin du dossier « Content » dans cet exemple.

AudioEngine **Constructeur

Crée une instance de la classe AudioEngine pour la gestion des objets audio.

paramètresFichier corde Chemin du fichier de configuration à charger

WaveBank constructeur

Crée une instance de la classe WaveBank qui contient une collection de fichiers wave.

audioEngine Moteur audio WaveBank et AudioEngine
nonStreamingWaveBankFilename corde Chemin d’accès au fichier WaveBank à charger

SoundBank constructeur

Crée une instance de la classe SoundBank qui contient une collection de files d’attente.

audioEngine Moteur audio AudioEngine pour se connecter aux banques de sons
Fichier corde Chemin d’accès au fichier SoundBank à charger

Jouer des sons

if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
{
    if (this.pressed == false)
    {
        // サウンドを再生
        this.soundBank.PlayCue("Sample");

        this.pressed = true;
    }
}
else
{
    this.pressed = false;
}

Pour lire un son, utilisez la méthode SoundBank.PlayCue. La source sonore à jouer est spécifiée par le nom du « Cue » défini dans XACT.

Une fois joué, le son continuera à couler jusqu’à la fin. De plus, la même source sonore peut être jouée encore et encore en la jouant plusieurs fois.

Dans l’échantillon, chaque touche A ou A est enfoncée pour jouer une fois.

SoundBank.PlayCue méthode

Jouez le signal.

nom corde Le nom de la file d’attente à lire

Tous les codes

using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace PlaySound
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// オーディオエンジン
        /// </summary>
        private AudioEngine audioEngine = null;

        /// <summary>
        /// WaveBank
        /// </summary>
        private WaveBank waveBank = null;

        /// <summary>
        /// SoundBank
        /// </summary>
        private SoundBank soundBank = null;

        /// <summary>
        /// キープレスフラグ
        /// </summary>
        private bool pressed = false;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // オーディオデータの読み込み
            this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
            this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
            this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
            //       ロジックを書いてください
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの情報取得
            KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();

            // ゲームパッドの情報取得
            GamePadState padState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (padState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
            {
                if (this.pressed == false)
                {
                    // サウンドを再生
                    this.soundBank.PlayCue("Sample");

                    this.pressed = true;
                }
            }
            else
            {
                this.pressed = false;
            }

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}