ההנפשות הקלות ביותר ליצירה
קודם כל, להכין "קובץ מודל". בתוכנה זו, ". mqo」「. x」「. אלם" קובץ. את שני הקבצים הראשונים ניתן ליצור עם תוכנת דוגמנות בשם Metasequoia. (דף הבית: metaseq.net) הקובץ לדוגמה המשמש הפעם משתמש "ThreeParts.mqo" בתיקייה "דוגמה" בספריית קבצי ההפעלה.
הסמל משתנה בהתאם להגדרה
נסה לטעון קובץ זה במסך הראשי. לחץ על "טען נתוני מודל" מתוך "קובץ" בתפריט.
כאשר תיבת הדו-שיח מופיעה, בחר את הקובץ "ThreeParts.mqo" בתיקייה "דוגמה" ולחץ על הלחצן הפתוח בפינה השמאלית התחתונה.
תיבת הדו-שיח הבאה מוצגת, אך אין פריטים מיוחדים להגדרה הפעם, לכן לחץ על הלחצן "טען" כפי שהוא.
הדגם מופיע בתצוגה.
כדי לסובב את המצלמה, לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני וגרור את התצוגה. כדי להזיז את המצלמה אופקית, גרור באמצעות הלחצן השלישי או גרור את מקשי הסמן, הגדל והקטן את התצוגה על-ידי לחיצה על הגלגל או העכבר שמאלה וימינה בו-זמנית.
עכשיו בואו ניצור עצם. עיין בעזרה לקבלת המשמעות של כל הגדרה. כאן, אני רק אסביר איך ליצור את זה.
ודא שהכרטיסיה בפינה הימנית העליונה של החלון בוחרת באפשרות 'תצורת עצם'.
הפעם, אני רוצה ליצור אותו ישירות על התצוגה, אז ודא כי "צור מצב" בסרגל הכלים בדף הכרטיסייה מסומן. אם לא, לחץ עליו.
במצב יצירה, אתה יכול בקלות ליצור עצם פשוט על ידי לחיצה על התצוגה.
עכשיו, בואו ניצור עצם, אבל במצב הראשוני, בשל המיקום של המצלמה, אנחנו מסתכלים על המודל מזווית, אז בואו נסתכל על זה ישירות מלמעלה. לחץ על "הצג מלמעלה" מתוך "תצוגה" בתפריט.
זה אפשרי גם עם מקש F2
אתה יכול לראות את זה ישירות מלמעלה.
שים לב שניתן לסובב את המצלמה גם ממצב זה.
ראשית, לחץ לחיצה ימנית על המרכז העליון של החלק הכחול של המודל.
→
היה סימן לבן מוזר, אבל זה הציר (המפרק) של העצם שהוא ההורה הראשון של העצם.
אם תלחץ בטעות במקום אחר כדי ליצור אותו, לחץ על הלחצן "בטל" בסרגל הכלים. באפשרותך לחזור לפעולה הקודמת. בנוסף, "בטל" הוא מאוד נוח כי זה יכול להחזיר את רוב הפעולות.
אותה פעולה יכולה להתבצע עם "Ctrl + Z"
לאחר מכן לחץ באמצע בין כחול לאדום.
היה מוט ארוך בין הצירים, שנקרא "עצם".
המשך בין אדום לירוק, לחץ על החלק התחתון של הירוק.
אם אתה עושה טעות, אנא החזר אותו עם "בטל". זה מסכם את יצירת העצם.
כדי להימנע מלחיצה בטעות כדי ליצור אותו, עבור אל "מצב עריכה". מצב עריכה הוא המצב שבו מתאימים את מיקום העצמות.
במקור, הייתי משנה את המיקום של המפרק קצת יותר, אבל אני אשמיט את זה כי זה יהיה ארוך. תסתכל על עזרה, וכו '.
אם אתה משתמש בשם העצם רק אחרי שאתה יוצר את זה, זה יהיה קל יותר לעשות טעות מאוחר יותר, אז בואו נשנה את השם. תצוגת העץ משמאל מציגה את העצמות שנוצרו. התעלם מהמסלול. ישנן ארבע עצמות כחולות, אך המפרק הראשון שנעשה נספר גם כעצם.
לחץ לחיצה ימנית על העצם ולחץ על "שנה שם" מהתפריט כדי לשכתב את השם, לכן נסה לשנות את שמו כפי שמוצג בעמוד הבא.
בואו נשמור את הנתונים ליתר ביטחון. כאשר תלחץ על כפתור "שמור" בסרגל הכלים, תוצג תיבת דו-שיח, אז תן לה שם "Sample1" ושמור אותה (השם יכול להיות כל דבר). ההרחבה מוגדרת באופן אוטומטי ל- ". ELP".
כעת באפשרותך להמשיך לעבוד עם הנתונים.
לאחר מכן, ציין איזו עצם כל קודקוד במודל מקשר. הקודקודים הקשורים לעצם שצוינה יעקבו כעת אחר התנועה של אותה עצם, כפי שמוצג להלן.
עם זאת, בגרסה הנוכחית, כל קודקוד של המודל משויך באופן אוטומטי לעצם סמוכה, ולכן אשתמש בתכונה זו ולא אציין אותה במפורש. זה מקל על עריכת האנימציה רק על ידי יצירת עצם.
כאשר קודקוד זז שלא במתכוון בהנפשה, צור שיוך מפורש למשקל הקודקוד.
עכשיו, אני רוצה לעבור לאנימציה. לחץ על "תנועה" מסרגל הכלים הראשי.
כל שינוי צורה מתבצע ותוכן החלונית Properties מרענן.
תחילה, לחץ על הלחצן Add מסרגל הכלים של החלונית Properties כדי ליצור הנפשה.
בחר את הפריט כפי שיתווסף לרשימה שלהלן.
לאחר מכן יופיעו העצמות בדגם.
עכשיו, קודם לנסות לגרור את העצם בחלק האדום של המודל כראוי.
המפרק בין כחול לאדום צריך להתכופף רפוי.
רשום גישה זו כמפתח. החלק את סרגל המעקב בפינה השמאלית התחתונה של החלון ל- 15.
לאחר מכן לחץ על כפתור "הגדר" בסרגל הכלים שמעליו.
רשום עם סימן מתחת לסרגל המעקב.
לאחר מכן, נסה לגרור את הציר בקצה העצם כראוי.
זה צריך לעשות מהלך מאוד מעניין.
לאחר הזזתו כראוי, נסה להוסיף אותו למסגרת "40".
עכשיו, בואו נלחץ על כפתור "הפעל".
המקשים צריכים להיות אינטרפולציה אוטומטית ואנימציה. אני לא יכול להביע את זה כאן, אז בבקשה לנסות את זה ולחוות את זה. לאחר מכן, שמור את הנתונים והמדגם יסתיים. לקבלת הגדרות מפורטות, עיין בעזרה. ניתן גם להפיק פלט של הנתונים שנוצרו לקובץ נפרד ולהשתמש בו.