שקלול קודקודים באמצעות קופסאות
הפעם, אשתמש במשהו שנקרא "תיבת משקל קודקודים" כדי לשייך קודקודים ועצמות במודל. המודל משתמש "Deruderu.mqo" בתיקייה "דוגמה".
לאחר ייבוא נתוני המודל, צור עצם. לפני היצירה, הקש F3 כדי להביט ישר קדימה ולאחר מכן לחץ על לחצן התאורה האחורית בסרגל הכלים. זה מחשיך את המודל והופך את העצמות לגלויות יותר.
צור עצם. ראשית, לחץ ארבע פעמים מלמטה כדי ליצור עצם.
החלק העליון הוא עצם השיער במרכז, האמצעי הוא העצם להתאמת המיקום, והתחתון הוא העצם של הגוף הראשי. עוד על כך בהמשך.
לאחר מכן, ליצור עצמות כי ללכת לצדדים. מכיוון שהוא מסתעף מהעצם של הגוף הראשי, לחץ על המפרק בקצה העצם של הגוף הראשי כפי שמוצג באיור מימין כדי להפוך אותו להורה של העצם הבאה. העצם שנבחרה הופכת לבנה.
לאחר הבחירה, צור שתי עצמות כפי שמוצג מימין. העצם הראשונה מיועדת להתאמת מיקום, והשנייה היא עצם השיער הימנית.
הדבר נכון גם לגבי הצד השני, בחירת עצם האב ויצירת שתי עצמות. זה משלים את יצירת העצמות, אז אנא עברו למצב עריכה.
השאירו את שם העצם כפי שמוצג להלן.
ובכן, יצרתי עצם, אבל בין העצמות שיצרתי, יש עצמות שאינן נחוצות לאנימציה. זוהי "העצם להתאמת מיקום" באיור למטה. הוא משמש רק כדי ליישר את הפירים של עצמות השיער.
עצם זו הופכת ל"עצם צפה ". עצמות צפות עוזרות להפחית את משקל הנתונים מכיוון שהן אינן נחשבות לעצמות הנפשה. תחילה, לחץ על העצם שברצונך ליצור עצם צפה בתצוגה או בחר בה בתצוגת העץ של החלונית Properties.
לאחר הבחירה, לחץ על הגדרות עצם בצד שמאל של החלון. לאחר מכן, יוצג לוח הגדרת העצם, לכן שנה את "סוג העצם" ל"עצם צפה ".
אתה יכול לראות שהעצמות בתצוגה הופכות אדומות והשתנו. גם הסמלים בתצוגת העץ משתנים. שנה זאת לשלוש עצמות. זה מסכם עצם.
לאחר מכן, הגדר את משקל הקודקוד. אתה יכול להנפיש אותו רק עם תצורת העצם, אבל אני לא חושב שזה עובד טוב בכוונה עם ההגדרה האוטומטית, אז אני מציין את זה במפורש (אם כי יש לו כמה תנועות מעניינות).
תחילה, בחר 'משקל קודקוד' מכרטיסיית החלונית 'מאפיינים'.
כדי לשייך קודקודים לעצמות, השתמש במשהו שנקרא תיבת משקל קודקודים. לשייך את הקודקודים הסגורים בתיבה זו עם העצמות.
מכיוון שאנחנו הולכים ליצור את התיבה הזו, לחץ על הלחצן "צור" מסרגל הכלים. פעולה זו תעבור למצב יצירת תיבה.
ראשית, לקשר את הקודקודים והעצמות של הגוף. במקרה זה, בחר קודקוד במודל כדי ליצור תיבה סביבו. כאשר אתה נכנס למצב יצירה ולחץ על צור תיבה בפינה השמאלית התחתונה של החלון, תיבת הדו-שיח ליצירת תיבה תוצג, לכן סמן את "בחירת קודקוד דגם" בה.
לאחר מכן, ניצור תיבה עבור היחידה הראשית, אז בחר "גוף" מתצורת העצם בתחתית לוח המאפיינים. פעולה זו תשייך באופן אוטומטי את התיבה שיצרת לעצמות הקונסולה שלך.
לאחר בחירת העצמות, בחר את הקודקודים של הדגם. לבחירת קודקודים, גררו את התצוגה עם העכבר כדי להציג טווח מלבני כך שייבחרו קודקודים בטווח זה. הקודקודים שנבחרו הופכים לירוקים.
עם זאת, אם אתה משאיר את זה ככה, ייתכן שתרצה לבחור רק את הגוף הראשי, אבל קודקודים נוספים אחרים עשויים גם להיבחר, אז במקרה זה, להשתמש נעילת בחירה. ראשית, לחץ על כפתור "רשימת אובייקטים" בצד ימין של החלון כדי להציג את רשימת האובייקטים.
רשימת האובייקטים כוללת פריט עבור כל אובייקט, לכן סמן את התיבה השנייה עבור האובייקט שאינך מעוניין לבחור. לאחר מכן, הקודקודים של האובייקט נעולים ולא ניתן לבחור בהם.
לאחר שנעלתם הכל מלבד הגוף והעיניים, גררו את התצוגה מסביב לדגם כולו. ניתן לראות שרק אובייקטים שאינם נעולים נבחרו.
לאחר מכן, לחץ על כפתור "צור" בתיבת הדו-שיח ליצירת תיבה. פעולה זו יוצרת תיבה בתצוגה.
הקודקודים המוקפים על ידי התיבה משויכים כעת לעצמות "הגוף". עם זאת, אם אתה מסתכל מקרוב, אתה יכול לראות כי קודקודים שאינם קשורים מוקפים גם, אז אתה צריך לוודא כי התיבה אינה מוחלת על קודקודים אלה.
התיבה שיצרת זה עתה מוצגת ברשימת התיבות של החלונית Properties, לכן בחר בה.
ואם אתה מסתכל על רשימת האובייקטים קודם לכן, יש פריט אחד נוסף לבדוק, אז להסיר את הבדיקה השנייה "B" מן הפריטים שאינם "גוף" ו "עין". (בהתאם למצב הנעילה, זה עשוי להיות כמו ימינה מההתחלה) פעולה זו מבטיחה שהתיבה תחול רק על אובייקטים המסומנים B.
זה מסכם את איגוד הקונסולה. אותה שיטה משמשת עבור אובייקטים אחרים. לאחר מכן, נקשר את הקודקודים של "השיער האמצעי", אז לבחור את העצמות.
נעל את הדגם ובחר את הקודקודים.
לאחר מכן הוא יוצר תיבה ומציין את האובייקט שעליו תחול התיבה. זהו קצה השיער האמצעי. לעשות את השערות בקצוות גם כן.
זה מסכם את משקל הקודקוד. לאחר מכן, אתה יכול להנפיש אותו לטעמך.