אנימציה של הליכה עם מודל אנושי

עודכן דף :
תאריך יצירת דף :

בואו ניצור אנימציית הליכה באמצעות מודל של אדם. את הפעולות הבסיסיות יש לזכור במידה מסוימת בטיפים אחרים.

כעת, טען את הקובץ "n175.mqo" מהתיקייה "דוגמה" והצג את המודל.

קובץ מודל זה הוא גרסה משוכתבת מעט של נתוני המודל המופצים על ידי "מירה סטודיו". לקבלת פרטים, ראה "זכויות יוצרים .html" בתיקייה "דוגמה".


זה נראה ככה.


בואו ניצור עצם. אנחנו לא יוצרים עצמות מורכבות מדי. מכיוון שאסביר רק את הנקודות העיקריות, אפשט את האצבעות ופרטים אחרים.


ראשית, ליצור את העצמות של המטוס. הכינו שלושה גדילים לכיוון החלק העליון, כאשר החלק התחתון של המותניים (המפשעה) הוא ההורה הראשון, כפי שמוצג להלן. במקרים מסוימים, אתה יכול להסיר את העצם האמצעית ולעשות שניים.

צבע הקו של הדגם משתנה בהגדרות הסביבה.


לאחר מכן, ליצור את העצם של הזרוע השמאלית כפי שמוצג להלן.

לאחר מכן, להפוך את עצם הזרוע הימנית, אבל הפעם להשתמש בפונקציה "שכפל" כדי למקם אותו סימטרי. כמובן, אתה יכול פשוט ללחוץ על הצד השני. בכל מקרה, בצע את ההגדרות כך שהסימטריה הסופית תהיה סימטרית.


ראשית, בחר את העצם מהמרכז לכתף. ניתן ללחוץ על קצה עצם או ללחוץ על עצם בתצוגת העץ כדי לבחור אותה.

לאחר מכן, בצע את "קישור ילדים" בסרגל הכלים של תצורת העצם שנבדקה.


לאחר שתעשה זאת, לחץ על כפתור "שכפל".

לאחר מכן, אותה עצם תיווצר באותו מקום, לכן בחר את ההורה הראשון של העצם החדשה שנוצרה.


תחת מאפיינים, סמן את "הפוך עם ציר אב כציר מרכזי" ולחץ על לחצן היפוך מיקום X.


הצלחתי ליצור עצם שהייתה שווה בערך לזרוע הנגדית.


לאחר מכן, בחר את העצמות שיהיו ההורה של הצוואר כדי ליצור את עצמות הצוואר והראש. שלושה נעשים בשל המיקום.


מההורה הראשון, ניצור שלוש רגליים כפי שמוצג בצד ימין.


סובב את הדגם הצידה באמצעות מקש F1 וגרור כדי למקם מחדש את המפרקים וליצור עצמות סביב הבהונות.

במקור, זה יהיה גמיש יותר ליצור עצם אחת או שתיים, אבל מאז זה לא מצולע גבוה, אני אשאיר אותו כאחד.


באותו אופן כמו הזרוע, הצד השני של הרגל הוא גם משוכפל. זה מסכם את יצירת העצם. עם זאת, בשל התאמת מיקום, יש עצם שנעשתה באופן בלתי נמנע, ולכן עצם זו נעשית "עצם צפה". עצמות כבר לא נוצרות, אז לעבור "מצב עריכה".


המיקומים הם שלושת המקומות הבאים.

זהו האזור שמתחת לצוואר ומהמפשעה לבסיס כף הרגל. בחר את אלה ולשנות את "סוג העצם" בהגדרות העצם ל "עצם צפה".


לאחר מכן, צבע העצם ישתנה לאדום, מה שיכול להפחית את כמות הנתונים במהלך האנימציה.

לאחר מכן, אני אשנה את שם העצם, אבל אתה יכול לשנות את זה לבהירות. ראה נתונים לדוגמה עבור שמות.


לאחר מכן, קבע את הגדרת הסימטריה של העצם. הידיים והרגליים הן לעתים קרובות סימטריות בטבע, ולכן הגדרה זו מקלה על התאמת מיקום העצמות והנפשתן.

לחץ על "הגדרות עצם" בצד שמאל של החלון.


אתה אמור לראות חלון כמו זה שלמטה.


ראשית, בחר את העצם שברצונך ליצור סימטרית מהעץ בחלונית Properties. לאחר מכן, בחר את העצם ההפוכה מעץ הגדרות העצם, בדוק את "X" הסימטרי ולחץ על כפתור "הוסף".


פעולה זו תוסיף עצמות סימטריות לרשימה שלהלן. העצם הנגדית נקבעת באופן אוטומטי, כך ששאר העצמות מוגדרות באותו אופן.


עצמות סימטריות מועברות באופן אוטומטי למיקום סימטרי יחסית למיקום האב שלהן בעת הזזתן.


לאחר מכן, ציין את משקל הקודקוד. למעשה, גם אם אינכם משתמשים בקופסה, הגדרת המשקל האוטומטית של העצם עובדת מספיק יפה.

לכן, אם אינך רוצה ליצור תיבת משקל קודקוד, באפשרותך לדלג לחלק ההנפשה. אם אתה יוצר תיבה, המשך.


בעיקרון, אתה יכול למקם כל קופסה סביב העצם. נסו להגיע לעניין. שיטת הסגירה משתנה בהתאם לכמות המצולעים בדגם, אז אנא נסה דברים שונים בעצמך.

הירכיים צריכות להיות מסודרות כך שהן מקיפות את "תחתית הבטן" ואת "המפשעה".


אם תיצור בטעות תיבה עם עצם אחרת, תוכל לשייך את התיבה לעצם היעד על-ידי גרירת התיבה שנוצרה לעצם.


הבטן צריכה להקיף את החלק התחתון של הבטן מתחת לחזה.


החזה מקיף "מעל הבטן", "סביב אמצע הכתפיים" ו"מתחת לצוואר ".


אני חושב שהכתף צריכה להקיף את כל הכתף.


הזרוע השמאלית העליונה מקיפה את "הזרוע התחתונה של המרפק" מ"אמצע הכתף". הקפת המרפק מעבר לו, ולא האמצעי, היא טכניקה להזזה חלקה של כיפוף המרפק. (מיזוג קודקודים חלק)


הזרוע השמאלית התחתונה מקיפה את "פרק כף היד" מ"קרוב יותר לזרוע העליונה של המרפק". פרק כף היד מוקף גם אקסטרה כך שזה לא מוזר.


כף היד צריכה להיות מוקפת מפרק כף היד ועד קצה היד. אין עצמות בקצות האצבעות, ולכן אין מה להקדיש תשומת לב מיוחדת.

באותו אופן, נוצרת תיבה לזרוע ימין, אך אם העצמות השמאלית והימנית הן עצמות סימטריות ולוח יצירת התיבה מסומן למטה, התיבה הנגדית תיווצר באופן אוטומטי.


אתה צריך לגעת קצת בצוואר שלך. בתוכנת מידול, אם הראש והגוף נוצרים עם אובייקטים שונים, אתה יכול להחליט אם להחיל את התיבה על כל אובייקט, אבל מאז מודל זה הוא אובייקט יחיד, אתה צריך לשנות את התיבה היטב. לפני יצירת תיבה, הגדר את החלוקה של כיוון Z ל- "2" מתיבת הדו-שיח של יצירת התיבה.


לאחר מכן צור קופסה סביב הצוואר. כעת, עבור אל "מצב עריכה" כדי לשנות את התיבה.


לאחר מכן לחץ על מקש "F1" כדי להפוך אותו לצדדים. מכיוון שנזיז את הקודקודים של התיבה, נגדיר אותה למצב הזזה.


במצב זה, בעת גרירת התצוגה, מופיעה מסגרת מרובעת, כך שכאשר היא מקיפה את הקודקודים והפנים של התיבה, היא הופכת לירוקה ונבחרת.

משהו כמו חץ מוצג, אבל זה נקרא "מניפולטור", ואתה יכול להזיז או לסובב אותו בכיוון שצוין על ידי גרירתו.


השתמש בזה כדי להזיז את הקודקודים של הקופסה עם תחושה המקיפה את הצוואר כפי שמוצג להלן. הקודקודים חופפים גם מאחור, לכן גררו אותם סביב הקודקודים כדי לבחור את כולם יחד.

אם אתה זז בצורה מוזרה, אנא החזר אותו עם "בטל" ונסה שוב. לאחר ביצוע פעולה זו, הגדר את מספר חטיבות התיבה בחזרה ל- 1.


הראש יכול להיות מוקף כולו. אם אתה רוצה להזיז את השיער שלך או משהו, תצטרך להגדיר אותו אפילו יותר דק.


מעל הברך צריך להיות מוקף מהמפשעה אל מתחת לברך. אולי עדיף לא להקיף את מרכז הגוף.

היזהר לא לכלול את הרגל הנגדית.


מתחת לברך צריך להיות מוקף מעל הברך לקרסול. אין הרבה מצולעים, ולכן אין מה להקדיש תשומת לב מיוחדת.


הרגליים צריכות להיות מתחת.

ברגע שיש לך את רגל שמאל, לעשות את רגל ימין באותו אופן.


זה ייראה כמו זה שלמטה בתצוגת התיבה המלאה.


באשר לחלק החופף של התיבה, הוא מתמזג טוב יותר אם הוא מתרחק מהקודקוד במידה מסוימת, ולכן עדיף להתאים אותו על ידי התקרבות וכדומה.

שמור את הנתונים ועבור לעריכת תנועה.


הוסף הנפשה ופתח את תיבת הדו-שיח הגדרות.

הגדר את הפרמטרים כפי שמוצג להלן. ・שם: הליכה ・זמן אנימציה: 1200 (1.2 שניות) - אנימציה שעת התחלה וסיום: 500 (ms)


הפעם, ניצור שבעה מפתחות עם המפתח הראשון והאחרון. אני אשאיר את שאר המסגרות לאינטרפולציה ליניארית.

כמו כן, כאשר אתה מזיז את העצם, באופן אוטומטי להגדיר ולעדכן את המפתח, אז לבדוק "עדכון אוטומטי" ו "קריאה אוטומטית" בחלונית האנימציה.


כעת, הפוך את 0 המסגרות הראשונות לפוזה כפי שמוצג להלן. המשך לעמוד הבא (ערוך מהדף הבא).


קודם כל, לשים יד אחת למטה. סמן את סובב בסרגל הכלים, הפעל חזיתית וגרור את עצם הזרוע העליונה. (אין לגרור את הציר)


כאשר עצם הזרוע העליונה עדיין נבחרה, לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני ובחר תנוחות יעד. לאחר מכן, העצם ההפוכה מסובבת כך שהיא סימטרית.


לאחר מכן, אתה תהיה מנופף הזרועות שלך, אבל הנקודה כאן היא להזיז את "הכתפיים" שלך גם כן. אנשים לעתים קרובות לגרום לך להניף רק את הזרועות העליונות שלך, אבל למעשה הכתפיים שלך צריך גם לזוז (אבל לא באופן טבעי). זה יכול להיות רעיון טוב להתבונן באופן שבו אנשים נעים.


זה מבט של הזרוע מהצד.


לכופף את הרגליים ככה.

זהו סוף המסגרת 0, אך מכיוון שעדכונים אוטומטיים מסומנים, המפתח יירשם ללא רשות.


לאחר מכן, בואו לרשום את התנוחה הזו במסגרת ה -72 האחרונה. הסיבה היא שהאנימציה ההולכת היא בעצם לולאה, ולכן התנוחה בהתחלה ובסוף חייבת להיות זהה.

ישנן מספר דרכים להעתיק, אבל במקרה זה נשתמש "עותק קבוע". זוהי פונקציה המאפשרת לך להעתיק ולהדביק רק את אותן עצמות.


לחץ על "Ctrl" ו- "A" במקלדת שלך בו זמנית. כל העצמות נבחרות.


לאחר מכן בחר "עותק מתמיד" מתפריט הלחיצה הימנית. פעולה זו תעתיק באופן זמני את התנוחות של כל העצמות שנבחרו כעת. לאחר מכן הזז את סרגל המסלול של המסגרת ל- "72".


אל תדאג אם היציבה שלך תחזור. לאחר מכן בחר "הדבקה מוצמדת" מתפריט הלחיצה הימנית. אתה צריך לקחת את אותה תנוחה. המפתח מתחדש באופן אוטומטי.


לאחר מכן, בואו ניצור את המסגרת "36". מאוחר יותר תגלה מדוע אתה יוצר אותו מהאמצע.

לאחר הזזת סרגל המעקב, בחר "הפוך גישה כוללת" מתפריט הלחיצה הימנית. עצמות לא חייבות להיבחר.


לאחר מכן, יש להפוך את התנוחה של העצם הסימטרית. זה מסכם את המסגרת ה -36. פשוט, לא? בדרך זו, הגדרת עצמות סימטריות מקלה על היפוך וסימטריה.



תנוחת אינטרפולציה

עכשיו בואו ניצור את המסגרת "12", אז הזז את סרגל המעקב. כפי שניתן לראות כשאתם מזיזים אותה, התנוחה שביניהם עוברת אינטרפולציה אוטומטית, מה שמקל על יצירת התנוחה הבאה.


התנוחה של המסגרת ה -12 צריכה להיות למטה.

אני לא רואה את זה, אבל אני חושב שהזרוע השמאלית צריכה להיות כמעט אנכית.


התנוחה של המסגרת ה -24 צריכה להיות כמו להלן.

הזרוע השמאלית התחתונה פונה מעט קדימה.


אגב, המסגרת ה -48 היא צורה שבה היחס של המסגרת ה -12 הפוך, אז הזז את סרגל המסלול למסגרת ה -12, בחר את כל העצמות והעתק באופן קבוע.

לאחר מכן, עבור למסגרת ה -48, תקן הדבק, והפוך את כל התנוחה.


באותו אופן, ניצור את התנוחה של המסגרת ה -60 בהתבסס על המסגרת ה -24. זה משלים את היצירה של כל המפתחות. בואו נתחיל לשחק.


כפי שאתה יכול לראות כשאתה משחק, זה צריך רק להיראות כאילו אדם מנופף ברגליו באוויר.

בדרך כלל, יש להוריד את מרכז הכובד של הגוף כאשר הרגליים פתוחות, לכן נסו להוריד מעט את מיקום הגוף של המפתח במסגרות 0, 36 ו-72.


סמן את "העבר" בסרגל הכלים, בחר את המפתח ונסה להנמיך מעט את מיקום השורש.

בצע פעולה זו עבור שלושה מפתחות.


אם אפשר, אני אשחק את זה כדי לראות אם יש משהו לא בסדר, ואם יש, אני אתקן את זה.

לאחר אישור ותיקון חוזרים ונשנים, אם הבעיה נעלמת, היא הושלמה.