שימוש בתוספות של מפת אריחים דו-ממדית ליצירת מפות עם אריחים אוטומטיים מונפשים
סביבת אימות
- חלונות
-
- חלונות 11
- עורך Unity
-
- 2021.3.3F1
- חבילת מערכת קלט
-
- 1.3.0
תנאים מוקדמים לטיפ זה
ההגדרות הבאות נקבעו מראש כהנחת יסוד לתיאור עצה זו.
מהם התנאים המוקדמים לטיפ זה?
- יצירת מפה דו-ממדית מלמעלה למטה באמצעות מפות אריחים סטנדרטיות של Unity
- שימוש בתוספות של מפת אריחים דו-ממדית ליצירת מפות עם אריחים אוטומטיים
- שימוש בתוספות של מפת אריחים דו-ממדית ליצירת אריחים מונפשים
אודות השאלת חומרי מפה
הוא מושאל מהאתר הבא.
אודות יצירת אריחים אוטומטיים מונפשים
באפשרותך ליצור אריחים אוטומטיים מונפשים באמצעות העצות הקודמות "צור מפות עם אריחים אוטומטיים באמצעות תוספות מפת אריחים דו-ממדית" ו"צור אריחים מונפשים עם תוספות מפת אריחים דו-ממדית". לכן, ברצוני לתאר בקצרה את מיקומו של אותו הליך כמו קודם בטיפ זה ולהסביר בפירוט את הפעולות הספציפיות לטיפ זה.
הכנת MapTips עבור אריחים אוטומטיים מונפשים
בטיפים הקודמים , הכנו את התמונה הבאה כטיפ מפה עבור autotiles.
כדי להנפיש באמצעות תבנית זו של תיאורי מפות עבור אריחים אוטומטיים, הכן תמונה בתבנית הבאה.
האנכי מסודר אופקית כמספר ההנפשות ב-5 ריבועים כבעבר.
עם זאת, כפי שהוסבר בטיפים הקודמים , פורמט זה משמש בעורך RPG WOLF, ולכן לא ניתן להשתמש בו כתכונת אחדות סטנדרטית.
לכן, יש צורך לפרוס MapChips, אך האתרים הבאים שהוזכרו קודם לכן אינם תומכים באריחים אוטומטיים מונפשים.
אז הכנתי תוכנית כדי שאוכל לפרוס אריח אוטומטי מונפש לזמן הזה. הכנתי שני דפים, אבל לשניהם תהיה אותה תוצאה, אז אנא השתמש במה שאתה רוצה.
- אריחים אוטומטיים עבור Udita שנפרסו בממפה אוניברסלית
- פריסת אריחים אוטומטיים עבור אודיטה לתוך MapTip אוניברסלי (גרסת Blazor)
אם תשחרר אריח אוטומטי מונפש לתוך המסגרת, הוא יחולק לאנימציות רבות, לכן לחץ כדי להוריד כל אחת מהן.
הגדרת אריחים אוטומטיים מונפשים בעורך Unity
לאחר שיש לך את MapChips, צור פרוייקט והוסף את MapChips שיצרת לפרוייקט.
פצל את המפה. זהו אותו הליך כמו תיאור מיפוי אוטומטי שאינו מונפש. הפעם, הוא מחולק לשלושה עבור אנימציה, אבל מאז יש צורך להגדיר את כל השלושה, זה בסדר להגדיר את כולם יחד עם שלושה נבחרים.
עם זאת, ניתן להגדיר את עורך ספרייט לקובץ אחד בלבד בכל פעם, לכן פרוס אותם בנפרד.
הוספת אריח כלל
הוסף אריח כלל. הליך זה זהה להליך של מיפוי אוטומטי רגיל.
תן לו שם Waterway AutoTile.
הגדר ספרייט ברירת מחדל בסוקר.
לאחר מכן, שחרר את "המפה הראשונה" יחד בגבול.
עד לנקודה זו, הדבר זהה להגדרת אריח אוטומטי רגיל. כאן מתחילות הגדרות ההנפשה.
לכל טיפ מפה יש פריט שנקרא "פלט", לכן שנו אותו ל"הנפשה".
לאחר מכן, פריטים נוספים כפי שמוצג באיור שלהלן. הזן את המספר שברצונך להנפיש בשדה "גודל". הפעם, נשתמש 3 גיליונות, אז הזן "3".
לאחר מכן, ישנם כעת שלושה פריטים שצוינו על-ידי MapChip. אתה תגדיר maptip להיות אנימציה כאן.
באפשרותך לשחרר את MapTips מהפרויקט או לבחור מתוך הבחירה. בעת בחירה, אני חושב שתצוגת המספרים קלה יותר להבנה.
הצית.
הגדר את השלישי באותו אופן.
פעולה זו משלימה את ההתקנה עבור אריח אחד. הגדר הגדרה זו עבור 46 האריחים הנותרים.
הוספה ללוח אריחים
מכאן, ההליך זהה לקודם. אם אין כרטיסיית לוח אריחים, הצג אותה מתוך "חלון -> 2D -> לוח אריחים" בתפריט.
שחרר אריח כלל על לוח האריחים.
מיקום MapTips (אריחים אוטומטיים מונפשים)
הוסף מפת אריחים להירארכיה.
מקם MapTip במפת האריחים.
אתה לא יכול לראות את האנימציה בעורך, אז לאחר הצבתו, הפעל אותו ובדוק אם הוא מנפיש.
כברירת מחדל, הוא עובר כל שנייה, כך שזה בסדר אם הוא מונפש. שינוי זמן ההנפשה נדון בטיפים הקודמים .
הגדרת אריחים אוטומטיים מונפשים היא די קשה, ברגע שאתה מגדיר את זה, כל מה שאתה צריך לעשות זה לשים את שבבי המפה והם יעשו אנימציות, אז אני חושב ייצור המפה יהיה מואץ.