יצירת פרוייקט משחק עבור Windows
תקציר
צור פרוייקט עבור המשחק שלך עבור Windows ב- XNA.
* עצה זו מתוארת ב- "Visual Studio 2010 Professional Edition", אך ניתן להפעיל אותה גם במהדורות אחרות של Visual Studio 2010. אם אתה משתמש בגרסה שאינה יפנית, החלף את השם והפעל.
סביבת הפעלה
דרישות מוקדמות
גרסאות XNA נתמכות | 4.0 |
פלטפורמות נתמכות | Windows XP SP3 ואילך, Windows Vista SP2 ואילך, Windows 7 |
Windows נדרש Vertex Shader גירסה | 2.0 |
גירסת Pixel Shader נדרשת של Windows | 2.0 |
סביבת הפעלה
פלטפורמה | חלונות 7 |
חומר
יצירת פרוייקט
בואו ניצור "פרויקט" כדי ליצור משחק עבור Windows. "פרויקט" הוא מבנה המנהל באופן קולקטיבי משאבים כגון תוכניות ותמונות. אם אתה יוצר משחק, אתה תמיד מתחיל ביצירת פרוייקט זה.
בואו נתחיל את סביבת הפיתוח "Visual Studio 2010". יצירת פרויקטים ויצירת תוכניות נעשית בעצם עם תוכנה זו.
אם ברשותך גירסה מתקדמת יותר של Visual Studio 2010, הפעל את "Microsoft Visual Studio 2010 - Microsoft Visual Studio 2010" מתפריט התחלה.
אם יש לך גירסה ללא תשלום של Visual Studio 2010, הפעל את "Microsoft Visual Studio 2010 Express - Microsoft Visual C# 2010 Express" או "Microsoft Visual Studio 2010 Express עבור Windows Phone" מתפריט התחלה.
יופיע מסך דומה לזה המוצג באיור. זהו "Visual Studio".
עכשיו, בואו ניצור פרויקט. מסרגל הכלים בפינה השמאלית העליונה של המסך, לחץ על כפתור "פרויקט חדש".
אתה יכול גם לעשות את אותו הדבר מתוך "קובץ" בתפריט.
פעולה זו תפתח את תיבת הדו-שיח "פרוייקט חדש" כפי שמוצג באיור.
בצד שמאל של תיבת הדו-שיח, בחר XNA Game Studio 4.0 מתוך תבניות מותקנות. שפת התכנות היחידה היא C#.
קודם כל, בחר "תבנית". אפשר להתחיל עם פרוייקט ריק ללא קבצים כלל, אבל אתה יכול להשתמש בתבנית מוכנה מראש כדי ליצור תוכניות בסיסיות, קבצים וכו ', כך שתוכל להתחיל לפתח את המטרות שלך מיד.
במקרה זה, ניצור "משחק עבור Windows", אז בחר "משחק Windows (4.0)".
לאחר מכן, יש פריט להזין "שם (שם הפרויקט)" בחלק התחתון של תיבת הדו-שיח, אבל זה רעיון טוב להזין את שם המשחק שאתה יוצר. שם פרוייקט זה הוא גם מרחב שמות, ולכן עדיף להזין אותו בתווים אלפאנומריים במידת האפשר.
הפעם, נמשיך עם "Windows משחק 1" נכנס מההתחלה.
לאחר מכן, ציין את המיקום (נתיב תיקיה) שבו ברצונך ליצור את הפרוייקט. אתה יכול להזין את המיקום ישירות, או שאתה יכול לציין את נתיב התיקיה מתוך כפתור "עיון" בצד ימין. במידת האפשר, עדיף ליצור נתיב המורכב רק מתווים אלפאנומריים.
ה"פתרון" בתחתית הוא המסגרת לארגון הפרויקט. בדרך כלל, עליך לציין את שם הפרוייקט כולו, אך עבור פרוייקטים קטנים יותר, הוא יכול להיות זהה לשם הפרוייקט. ב- XNA Game Studio 4.0, בכל פעם שאתה יוצר פרוייקט חדש, נוצרים שני פרוייקטים, כך שהם נוצרים יחד בפתרון זה.
כשתסיים, לחץ על כפתור "אישור".
לאחר זמן מה, הפרויקט ייווצר ותראה את התוכנית על המסך. זו תהיה תבנית הבסיס.
אם תסתכל על סייר הפתרונות בצד השמאלי של המסך (שעשוי להיות במיקום שונה בהתאם לסביבת Visual Studio שלך), תראה שקיימים שני פרוייקטים תחת הפתרון וכמה קבצים בתוכם.
הפעם, ברצוני להפעיל את התוכנית מבלי לבצע שינויים כלשהם בתוכנית. לחץ על כפתור "התחל איתור באגים" בסרגל הכלים על המסך. גירסת ה- build תתחיל ותפעיל את התוכנית עם השלמתה.
אגב, "לבנות" מתייחס לסדרה של משימות המבוצעות בבת אחת, כגון בדיקה אוטומטית של התוכנית עבור טעויות, יצירת משאבים, ויצירת קובץ הפעלה שניתן להפעיל על ידי התוכנית.
כאשר התוכנית מבוצעת, תראה מסך דומה לזה המוצג. זה יהיה מסך המשחק בפועל של Windows. שום דבר עדיין לא מוצג, אבל אפשר יהיה לעשות דברים שונים על ידי בניית תוכנית מעתה והלאה.
כשאתה מסתכל על המסך הזה, זה נראה כאילו אתה רק מציג חלון, אבל למעשה, תהליך אתחול המסגרת בודק אם המשחק באמת יכול לעבוד, יוצר התקן גרפי ומבצע עיבוד Mr./Ms באופן פנימי.
בפיתוח משחקים קונבנציונאלי, היית צריך ליצור את התהליך הזה בעצמך, אז זה היה סף גבוה למדי עבור אלה שניסו ליצור משחק בפעם הראשונה. מסגרת XNA מוציאה את זה מהמשוואה כדי שתוכל להגיע ישר ליסודות המשחק.
אין עוד מה לעשות על המסך הזה, אז לסגור את החלון עם כפתור "×" בפינה השמאלית העליונה של המסך.
הפעם, המטרה היא ליצור פרויקט, אז זה הסוף.
כדי לסגור את הפרויקט, בחר "סגור פתרון" מהתפריט "קובץ". הפרויקט ייסגר, כך שאם אין לך משהו אחר לעשות, אתה יכול לסגור את החלון.
אגב, גם אם לא תטרחו לעשות זאת, אם תסגרו את החלון, הפרויקט ייסגר אוטומטית. אם ביצעת עריכות כלשהן, תתבקש לאשר את השמירה, לכן שמור וצא.
מעתה ואילך, תפתח את הפרויקט שיצרת, אך ישנן מספר דרכים לעשות זאת.
פתח מדף הפתיחה
בפינה השמאלית התחתונה של "דף הפתיחה" שמופיע בעת הפעלת Visual Studio, יש פריט בשם "פרויקטים אחרונים", וכפי שהשם מרמז, ישנם מספר פרויקטים שהיו בשימוש לאחרונה, כך שתוכל לפתוח אותו פשוט על ידי לחיצה על הפרויקט שברצונך לפתוח.
פתח מהתפריט
אם תבחר "קובץ", "פתח" או "פרוייקט/פתרון" מהתפריט, תיבת הדו-שיח לבחירת הקובץ תיפתח, לכן נווט אל התיקיה שבה שמרת את הפרויקט ופתח את הקובץ "XXXXX.sln".
אתה יכול גם לעשות את אותו הדבר מתוך "פתח פרויקט" בדף הפתיחה.
פתח מקובץ
בסייר הקבצים, לדוגמה, הקלד . פשוט לחץ פעמיים על הקובץ "sln" ישירות כדי לפתוח את הפרויקט באותו זמן שבו Visual Studio 2010 מתחיל.