חיבור Windows ל- Xbox360
תקציר
מאפשר לך לחבר את סביבות Windows ו- Xbox 360 שלך באמצעות XNA Game Studio ו- XNA Game Studio Connect.
*שים לב שהחל מתאריך 10/01/2010, כל המערכות הקשורות ל- Xbox 360 ב- XNA Game Studio 4.0 הן β גרסאות.
סביבת הפעלה
דרישות מוקדמות
גרסאות XNA נתמכות | 4.0 |
פלטפורמות נתמכות |
|
Windows נדרש Vertex Shader גירסה | |
גירסת Pixel Shader נדרשת של Windows |
סביבת הפעלה
פלטפורמה | Windows 7, Xbox 360 |
חומר
השתמש ב- XNA Game Studio Connect כדי לחבר את Windows ל- Xbox 360. אנא השלם את ההגדרה הבאה מראש.
כמו כן, ודא שהמחשב שלך ו- Xbox 360 מחוברים לרשת. (לקבלת מידע נוסף, ראה כיצד להתחבר ל- Xbox Live.)
השלב הראשון הוא להגדיר את Xbox 360. לאחר שהפעלת את Xbox 360, עבור אל ה- Xbox שלי ובחר ספריית משחקים.
*ודא שאתה מחובר ל- Xbox Live מראש.
עבור ימינה ופתח את "סוגים".
בחר משחקי אינדי.
בחר את הגרסה החדשה של XNA Game Studio Connect.
בחר תחילת העבודה.
לאחר מכן, תועבר למסך "XNA Game Studio Connect" כפי שמוצג באיור.
כאשר תפתח אותו בפעם הראשונה, תראה מפתח חיבור במרכז המסך כדי להתחבר ל- Windows. רשמו לעצמכם את זה.
אם כבר הנפקת מפתח חיבור בגירסה קודמת, ייתכן שתרצה ללחוץ על הלחצן "Y" כדי למחוק את מפתח החיבור. (אולי אתה יכול להתחבר עם אותו מפתח כמו שהוא)
השאר את Xbox 360 במצב זה.
לאחר מכן, הגדר את ההגדרות בצד Windows. בתפריט התחלה, בחר "Microsoft XNA Game Studio 4.0" > "XNA Game Studio Device Center" כדי להפעיל אותו.
כאשר מרכז ההתקנים של XNA Game Studio מופיע, לחץ על הוסף התקן. (התמונה מציגה את Zune, אך התעלם ממנה.)
לחץ על Xbox 360.
כאשר אתה עובר אל "תן שם לקונסולת Xbox 360 שלך.", הזן שם לפי בחירתך ב"שם Xbox 360". ייתכן שיהיה בטוח יותר להזין תווים אלפאנומריים בלבד.
לאחר הכניסה, לחץ על כפתור "הבא".
לאחר מכן הזן את מפתח החיבור. הזן את מפתח החיבור המוצג ב- Xbox 360.
לאחר הכניסה, לחץ על כפתור "הבא".
מכיוון שהוא משתמש ביציאה מיוחדת כדי לתקשר, אזהרת חומת אש כמו זו מימין עשויה להופיע. במקרה זה, אפשר גישה.
כאשר מוצגת תיבת דו-שיח כמו זו משמאל, החיבור מצליח. לחץ על הלחצן "סיום".
אם מוצגת תיבת דו-שיח אחרת, החיבור נכשל. ודא שטעית והזן שוב את מפתח החיבור.
אם החיבור מצליח, קונסולת Xbox 360 שלך תתווסף כפי שמוצג משמאל.
זה הכל מוכן. לבסוף, תוכל לעבוד על פיתוח המשחק ברצינות. זה היה מערך ראשוני ארוך, אבל תודה על העבודה הקשה שלך.