יצירת פרוייקט עבור Zune
תקציר
צור פרוייקט עבור המשחק שלך עבור Zune ב- XNA.
* בעצה זו, "Visual Studio 2008 Professional Edition" מוסבר, אך התוכן זהה בעיקרון עבור כל מהדורה של Visual Studio 2008.
חומר
עכשיו, בואו ניצור "פרויקט" כדי ליצור משחק עבור Zune. "פרויקט" הוא מבנה המנהל באופן קולקטיבי משאבים כגון תוכניות ותמונות. אם אתה יוצר משחק, אתה תמיד מתחיל ביצירת פרוייקט זה.
ודא ש- Zune מוגדר ומחובר תחילה למחשב שלך.
סביבת התפתחות חזותית
בואו נשיק את סטודיו 2008. יצירת פרויקט או יצירת תוכנית נעשית בעצם עם תוכנה זו.
בתפריט התחלה, בחר Microsoft XNA Game Studio 3.0 -
נסה למצוא את "Visual Studio 2008" ולהפעיל אותו.
מסך כמו זה מימין יופיע. זהו "Visual Studio".
עכשיו, בואו ניצור פרויקט. מסרגל הכלים בפינה השמאלית העליונה של המסך, לחץ על כפתור "פרויקט חדש".
אגב, אתה יכול גם לעשות את אותה פעולה מ "קובץ" בתפריט.
לאחר מכן, תיבת דו-שיח כמו זו מימין תיפתח.
בצד ימין של תיבת הדו-שיח, בחר סוגי פרויקטים > XNA Game Studio
בחר 3.0.
קודם כל, בחר "תבנית". אפשר להתחיל עם פרוייקט ריק ללא קבצים כלל, אבל אתה יכול להשתמש בתבנית מוכנה מראש כדי ליצור תוכניות בסיסיות, קבצים וכו ', כך שתוכל להתחיל לפתח את המטרות שלך מיד.
במקרה זה, ניצור "משחק עבור Zune", אז בחר "Zune משחק (3.0)".
לאחר מכן, יש פריט להזין את "שם הפרויקט" בחלק התחתון של תיבת הדו-שיח, אבל עדיף להזין את שם המשחק שאתה יוצר. עם זאת, עדיף להזין תווים אלפאנומריים ככל האפשר.
הפעם, נמשיך עם "ZuneGame1" נכנס מההתחלה.
לאחר מכן, ציין את המיקום (ספריה) שבו ברצונך ליצור את הפרויקט. אתה יכול להזין את המיקום ישירות, או שאתה יכול לציין את הספרייה מתוך כפתור "עיון" בצד ימין. במידת האפשר, עדיף ליצור נתיב המורכב רק מתווים אלפאנומריים.
בתחתית, זה "הפתרון", אבל זה לא משנה אם אתה משתמש בו או לא. השתמש בו כאשר הפרוייקט שלך גדל ועליך לנהל פרוייקטים מרובים. (עם זאת, הפתרון עצמו תמיד ייווצר).
כשתסיים, לחץ על כפתור "אישור".
לאחר זמן מה, הפרויקט ייווצר ותראה את התוכנית על המסך. זו תהיה תבנית הבסיס.
אם תסתכל על סייר הפתרונות בצד השמאלי של המסך (שעשוי להיות במיקום שונה בהתאם לסביבת Visual Studio שלך), תראה שנוצרו מספר קבצים בפרוייקט.
הפעם, ברצוני להפעיל את התוכנית מבלי לבצע שינויים כלשהם בתוכנית. ודא ש- Zune מחובר למחשב ולאחר מכן לחץ על לחצן התחל איתור באגים בסרגל הכלים שעל המסך. גירסת ה- Build תתחיל, וכאשר היא תושלם, התוכנית תיפרס ב- Zune והמשחק יפעל.
אגב, "לבנות" מתייחס לסדרה של משימות המבוצעות בבת אחת, כגון בדיקה אם התוכנית נכונה, יצירת משאבים ויצירת קובץ הפעלה שניתן להפעיל על ידי התוכנית.
כמו כן, מכיוון שלפרוייקט Zune יש פעולה בשם "מקום" והמשחק אינו פועל ב- Windows, עליך לשלוח את הנתונים שאתה יוצר ל- Zune. זה מה ש"השמה" עושה.
בעת הפעלתו, Visual Studio משתנה לפריסת איתור הבאגים כפי שמוצג משמאל.
אם תסתכל על המסך Zune, תראה שהקבצים נמצאים במקומם.
לאחר המתנה של זמן מה, יוצג מסך כחול מלא כפי שמוצג בצד ימין.
בדרך זו, כל שעליך לעשות הוא להתחיל לאתר באגים ב- Windows, והמשחק שלך ייפרס ב- Zune, ותוכל להפעיל את המשחק שלך בקלות ב- Zune.
כעת, לחץ על כפתור "חזרה" ב- Zune שלך. תוכנית ברירת המחדל מוגדרת לצאת מהמשחק.
אם ברצונך לאלץ את המשחק להיסגר בצד Visual Studio, לחץ על הלחצן "הפסק איתור באגים" בסרגל הכלים.
כאשר המשחק יסתיים, Zune ייראה כמו זה בצד ימין, מחכה לפריסת התוכנית. באפשרותך גם לפרוס מחדש ולהפעיל את המשחק כפי שהוא. באפשרותך גם ללחוץ על לוח הבקרה כדי לצאת מ-XNA Game Studio Connect ולהפעיל מחדש את Zune.
אגב, אם תסתכל על רשימת המשחקים ב- Zune, תראה שהמשחק שזה עתה הצבת מוצג.
שיטת סגירת הפרויקט שנוצר ושיטת התחלת הייצור מההמשך זהים לפרויקטים של Windows, אז אנא עיין בכך.