זיהוי הרגע שבו אתה מקיש על מקש בלוח המקשים

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תקציר

זה מאפשר לך לזהות את הרגע שבו אתה לוחץ על מקש במקלדת. Mr./Ms. מציג את מספר הפעמים שלוחצים על המקש.

キーボードのキーを押した瞬間を認識させる

סביבת הפעלה

דרישות מוקדמות

גרסאות XNA נתמכות
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
פלטפורמות נתמכות
  • Windows (XP SP2 ואילך, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7
Windows נדרש Vertex Shader גירסה 2.0
גירסת Pixel Shader נדרשת של Windows 2.0

סביבת הפעלה

פלטפורמה
  • חלונות 7
  • Xbox 360
  • אמולטור Windows Phone 7

כיצד להפעיל את Mr./Ms.

עובד מקלדתבקר Xbox 360מגע עכבר
לחיצה על הצ'ק חלל - - -

חומר

הפונקציונליות הסטנדרטית של מסגרת XNA היא לא לקבל את הרגע לחיצה על מקש במקלדת, אז אתה חייב ליישם את זה בעצמך. כשיטת יישום, המידע של מכבש המפתח הקודם נשמר, בהשוואה למצב העיתונות הנוכחי, ואם הוא לא נלחץ בפעם הקודמת ונלחץ כעת, הוא מוכר כרגע הלחיצה.

Mr./Ms. מודגם באמצעות דוגמת מקש הרווח. השדה מוכרז עם בול כדי שיוכל להכיל את מצבי הלחץ הקודמים והנוכחיים. יש גם מונה לספירת מספר הפעמים שאתה לוחץ עליו.

/// <summary>
/// 現在スペースキーを押しているか
/// </summary>
private bool nowSpaceKeyPushed = false;

/// <summary>
/// 前回スペースキーを押しているか
/// </summary>
private bool previousSpaceKeyPushed = false;

/// <summary>
/// キーが押された回数
/// </summary>
private int pushedCount = 0;

בפעולת השירות Update, מצב הקשה האחרונה על מקש משונן ומצב המקש הנוכחי מאוחזר. אם הוא לא נלחץ בפעם הקודמת ונלחץ כעת, הוא יישפט ברגע לחיצה על המקש ונספר.

// 前回のスペースキーの押下状態を記憶
this.previousSpaceKeyPushed = this.nowSpaceKeyPushed;

// キーボードの現在の状態を取得
KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();

// 現在のスペースキーの押下状態を記憶
this.nowSpaceKeyPushed = keyState.IsKeyDown(Keys.Space);

// キーが押された瞬間ならカウントする
if (this.nowSpaceKeyPushed && !this.previousSpaceKeyPushed)
{
    this.pushedCount++;
}

אגב, במשיכה זו של Mr./Ms, מצב ההקשה הקודם משמש רק בשיטת Update, כך שניתן לכתוב אותו כמשתנה מקומי במקום שיהיה בשדה.

כל הקודים

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace JustPushedKeyboard
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// 現在スペースキーを押しているか
        /// </summary>
        private bool nowSpaceKeyPushed = false;

        /// <summary>
        /// 前回スペースキーを押しているか
        /// </summary>
        private bool previousSpaceKeyPushed = false;

        /// <summary>
        /// キーが押された回数
        /// </summary>
        private int pushedCount = 0;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // 前回のスペースキーの押下状態を記憶
            this.previousSpaceKeyPushed = this.nowSpaceKeyPushed;

            // キーボードの現在の状態を取得
            KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();

            // 現在のスペースキーの押下状態を記憶
            this.nowSpaceKeyPushed = keyState.IsKeyDown(Keys.Space);

            // キーが押された瞬間ならカウントする
            if (this.nowSpaceKeyPushed && !this.previousSpaceKeyPushed)
            {
                this.pushedCount++;
            }

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
               new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // キーが押された回数を表示
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Pushed Count : " + this.pushedCount.ToString(),
                new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.White);

            // スペースキーが押されている場合は文字を表示する
            if (this.nowSpaceKeyPushed)
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
                    new Vector2(50.0f, 110.0f), Color.Yellow);
            }

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}