אחזור מצב של הקשה על מקש במקלדת שצוינה
תקציר
בדיקה אם מקש מסוים נלחץ בלוח המקשים שצוין. Mr./Ms. מציג מחרוזת בזמן הקשה על מקש הרווח.
סביבת הפעלה
דרישות מוקדמות
גרסאות XNA נתמכות |
|
פלטפורמות נתמכות |
|
Windows נדרש Vertex Shader גירסה | 2.0 |
גירסת Pixel Shader נדרשת של Windows | 2.0 |
סביבת הפעלה
פלטפורמה |
|
כיצד להפעיל את Mr./Ms.
עובד מקלדתבקר Xbox | 360מגע עכבר | |||
---|---|---|---|---|
לחיצה על הצ'ק | חלל | - | - | - |
חומר
כדי לקבל את מצב הלחיצה של מקש במקלדת, השתמש בשיטת "Keyboard.GetState". באפשרותך להשתמש בשיטה זו כדי לקבל מבנה "KeyboardState" המכיל את המצב של לחיצה על מקשים.
שיטת "Keyboard.GetState" משמשת בדרך כלל בשיטת "עדכון" כדי להבטיח שהיא מאוחזרת במשחק.
Keyboard.GetState
שיטת
קבלת המצב של לוח המקשים הנוכחי.
ערכי החזרה | KeyboardState | קבל את מצב המקלדת הנוכחית במבנה "KeyboardState" |
כמו כן, מאז KeyboardState המתקבל משמש בשיטת Draw, המדינה נשמרת בשדה.
שדה
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
שיטת עדכון
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
שיטת ציור
כדי לברר איזה מקש נלחץ, באפשרותך לציין כל מקש בשיטה "KeyboardState.IsKeyDown" של KeyboardState שאוחזר. ציין את הערך שיועבר על ידי בחירתו מתוך "ספירת מפתחות". כדי לבדוק אם הוא לחוץ להיפך, יש שיטה "KeyboardState.IsKeyUp".
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
KeyboardState.IsKeyDown
שיטת
בודק אם המקש שצוין נלחץ.
מפתח | במקשי | מציין את המפתח לבדיקה מתוך ספירת המפתחות. |
ערכי החזרה | בול | החזרת ערך True אם מקישים עליו, false אם לא. |
KeyboardState.IsKeyUp
שיטת
בדיקה אם המקש שצוין נלחץ.
מפתח | במקשי | מציין את המפתח לבדיקה מתוך ספירת המפתחות. |
ערכי החזרה | בול | החזרת false אם מקישים על המקש, true אם לא. |
באפשרותך להשתמש במקלדת לא רק במחשב Windows שלך, אלא גם ב- Xbox 360 וב- Windows Phone.
כל הקודים
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace PressedKeyboard
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}