הגדרת מצביע העכבר למיקום שרירותי
עודכן דף :
תאריך יצירת דף :
תקציר
הגדר את מיקום מצביע העכבר למיקום הרצוי. בדוגמה, לחיצה על לחצן העכבר השמאלי מעבירה את מצביע העכבר לפינה השמאלית העליונה של המסך.
סביבת הפעלה
דרישות מוקדמות
גרסאות XNA נתמכות |
|
פלטפורמות נתמכות |
|
Windows נדרש Vertex Shader גירסה | 2.0 |
גירסת Pixel Shader נדרשת של Windows | 2.0 |
סביבת הפעלה
פלטפורמה |
|
כיצד לעבוד עם המדגם
עובד מקלדתבקר Xbox | 360מגע עכבר | |||
---|---|---|---|---|
ערכת מיקום עכבר | - | - | לחצן שמאלי | - |
חומר
באפשרותך להשתמש בשיטה "Mouse.SetPosition" כדי להגדיר את מיקום מצביע העכבר. קואורדינטות המסך מבוססות על החלק השמאלי העליון של המסך כמקור (0, 0), כאשר הכיוון השמאלי העליון הוא מינוס והכיוון הימני התחתון הוא חיובי.
אגב, ניתן גם להגדיר את מצביע העכבר מחוץ לחלון המשחק, ואם מיקום מצביע העכבר משתרע מחוץ לאזור התצוגה, מצביע העכבר יוגדר בקצה אזור התצוגה.
Mouse.SetPosition(0, 0);
Mouse.SetPosition
שיטת
הגדר את מיקום מצביע העכבר ביחס למקור הפינה השמאלית העליונה של המסך.
x | int | מיקום אופקי ביחס לצד השמאלי של המסך. שלילי לשמאל, חיובי לימין |
y | int | מיקום אנכי יחסית לחלק העליון של המסך. שלילי כלפי מעלה, חיובי כלפי מטה |
Xbox 360 מאפשר לך לכתוב תוכניות הקשורות לעכבר, אך אינך יכול להשתמש בעכבר עצמו, כך שזה לא משנה. כמו כן, שום דבר לא קורה על Windows Phone כי אין מושג על המיקום של מצביע העכבר.
כל הקודים
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace SetMousePosition
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
// ウインドウ上でマウスのポインタを表示するようにする
this.IsMouseVisible = true;
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
// ロジックを書いてください
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// マウスの状態を取得
MouseState mouseState = Mouse.GetState();
// マウスの左ボタンを押したら画面の左上にポインタをセットする
if (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
{
Mouse.SetPosition(0, 0);
}
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// TODO: ここに描画処理を記述します
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}