יצירת קובץ להשמעת צליל ב- XNA

עודכן דף :
תאריך יצירת דף :

תקציר

השתמש בכלי ליצירת שמע חוצה פלטפורמות של Microsoft (XACT) כדי ליצור קובץ להשמעת צליל ב- XNA.

XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る

סביבת הפעלה

דרישות מוקדמות

גרסאות XNA נתמכות
  • 2.0
  • 3.0
פלטפורמות נתמכות
  • Windows (XP SP2 ואילך, Vista)
  • Xbox 360
Windows נדרש Vertex Shader גירסה 1.1
גירסת Pixel Shader נדרשת של Windows 1.1

סביבת הפעלה

פלטפורמה

חומר

הערה: עצות אלה מבוססות על XNA Game Studio 2.0.

לפני שתוכל להשמיע צליל ב- XNA, עליך להמיר את קובץ הגל לקובץ צליל XNA באמצעות הכלי ליצירת שמע חוצה פלטפורמות של Microsoft (XACT).

Sample.wav

קודם כל, קובץ השמע שברצונך להשמיע מראש. וואב. במקרה זה, נשתמש בקובץ בשם "Sample.wav".

Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)

הפעל אותו על-ידי בחירה באפשרות "Microsoft XNA Game Studio - Tools - Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)" מתפריט התחלה.

Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)

Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) v2.0 מופעל. (מעתה ואילך ייקרא "XACT")

新しいプロジェクトの作成

לחץ על הלחצן "יוצר פרויקט חדש" מלחצן הכלי.

プロジェクトの保存先指定

כאשר תיבת הדו-שיח לשמירה מוצגת, בחר את התיקיה ואת שם הפרויקט שבו ברצונך לשמור את הפרויקט ולאחר מכן לחץ על הלחצן "שמור".

במדגם, הוא נוצר תחת השם "אודיו".

作成したプロジェクト

תוחזר למסך הקודם והפרויקט ייווצר. פריטים שונים זמינים גם לעריכה.

Wave Bank

לאחר שיצרת את הפרויקט שלך, השלב הראשון הוא ליצור בנק גלים. לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על Wave Banks מהעץ ובחר New Wave Bank. ניתן ליצור אותו גם מכפתור סרגל הכלים.

作成された Wave Bank

לאחר מכן, "בנק גלים" יתווסף תחת "גל בנקים" בעץ, וחלון יופיע באזור הנכון.

Sound Bank

לאחר מכן לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על Sound Banks בעץ ובחר New Sound Bank כדי ליצור Sound Bank.

作成された Sound Bank

כמו בנק גלים, נוצר בנק קול ומוצג חלון.

Wave ファイルを追加

לאחר יצירת בנק גלים ובנק קול, הוסף את קובץ הגלים שברצונך להפעיל לבנק הגלים. אתה יכול להוסיף אותו על ידי גרירה ושחרור מסייר Windows וכו '.

פרוייקטים מנוהלים על-ידי קבצי גל "נתיבים יחסיים", לכן מומלץ למקם אותם באותה תיקייה כמו הפרויקט בעת רישום גל.

追加された Wave ファイル

לאחר מכן, יתווסף קובץ גל (מקור קול PCM) כפי שמוצג באיור מימין.

Sound Bank への追加

לאחר מכן, גרור ושחרר את הנתונים שנוספו לבנק הגלים לאזור השמאלי העליון של בנק הקול.

追加されたサウンドデータ

הם יתווספו כנתוני קול כפי שמוצג באיור מימין.

追加されたサウンドデータ

באותו אופן, הוסף נתוני צליל לרמז על-ידי גרירה ושחרור. שם הרמז משמש להשמעת נתוני הצליל.

名前変更

ניתן לשנות את שמות גדות הגלים ובנקי הקול בעץ. שם זה משמש בעת טעינה תכנותית.

名前変更

לאחר שהגדרת את מאגרי הגלים והקול, לחץ על הלחצן בונה את הפרויקט הנוכחי מסרגל הכלים. התפריט Build... בתפריט File ומקש F7 עושים את אותו הדבר.

Report

תיבת דו-שיח כמו זו מימין תוצג, אך לעת עתה, לחץ על כפתור "סיום" כפי שהוא.

לאחר השלמת הבנייה, באפשרותך לשמור ולצאת מ- XACT.

作成されたファイル

אם תסתכל על התיקיה שבה יצרת את הפרוייקט, תראה שהקבצים והתיקיות כמו זה שמימין נוצרו.

Win フォルダ内

כאשר תפתח את התיקיה Win, תראה קובץ דומה לזה שמימין. התוכנית קוראת קבצים אלה ומשמיעה את הצליל.