טעינת נתונים

עודכן דף :
תאריך יצירת דף :

תקציר

קורא נתונים מקובץ שמור.

סביבת הפעלה

דרישות מוקדמות

גרסאות XNA נתמכות
  • 2.0
פלטפורמות נתמכות
  • חלונות (XP SP2, Vista)
  • Xbox360
Windows נדרש Vertex Shader גירסה 1.1
גירסת Pixel Shader נדרשת של Windows 1.1

סביבת הפעלה

פלטפורמה

כיצד לעבוד עם המדגם

עובד מקלדתבקר Xbox 360עכבר
טעינת קבצים A A -
שינוי המיקום (פרמטרים) ↑、↓、←、→ מוט שמאלי -

חומר

קבצים לייבוא

הקובץ שייקרא על-ידי הדוגמה הוא הקובץ שנשמר ב"שמור נתונים". כמו במקרה זה, אם המכשיר ואת מיכל יש את אותו שם, אתה יכול גם לטעון קבצים שנשמרו במשחקים אחרים. תבנית הקובץ היא כדלקמן:

  • דוגמה: 10.0,20.5 (X משמאל לפסיק, Y מימין)

מרחב שמות System.IO

מאחר שאתה משתמש במחלקות הקשורות לקבצים, ודא שבאפשרותך להשתמש במרחב השמות System.IO מראש. (כאשר "באמצעות System.IO;" באפשרותך גם לציין את שם המחלקה ישירות מתוך מרחב השמות.)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

טעינת קבצים

לאחר בחירת התקן האחסון, צור נתיב קובץ לקריאה מנתיב המכל שהתקבל. לאחר מכן, מופע של "StreamReader" נוצר על-ידי נתיב הקובץ, ונתוני המיקום נקראים על-ידי פעולת השירות "StreamReader.ReadLine" עבור שורה אחת. לאחר הטעינה, כל תהליך המרה מבוצע ומוגדר כפרטי מיקום.

// ストレージコンテナを開きます
using (StorageContainer container = storageDevice.OpenContainer("XNASample"))
{
    // 保存するファイルのパス
    string filePath = Path.Combine(container.Path, "SaveData.txt");

    try
    {
        // ファイルを開く
        using (StreamReader reader = new StreamReader(filePath))
        {
            // 文字列の読み込み
            string line = reader.ReadLine();

            // カンマで分割
            string[] xy = line.Split(new char[] { ',' });

            // 値セット
            this.position = new Vector2(float.Parse(xy[0]), float.Parse(xy[1]));

            // StreamReader を閉じる
            reader.Close();

            // 読み込んだ日時を記憶
            this.loadDateTime = DateTime.Now;
        }
        this.isReadError = false;
    }
    catch (Exception ex)
    {
        // 何らかの理由で読み込みエラー
        System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex.ToString());
        this.isReadError = true;
    }
}

StreamReader בנאי

יוצר מופע StreamReader לקריאת נתונים מנתיב הקובץ שצוין.

נתיב מחרוזת נתיב הקובץ המלא שיש לטעון.

StreamReader.ReadLine שיטת

קורא שורה בודדת של תווים מהזרם הנוכחי ומחזיר את הנתונים כמחרוזת.

ערכי החזרה מחרוזת מחרוזת של שורה אחת ממיקום הזרם הנוכחי לקוד השורה החדשה. לאחר הטעינה, הנחל מבקש לקו הבא.

אם הקובץ לא נמצא, מועלית חריגה בבנאי StreamReader, כך שהוא מתקבל ב- catch ומסומן בדגל שאירעה שגיאה.

כל הקודים

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace LoadData
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// 位置
        /// </summary>
        private Vector2 position = Vector2.Zero;

        /// <summary>
        /// 読み込んだ日時
        /// </summary>
        private DateTime loadDateTime = new DateTime();

        /// <summary>
        /// 直線のキーボード入力の状態
        /// </summary>
        private KeyboardState oldKeyboardState = new KeyboardState();

        /// <summary>
        /// 直線のゲームパッド入力の状態
        /// </summary>
        private GamePadState oldGamePadState = new GamePadState();

        /// <summary>
        /// 読み込みエラーフラグ
        /// </summary>
        private bool isReadError = false;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

            // ゲームサービスコンポーネントを追加
            this.Components.Add(new GamerServicesComponent(this));
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの情報取得
            KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();

            // ゲームパッドの情報取得
            GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.A) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.A)) ||
                (gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.A == ButtonState.Released))
            {
                ///// A ボタンが押されたとき /////

                // ストレージデバイス選択UIを表示するための設定を行います
                Guide.BeginShowStorageDeviceSelector(this.GetStorageDevice, null);
            }

            // 上下左右で位置を変更
            if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Left))
            {
                this.position.X -= 1.0f;
            }
            if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Right))
            {
                this.position.X += 1.0f;
            }
            if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Up))
            {
                this.position.Y -= 1.0f;
            }
            if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Down))
            {
                this.position.Y += 1.0f;
            }
            if (gamePadState.IsConnected)
            {
                this.position.X += gamePadState.ThumbSticks.Left.X;
                this.position.Y -= gamePadState.ThumbSticks.Left.Y;
            }

            // 入力情報を記憶
            this.oldKeyboardState = keyboardState;
            this.oldGamePadState = gamePadState;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// ストレージデバイスを取得するために呼ばれる
        /// </summary>
        /// <param name="result">非同期処理の結果</param>
        private void GetStorageDevice(IAsyncResult result)
        {
            // 結果をもとにストレージデバイスの選択UIを終了してストレージデバイスを取得します
            StorageDevice storageDevice = Guide.EndShowStorageDeviceSelector(result);

            if (storageDevice != null && storageDevice.IsConnected)
            {
                ///// ストレージデバイスの取得に成功し、接続されている場合 /////

                // ストレージコンテナを開きます
                using (StorageContainer container = storageDevice.OpenContainer("XNASample"))
                {
                    // 保存するファイルのパス
                    string filePath = Path.Combine(container.Path, "SaveData.txt");

                    try
                    {
                        // ファイルを開く
                        using (StreamReader reader = new StreamReader(filePath))
                        {
                            // 文字列の読み込み
                            string line = reader.ReadLine();

                            // カンマで分割
                            string[] xy = line.Split(new char[] { ',' });

                            // 値セット
                            this.position = new Vector2(float.Parse(xy[0]), float.Parse(xy[1]));

                            // StreamReader を閉じる
                            reader.Close();

                            // 読み込んだ日時を記憶
                            this.loadDateTime = DateTime.Now;
                        }
                        this.isReadError = false;
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        // 何らかの理由で読み込みエラー
                        System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex.ToString());
                        this.isReadError = true;
                    }
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // テキスト描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "A : Data is loaded in a file.",
                new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // 位置X
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "X : " + this.position.X,
                new Vector2(50.0f, 70.0f), Color.White);

            // 位置Y
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Y : " + this.position.Y,
                new Vector2(50.0f, 90.0f), Color.White);

            // 読み込み日時
            if (this.loadDateTime.Ticks != 0)
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                    "LoadedDateTime : " + this.loadDateTime,
                    new Vector2(50.0f, 110.0f), Color.White);
            }

            // エラー
            if (this.isReadError == true)
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                    "Failed in reading of a file.",
                    new Vector2(50.0f, 130.0f), Color.Red);
            }

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}