גלה אילו גירסאות של מודל Shader זמינות

עודכן דף :
תאריך יצירת דף :

תקציר

בדוק את גירסת דגם תוכנית ה- Shader וכרטיס המסך הנתמכים בסביבה שבה התוכנית פועלת.

使用できるシェーダモデルバージョンを調べる

סביבת הפעלה

דרישות מוקדמות

גרסאות XNA נתמכות
  • 2.0
  • 3.0
פלטפורמות נתמכות
  • Windows (XP SP2 ואילך, Vista)
  • Xbox 360
Windows נדרש Vertex Shader גירסה 1.1
גירסת Pixel Shader נדרשת של Windows 1.1

סביבת הפעלה

פלטפורמה

חומר

הערה: עצות אלה מבוססות על XNA Game Studio 2.0.

כדי לברר את גירסת דגם Shader של כרטיס המסך (או ערכת השבבים), מנה את "GraphicsAdapters" במאפיין "GraphicsAdapter.Adjusts".

מתוך GraphicsAdapter שאוחזר, באפשרותך לאחר מכן לקבל מופע של המחלקה GraphicsDeviceCapabilities על-ידי קריאה לפעולת השירות GraphicsAdapter.GetCapabilities המאפשרת לך לקבל מידע נוסף אודות החומרה.

לקבלת מידע אודות גירסת מודל Shader, באפשרותך לקבל את גירסאות Shader Shader ו- Pixel Shader באמצעות המאפיינים "GraphicsDeviceCapabilities.MaxVertexShaderProfile" ו- "GraphicsDeviceCapabilities.MaxPixelShaderProfile".

בדוגמה, כל פיסת מידע מוצגת על המסך כמחרוזת. ניתן להשיג את שם כרטיס המסך במאפיין "GraphicsAdapter.Description".

// すべてのアダプター列挙
System.Text.StringBuilder builder = new System.Text.StringBuilder();
foreach (GraphicsAdapter adapter in GraphicsAdapter.Adapters)
{
    // デバイス情報取得
    GraphicsDeviceCapabilities caps = adapter.GetCapabilities(DeviceType.Hardware);

    // アダプターの名前
    builder.AppendLine("Description : " + adapter.Description.ToString());

    // 頂点シェーダバージョン
    builder.AppendLine("MaxVertexShaderProfile : " +
                       caps.MaxVertexShaderProfile.ToString());

    // ピクセルシェーダバージョン
    builder.AppendLine("MaxPixelShaderProfile : " +
                       caps.MaxPixelShaderProfile.ToString());

    // 改行
    builder.AppendLine();
}
this.infoText = builder.ToString();

GraphicsAdapter.GetCapabilities שיטת

מקבל את היכולות של המכשיר.

סוג התקן סוג התקן מציין את סוג ההתקן. מכיוון שבדרך כלל ברצונך לקבל את הביצועים של החומרה המקורית, ציין DeviceType.Hardware.

כל הקודים

using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace CheckShaderModelVersion
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// 情報表示用テキスト
        /// </summary>
        private string infoText = "";


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";


            // すべてのアダプター列挙
            System.Text.StringBuilder builder = new System.Text.StringBuilder();
            foreach (GraphicsAdapter adapter in GraphicsAdapter.Adapters)
            {
                // デバイス情報取得
                GraphicsDeviceCapabilities caps = adapter.GetCapabilities(DeviceType.Hardware);

                // アダプターの名前
                builder.AppendLine("Description : " + adapter.Description.ToString());

                // 頂点シェーダバージョン
                builder.AppendLine("MaxVertexShaderProfile : " +
                                   caps.MaxVertexShaderProfile.ToString());

                // ピクセルシェーダバージョン
                builder.AppendLine("MaxPixelShaderProfile : " +
                                   caps.MaxPixelShaderProfile.ToString());

                // 改行
                builder.AppendLine();
            }
            this.infoText = builder.ToString();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // テキストを表示
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, this.infoText,
                new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // スプライトの描画の終了
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}