उत्पादन रिकॉर्ड का उत्पादन
मैं युद्धों के उत्पादन का एक उपयुक्त रिकॉर्ड छोड़ दूंगा ।
रोज़नामचा
यह एक डायरी है जो मैंने तब लिखी थी जब मैं युद्ध करने की कोशिश कर रहा था ।
2006/06/23 चलो एक खेल बनाते हैं!
जब मैं खेल उत्पादन के लिए खोज रहा था, मैं एक दिलचस्प साइट मिल गया ।
[एमेच्योर डेवलपमेंट इंस्टीट्यूट]
यह एक गेम बनाने वाली साइट है जो विशिष्ट क्षेत्रों के लिए खेल उत्पादन निर्देशों का विवरण देती है।
इस साइट की विशेषताओं को उन उदाहरणों का उपयोग करके विस्तार से समझाया गया है जो पूर्व-प्रोग्रामिंग वाले गेम के लिए विनिर्देशों और नियमों पर विचार करते हैं, जो अक्सर अन्य साइटों पर नहीं पाए जाते हैं। खेल कंपनियों के संदर्भ में, यह"योजनाकार" का हिस्सा है?
इसके अलावा, के बाद से पूरा करने के लिए एक खेल के बारे में कुछ भी नहीं से प्रगति लिखा है, मुझे लगता है कि यह एक अच्छा विचार के लिए इसे एक बार देखो अगर आप एक खेल बनाना चाहते हो जाएगा । मुझे लगता है कि इसे पढ़ना काफी आसान है क्योंकि यह कार्यक्रम पर बहुत निर्भर नहीं है।
तो, जब मैं इसे पढ़ रहा था, मैं Musho के लिए एक खेल बनाना चाहता था, तो मैंने सोचा कि मैं शनिवार और रविवार को दो दिन का उपयोग करने के लिए खेल बनाना चाहते हैं ।
वैसे भी, केवल दो दिन हैं, इसलिए मैं कभी भी बड़े पैमाने पर आदर्श नहीं रखूंगा, और मैं पहले विनिर्देश के साथ चलाना चाहता हूं। इसके अलावा, यह मेरा पहला 3D गेम होगा, इसलिए जब से मैंने अध्ययन किया है तब से यह लंबे समय तक होगा।
सबसे पहले, विनिर्देश तय किया जाता है। जैसा कि एमेच्योर डेवलपमेंट इंस्टीट्यूट में लिखा गया है, भले ही आप साधारण अवस्था में उत्पादन शुरू करते हैं, लेकिन यह बिल्कुल खत्म नहीं होता है, इसलिए आप पहले बिना किसी बदलाव के स्पेसिफिकेशंस तय करेंगे ।
उद्देश्य
"आप इसे कई बार के रूप में आप की तरह आनंद और एक प्रभावशाली खेल कर सकते हैं! इसके बजाय, यह पहला 3D गेम है, इसलिए आप 3D गेम की मूल बातें सीखेंगे और अगले चरण से जुड़ने की तकनीक सीखेंगे।
विहंगावलोकन
एक साधारण 3डी एक्शन गेम। खिलाड़ी को नियंत्रित करें और मैदान पर दुश्मनों का सफाया करें।
कैसे लड़ें
खिलाड़ी और दुश्मन दोनों प्रतिद्वंद्वी पर गोलियां फायर करते हैं। यदि आप कई बार एक दुश्मन को मारते हैं, तो आप इसे मार सकते हैं, और खिलाड़ी इसे कई बार प्राप्त करेगा। कठिनाई अपेक्षाकृत आसान है।
मोबाइल फोनों
यह एक खिलाड़ी, तीसरे व्यक्ति को देखने है, लेकिन यह भी एक पहले व्यक्ति को देखने है । यह तीन देशों Musou की तरह है । दुश्मनों के दर्जनों। क्योंकि कोई उत्पादन समय नहीं है, मैं खिलाड़ी के लिए "आउट" का उपयोग करता हूं। दुश्मन "जैरी" का उपयोग करें। मॉडल और एनिमेशन "ईएलईएम फ़ाइलों" का उपयोग करते हैं। पहले से ही परीक्षण किया।
हथियार
खिलाड़ियों और दुश्मनों दोनों के लिए केवल एक ही प्रकार की गोली है। वे इसे उड़ कर एक गोली मारा खिलाड़ी एक बटन के प्रत्येक प्रेस पर एक गोली फायर करता है। क्योंकि मुझे नहीं लगता कि जब मैंने धक्का देते हुए लगातार गोली चलाई तो मैं इतनी शूटिंग कर रहा हूं।
फ़ील्ड
डेमो कार्यक्रमों में नफरत फ़ील्ड का उपयोग करें. दीवार के हिट निर्णय इस बार इस्तेमाल नहीं किया जाता है । एक सेट सीमा के भीतर ले जाया जा सकता है। आ जाओ आ जाओ। आप कूद नहीं सकते।
इनपुट डिवाइस
इस बार यह केवल कीबोर्ड है। अगर आप जॉयस्टिक में लगा दें तो हो सकता है कि उत्पादन समय पर न हो।
सामग्री
इस बार, मुझे नहीं लगता कि मेरे पास एक-एक करके सामग्री बनाने का समय है, इसलिए मैं उन सामग्रियों का उपयोग करने जा रहा हूं जो पहले से ही बनाई गई हैं या मुफ्त वितरित की जा चुकी हैं।
ऑपरेटिंग वातावरण
मैं चाहता हूं कि यह विंडोज 98 और बाद में काम करे। हालांकि, कम से कम, इसे विंडोज एक्सपी के साथ काम करें। इसके अलावा, एल फ्रेना के साथ के रूप में,
- .NET फ्रेमवर्क 2.0
- नवीनतम डायरेक्टएक्स एंड-यूजर रनटाइम
जरूरत होगी।
चश्मे के लिए, यदि एक DirectX9-संगत वीडियो कार्ड है, तो यह एक चलती स्तर पर होगा। हालांकि इस बार परीक्षा देने में ज्यादा समय नहीं लग सकता है।
बस।
मैं टाइटल या ऐसा कुछ नहीं बनाना चाहता। केवल खेल प्रणाली हिस्सा है। इसके अलावा, मैं प्रभाव या कुछ भी है कि उत्पादन पर प्रकाश डाला गया जब तक मैं समय नहीं होगा । ये अगले मुद्दे होंगे ।
इस बार 1 से प्रोग्राम नहीं करना है। एल फ्रेना में उपयोग किए जाने वाले कोड का उपयोग कुछ हद तक पुस्तकालय के रूप में भी किया जा सकता है, लेकिन खेल के लिए बहुत कम कोड है, इसलिए आपको गेम बनाने की प्रक्रिया में इसे अच्छी तरह से बनाने की आवश्यकता हो सकती है। मैं DirectSound स्पर्श नहीं किया है, तो यह थोड़ा स्पष्ट नहीं है कि यह कब तक ले जाएगा ।
अभी के लिए, मैं नीचे शनिवार की रात और रविवार की रात को अपनी डायरी में अपनी प्रगति लिख देंगे । खेल होमपेज पर जारी किया जाएगा, लेकिन रविवार के रूप में जल्दी, अगर देर से सोमवार या बाद में ।
शनिवार और रविवार को एक संक्षिप्त नियुक्ति ।
शानिवार
एक समृद्ध खेल पुस्तकालय। खेल का बुनियादी प्रणाली विकास। निर्णय, बिलबोर्ड, संबंधित प्रेत मारो। मुझे लगता है कि कोई दिक्कत नहीं है क्योंकि किरदार का डिस्प्ले डेमो प्रोग्राम में कर रहा था। यदि संभव हो तो मैं चाहता हूं कि यह शुरू से खेल के अंत तक चले ।
रविवार
सहायक भागों का उत्पादन। बीजीएम और साउंड इफेक्ट ्स जुड़े हुए हैं। बाकी जो शनिवार को बने रहे, उसका उत्पादन है ।
मेरा मतलब है, मुझे उन्हें अलग नहीं करना था। कुछ समय के लिए, मुझे आश्चर्य है कि अगर मुझे लगता है कि मैं क्या मैं उस समय कर सकते है में ले जाएगा ।
मैं जानता हूं कि अगर यह खेल के बारे में ही हास्यास्पद नहीं है । शायद यह बहुत दिलचस्प नहीं है । मेरा लक्ष्य "एक खेल बनाने की कोशिश" करना है, इसलिए मैं बाद में "दिलचस्प खेल" के बारे में सोचना चाहूंगा।
... मैं अद्भुत कुछ लिखा था, लेकिन क्या अगर मैं इसे दो दिनों में नहीं कर सका.. । मुझे लगता है कि मैं इसे कोशिश करेंगे, भले ही मैं विफलता के लिए तैयार करते हुए भी सोचा । यदि आप इस तरह से नहीं लिखते हैं, तो आप इसे तब तक नहीं करेंगे जब तक आप चाहते हैं। (^^)
ओह, और बेशक मैं ठीक से सोने जा रहा हूं । मैं पूरी रात नहीं रहता । सबसे डरावनी बात है ओवरस्लीपिंग...? ओर्ज़
■ बाहर आओ■
इस बार मुख्य चरित्र (?) )。 इसकी विशेषता तीन बाल हैं। यह मूल "JPEG बटलर" से पैदा हुआ था। जैसा कि आप देख सकते हैं, यह पढ़ने के लिए आप क्या सोच रहे है असंभव है । या y, यह स्पष्ट नहीं है कि वहां एक सोच की क्षमता ही है । मेरी बॉडी बहुत मस्ती में है। यह एक जेली की तरह लगता है गर्मी से पिघला बात । सच बताने के लिए, यह मौजूद लगता है, हालांकि शरीर का रंग पीला है, हालांकि यह "नीला", "लाल", और "काला" है।
■ जैरी■
ऐसा इसलिए दिखाई दिया क्योंकि लेखक ने लापरवाही से इसे मॉडलिंग की । इस बार, इस आदमी को बड़ी मात्रा में होता है । मूल रूप से यह एक पारदर्शी शरीर था, लेकिन प्रोग्रामर परेशानी थी और अपारदर्शी दिखाई दिया। वह एक अजीब चेहरा है, लेकिन वहां अफवाहें है कि उसके शरीर वास्तव में नमूनों है । उस कारण से अभिव्यक्ति नहीं बदलती है । हालांकि, दिशा साफ है, और यह "सामने" अगर चेहरा जुड़ा हुआ है ।
जून 24, 2006 खेल उत्पादन प्रगति शनिवार
स्क्रीन इस तरह दिखती है।
मैं इसके बाद ऐसा करने के बारे में सोच रहा हूं ।
- स्क्रीन फीका वर्ग बनाएं
- चरित्र तेजी से ड्राइंग कक्षाएं बनाएं
- अपनी खुद की स्प्राइट क्लास बनाएं
- पारदर्शी मॉडल के जेड तरह (इस बार बंद देखें अगर प्रसंस्करण धीमा होने जा रहा है)
है। हालांकि, मुझे नहीं पता कि मैं समय की वजह से सब कुछ कर सकता हूं । सिस्टम खुद ही पूरा हो चुका है, इसलिए मैं अपनी सुविधानुसार ऐसा करना चाहूंगा। मुझे लग रहा है कि रविवार के अंत तक इसे पूरा कर लिया जाएगा ।
मैं कल लिखना भूल गया, लेकिन स्क्रीन विंडो मोड में शुरू होती है।
दुश्मन आक्रामक हमला नहीं करता है। या वाई, कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इसके बारे में कैसे सोचते हैं, यदि आप पर 1 से 1 से 10 निकायों द्वारा हमला किया जाता है, तो यह बिल्कुल विश्वसनीय नहीं है।
इसके अलावा दुश्मन की गोलियां बेतरतीब दिशाओं में फायर करती हैं, लेकिन वे कभी-कभी खिलाड़ी पर गोली मार देती हैं। आपको अपनी ओर आने वाली गोलियों को चकमा देने की जरूरत है, लेकिन यादृच्छिक गोलियों के लिए भी देखें।
शॉट के लिए दिशा यह मूल रूप से सामना करना पड़ रहा था में एक सीधी रेखा में उड़ान भरने के लिए निर्धारित किया गया था, लेकिन यह और अधिक जमीन पर क्रॉल दिलचस्प लग रहा था, तो मैं इसे बदल दिया है । मैं यह किसी भी तरह एक गोली आधा जमीन में दफन पाने के लिए नहीं कर सका । (^^)
बुलेट मार स्क्रीन
जून 25, 2006 खेल उत्पादन प्रगति रविवार
समय भी समय है, इसलिए यह उत्पादन का अंत है।
मुझे लगता है कि कठिनाई अपेक्षाकृत आसान है । मुझे लगता है कि यह कोई नुकसान के साथ स्पष्ट करने के लिए संभव है अगर आप इसे करने के लिए इस्तेमाल किया हो । एक खेल का समय कुछ मिनट के बारे में है।
हालांकि, यह दिलचस्प नहीं है कि यह केवल इतना है, इसलिए मैंने इसे कुछ मापदंडों को स्वतंत्र रूप से सेट करने के लिए उपलब्ध कराया।
चूंकि "डेटा" फ़ोल्डर में एक टेक्स्ट फ़ाइल है, इसलिए आप सामग्री को फिर से लिखकर इसे गेम में प्रतिबिंबित कर सकते हैं।
यह मुख्य रूप से दुश्मनों, हिमाचल प्रदेश, क्षति, आदि की संख्या है, लेकिन मैंने एक फ़ंक्शन जोड़ने की भी कोशिश की जिसका उपयोग इस फ़ाइल को फिर से लिखे बिना नहीं किया जा सकता है, इसलिए कृपया गेम को साफ करने के बाद इसे आज़माएं।
ऑपरेशन बाद में एक समर्पित पृष्ठ बनाकर लिखा जाता है, लेकिन यह कर्सर कुंजी के साथ चलता है और एक्स कुंजी के साथ गोलियों को आग लगाता है। आप जेड कुंजी के साथ चरित्र का सामना करना पड़ रहा है दिशा में कैमरा बदल सकते हैं । यदि आप जेड कुंजी को दबाते समय आगे बढ़ते हैं, तो आप चरित्र की दिशा को ठीक करके आगे बढ़ सकते हैं।
खेल पूरा हो गया है, लेकिन प्रकाशित होने से पहले इसकी बहुत तैयारी होती है, इसलिए थोड़ी देर इंतजार करें। कॉपीराइट नोटिस, सरल स्पष्टीकरण और पेज मेकिंग हैं।
यदि आप अपने पीसी के चश्मे में विश्वास कर रहे हैं, दुश्मनों की संख्या बढ़ाने की कोशिश करो । (^_^;)