स्वरूप
एल्फ्रेना के अपने फ़ाइल इंटीरियर प्रारूप का वर्णन करता है।
[.elp] फ़ाइल
प्रोजेक्ट फाइल एल्फ्रेना द्वारा आउटपुट किया जाएगा। यह फ़ाइल सूचीबद्ध नहीं है क्योंकि पैरामीटर और जैसे अक्सर एलफिना के संस्करण के आधार पर बदलते हैं।
फाइल प्रारूप
टेक्स्ट फाइल।
चरित्र कोड
फाइल का कैरेक्टर कोड यूटीएफ-8 है।
[.elem] फ़ाइल
"एल्फ्रीना एक्सटेंशन मॉडल फ़ाइल"। इसमें "मॉडल डेटा", "पदानुक्रमित संरचना", "रेंडर मेश सूची" और "एनीमेशन डेटा" शामिल हो सकते हैं।
समर्थित एल्फ्रेना संस्करण
Elfrina Ver1.1 के रूप में प्रारूप।
फाइल प्रारूप
टेक्स्ट फाइल।
चरित्र कोड
फाइल का कैरेक्टर कोड यूटीएफ-8 है।
पाठ का मूल प्रारूप
दोनों ".elp" और ".elem" फ़ाइलों का पाठ विन्यास इस प्रकार है ।
Elfreina Extension Model File
File Version 1.00
MeshDatas {
MeshContainerCount=1
MeshContainer {
Name="ルーン"
MeshCount=12
VertexFormat {
"Position"
"Normal"
"Texture1"
}
}
}
शीर्ष लेख
Elfreina Extension Model File
File Version 1.00
पहली दो लाइनें हेडर हैं । पहली पंक्ति ऊपर वर्णित है। दूसरी पंक्ति फ़ाइल प्रारूप का एक संस्करण है, लेकिन यह शायद ही कभी बदलता है।
टैग और स्कोप
MeshDatas {
;
;
}
नीले अक्षर को टैग नाम कहा जाता है, जिसके बाद "{} "मेशडाटास स्कोप" कहा जाता है। "टैग नाम" और "{" एक ही लाइन पर होना चाहिए ।
कुछ स्कोप में "कई डेटा (कुंजी भी) " और "कई स्कोप" शामिल हैं।
चाबियाँ और डेटा
MeshContainerCount=1
MeshContainer {
Name="ルーン"
MeshCount=12
VertexFormat {
"Position"
"Normal"
"Texture1"
}
}
हरे रंग के चरित्र को कुंजी कहा जाता है, लाल चरित्र को डेटा कहा जाता है, और कुंजी और डेटा को "=" से अलग कर दिया जाता है। यदि डेटा एक स्ट्रिंग है, तो यह "" (डबल उद्धरण) में संलग्न है। चाबियाँ और डेटा मूल रूप से बीच में नहीं तोड़े जाते हैं।
एक उदाहरण के रूप में, ऊपर लिखे गए पाठ की तीसरी पंक्ति में डेटा मेशडाटास स्कोप में मेशकॉन्टेयर स्कोप में नाम कुंजी का "रूण डेटा" है।
इसके अलावा, एक तार के लिए जो =द्वारा अलग नहीं किए जाते हैं, केवल "डेटा" उपलब्ध है। इस मामले में, यह अक्सर दायरे में गिना जाता है।
चाबियों और डेटा का क्रम, और दायरे का क्रम, मूल रूप से अप्रासंगिक है। हालांकि, डेटा की गणना करने का क्रम केवल कुछ मामलों में संबंधित हो सकता है।
एक साइड नोट के रूप में, बहुत पहले दो पंक्तियों का हेडर वास्तव में डेटा है और इसे "वैश्विक दायरे में डेटा" के रास्ते में परिभाषित किया गया है।
कई डेटा
Ambient=0.43:0.43:0.43:0.43
3,0:1:2
कुछ मामलों में, एक कुंजी में डेटा के एक से अधिक टुकड़े हो सकते हैं। इस मामले में, ":(कॉलोन) परिसीमन) डेटा के बीच रखा गया है।
इसके अलावा, ",(अल्पविराम)" का उपयोग दूसरे डिवीजन विधि के रूप में किया जा सकता है। डेटा की सामग्री को और विभाजित करने के लिए उपयोग करें।
यदि एक से अधिक डेटा है, तो या तो उपरोक्त विधि या दायरे में गणना किए गए फॉर्म का उपयोग किया जाता है।
प्रारूप (विन्यास डेटा)
गुंजाइश तय करना
जेनेरिक कॉन्फ़िगरेशन डेटा शामिल है।
चाबियों की सूची
मुख्य | डेटा | विवरण |
---|---|---|
सॉफ्टवर्जन या एल्फ्रेनासॉफ्टवर्जन |
0.0 से | Elfleina का नरम संस्करण जिसने .elem फ़ाइल को बचाया। |
लोडटाइप | तार | .elem फ़ाइल का डेटा प्रकार। वर्तमान में, यह केवल "देखें" है। |
प्रारूप (मॉडल डेटा)
मेशडेटालिस्ट स्कोप
वह दायरा जिसमें मॉडल डेटा (जाल) संग्रहीत किया जाता है। एल्फ्रेना वेर 1.00 के रूप में, केवल एक जाल बचाया जाता है, लेकिन कई मेश को बचाया जा सकता है।
चाबियों की सूची
मुख्य | डेटा | विवरण |
---|---|---|
मेषकों की गिनती | 0 से | जाल कंटेनरों की संख्या। यह मेषकॉन्टेयर के दायरे की संख्या भी है। |
स्कोप सूची
स्कोप | विवरण |
---|---|
मेशकॉन्टेयर | जाल के लिए डेटा शामिल है। |
मेशकॉन्टैज़र स्कोप
जाल के लिए आवश्यक डेटा शामिल है।
चाबियों की सूची
मुख्य | डेटा | विवरण |
---|---|---|
नाम | कोई भी नाम | जाल का नाम। |
बोनकाउंट | 0 से | जाल के लिए उपयोग की जाने वाली हड्डियों की संख्या। |
मेशकाउंट | 0 से | जाल में स्पष्ट रूप से विभाजित होने वाले मेश की संख्या। यह भी मेष क्षेत्रों की संख्या है । |
स्कोप सूची
स्कोप | विवरण |
---|---|
वर्टेक्सफार्म | जाल बनाने के लिए आवश्यक वर्टेक्स प्रारूपों की एक सूची। |
बोननेम | हड्डियों की नाम सूची। |
ऑफसेटमैट्रिस | समन्वय परिवर्तनों के लिए उपयोग किए जाने वाले ऑफसेट मैट्रिस की एक सूची। हड्डी के नाम के सूचकांक से मेल खाता है। |
सामग्री | इसमें मटेरियल कलर, टेक्सचर आदि शामिल हैं। |
जाल | इसमें वर्टेक्स की स्थिति, चेहरा जानकारी, और जाल के इतने पर शामिल हैं। |
वर्टेक्सफार्मट स्कोप
जाल बनाने के लिए आवश्यक वर्टेक्स प्रारूपों की एक सूची। कुंजी मौजूद नहीं है, और केवल डेटा की गणना की जाती है।
आंकड़ों की सूची
डेटा | विवरण |
---|---|
स्थिति | इंगित करता है कि वर्टेक्स जानकारी में स्थान की जानकारी होती है। |
सामान्य | इंगित करता है कि वर्टेक्स जानकारी में सामान्य जानकारी होती है। |
ब्लेंड (एल्बम) | इंगित करता है कि वर्टेक्स ब्लेंड डेटा जानकारी वर्टेक्स जानकारी में शामिल है। |
फैलाना | इंगित करता है कि वर्टेक्स जानकारी में फैलाना रंग जानकारी होती है। |
बनावट | इंगित करता है कि वर्टेक्स जानकारी बनावट के लिए यूवी समन्वय जानकारी शामिल है। |
बोननेम स्कोप
जाल में प्रयुक्त हड्डियों के नामों की एक गणना सूची सूचीबद्ध है। नाम अब हड्डी के ट्रांसफॉर्म पैलेट के सूचकांक से मेल खाते हैं ।
ऑफसेटमैट्रिस स्कोप
जाल में उपयोग की जाने वाली हड्डियों का ऑफसेट मैट्रिक्स। बोननेम मैच में सूचीबद्ध नाम और इंडेक्स।
सामग्री स्कोप
कई सामग्री जानकारी शामिल है।
चाबियों की सूची
मुख्य | डेटा | विवरण |
---|---|---|
मटेरियलकाउंट | 0 से | सामग्रियों की संख्या। यह भी सामग्री के दायरे की संख्या है । |
स्कोप सूची
स्कोप | विवरण |
---|---|
सामग्री | व्यक्तिगत सामग्री की जानकारी शामिल है। |
सामग्री की गुंजाइश
सामग्री रंग और बनावट जानकारी शामिल है।
चाबियों की सूची
मुख्य | डेटा | विवरण |
---|---|---|
नाम | सामग्री का नाम | सामग्री का नाम। |
फैलाना | (सभी 0.0 से 1.0) एक: आर: जी:बी | फैलाना (बुनियादी) रंग। बाएं से: अल्फा, लाल, हरे, और नीले रंग। |
सब जगह | (सभी 0.0 से 1.0) एक: आर: जी:बी | यह परिवेश प्रकाश के लिए एक रंग है। |
एमिसिव | (सभी 0.0 से 1.0) एक: आर: जी:बी | यह हल्का उत्सर्जक रंग है। |
स्पीलर | (सभी 0.0 से 1.0) एक: आर: जी:बी | प्रतिबिंब रंग। |
स्पेक्ट्रलशेपनेस | 0.0 से | प्रकाश को प्रतिबिंबित करने के लिए तीखापन। |
टेक्सचर फाइलेम | फ़ाइल नाम (निरपेक्ष या रिश्तेदार) | बनावट की फाइल का नाम। यदि पथ रिश्तेदार है, तो यह उस ईएलईएम फ़ाइल के सापेक्ष है जिसके साथ आप काम कर रहे हैं। |
मेष स्कोप
जाल कंटेनर में विभाजित होने वाले मेश को सहेजना। आप व्यक्तिगत रूप से स्विच करने में सक्षम होंगे, जैसे मेश डिस्प्ले स्विचिंग और एनीमेशन, जैसे कि एल्फ्रिना।
चाबियों की सूची
मुख्य | डेटा | विवरण |
---|---|---|
नाम | कोई भी नाम | जाल का नाम। यह अक्सर प्रत्येक भाग का नाम है। |
वर्टेक्सकाउंट | 0 से | जाल में सिंदूर की संख्या। |
फेसकाउंट | 0 से | जाल के चेहरों (बहुभुज) की संख्या। |
स्कोप सूची
स्कोप | विवरण |
---|---|
पदों | वर्टेक्स स्थान डेटा शामिल है। |
सामान्य | वर्टिक्स के लिए सामान्य डेटा शामिल है। |
फैलाना | vertices के लिए फैलाना रंग डेटा शामिल हैं। |
टेक्सचर यूवी या बनावट1यूवी ~ बनावट 8यूवी |
टेक्सचर यूवी वर्टिक्स के लिए समन्वय डेटा शामिल है। यदि प्रत्येक वर्टेक्स में केवल एक यूवी समन्वय होता है, तो टैग नाम गिने नहीं जा सकता है, जैसे टेक्सचरव। |
मिश्रणों | वर्टिक्स के लिए ब्लेंड डेटा शामिल है। |
ब्लेंडइंडिस | वर्टेक्स मिश्रण का सूचकांक शामिल है। |
वर्टेक्सइंडिस | एक चेहरे के स्ट्रोक की संख्या और वर्टेक्स के सूचकांक शामिल हैं। |
विशेषताएँ | चेहरे का भौतिक सूचकांक शामिल है। |
स्थिति गुंजाइश
वर्टेक्स स्थान डेटा की गणना करता है।
आंकड़ों की सूची
डेटा | विवरण |
---|---|
(सभी डबल) x:y:z | वर्टेक्स की स्थिति। बाएं से: "एक्स", "वाई", "जेड"। |
सामान्य गुंजाइश
वेराइटी के लिए सामान्य डेटा की गणना करता है।
आंकड़ों की सूची
डेटा | विवरण |
---|---|
(सभी डबल) x:y:z | वर्टेक्स का सामान्य। बाएं से: "एक्स", "वाई", "जेड"। |
फैलाना गुंजाइश
वर्टेक्स के लिए फैलाना रंग डेटा गणना करता है।
आंकड़ों की सूची
डेटा | विवरण |
---|---|
(सभी डबल) a:r:g:b | वर्टेक्स का डिफ्यूज कलर। बाएं से: अल्फा, लाल, हरे, और नीले रंग। |
ब्लेंडलिस्ट स्कोप
वर्टेक्स मिश्रणों के बारे में डेटा की गणना करता है।
स्कोप सूची
स्कोप | विवरण |
---|---|
ब्लेंडपार्ट | प्रत्येक हड्डी के लिए वर्टेक्स इंडेक्स आदि शामिल हैं। |
ब्लेंडपार्ट स्कोप
प्रत्येक हड्डी के लिए वर्टेक्स इंडेक्स आदि शामिल हैं।
चाबियों की सूची
मुख्य | डेटा | विवरण |
---|---|---|
बोननेम | नाम | संबंधित हड्डी का नाम। |
ट्रांसफॉर्मइंडेक्स | 0 से | समन्वय परिवर्तन पैलेट का सूचकांक। |
स्कोप सूची
स्कोप | विवरण |
---|---|
वर्टेक्सब्लेंड | हड्डी के अनुरूप वर्टेक्स डेटा की गणना की जाती है। |
वर्टेक्सब्लेंड स्कोप
हड्डी के अनुरूप वर्टेक्स इंडेक्स और वजन मूल्य सूचीबद्ध हैं।
आंकड़ों की सूची
डेटा | विवरण |
---|---|
सूचकांक, वजन | बाईं ओर वर्टेक्स का इंडेक्स और दाईं ओर हड्डी के सापेक्ष वर्टेक्स का वजन मूल्य। |
टेक्सचरयूवी स्कोप
बनावट यूवी vertices के लिए डेटा समन्वय गणना करता है।
आंकड़ों की सूची
डेटा | विवरण |
---|---|
(सभी डबल) यू:v | बनावट यूवी वर्टेक्स का समन्वय करता है। बाएं से: "यू" और "वी" |
वर्टेक्सइंडिस स्कोप
चेहरे के स्ट्रोक और वर्टेक्स इंडेक्स की संख्या की गणना की जाती है।
आंकड़ों की सूची
डेटा | विवरण |
---|---|
स्ट्रोक की संख्या, वर्टेक्स इंडेक्स 1: वर्टेक्स इंडेक्स 2:... | बाईं ओर स्ट्रोक की संख्या चेहरे पर स्ट्रोक की संख्या है, और स्ट्रोक की संख्या के शीर्ष के सूचकांक लाइन में खड़ा है । |
विशेषताएं गुंजाइश
चेहरे का भौतिक सूचकांक गिना जाता है।
आंकड़ों की सूची
डेटा | विवरण |
---|---|
0 से | चेहरे का भौतिक सूचकांक। |
प्रारूप (पदानुक्रमित डेटा)
पदानुक्रम सूची का दायरा
पदानुक्रमित डेटा शामिल हैं।
स्कोप सूची
स्कोप | विवरण |
---|---|
नोड | पदानुक्रमित आंकड़े। पदानुक्रमित डेटा में एक नेस्टेड संरचना होती है। |
नोड स्कोप
ऑफसेट मैट्रिक्स और प्रारंभिक दृष्टिकोण डेटा भी शामिल है। यह डेटा पदानुक्रमित है।
चाबियों की सूची
मुख्य | डेटा | विवरण |
---|---|---|
नोडनेम | नाम | नोड का नाम। |
इनिटपोस्ट्योरमैट्रिक्स | मैट्रिक्स M11:M12:... | यह शुरुआती आसन के लिए मैट्रिक्स है। इस पैरामीटर में मूल रूप से "एनिमेशन मैट्रिक्स" एक्स "प्रारंभिक आसन मैट्रिक्स" एक्स "पैरेंट मैट्रिक्स" होते हैं। |
स्कोप सूची
स्कोप | विवरण |
---|---|
नोड | पदानुक्रमित आंकड़े। पदानुक्रमित डेटा में एक नेस्टेड संरचना होती है। |
प्रारूप (जाल सूची प्रदान करें)
रेंडरिंगमेशलिस्ट स्कोप
प्रदान की गई जाल सूची से डेटा शामिल है।
चाबियों की सूची
मुख्य | डेटा | विवरण |
---|---|---|
प्रतिपादनMeshCount | 0 से | आकर्षित करने के लिए meshes की संख्या। यह कई प्रतिपादनेश स्कोप भी है। |
स्कोप सूची
स्कोप | विवरण |
---|---|
प्रतिपादनमेश | आकर्षित करने के लिए जाल से संबंधित डेटा शामिल है। |
प्रतिपादन ममेश स्कोप
आकर्षित करने के लिए जाल के नाम और उपयोग करने के लिए पदानुक्रमित डेटा का नाम सूचीबद्ध करता है।
चाबियों की सूची
मुख्य | डेटा | विवरण |
---|---|---|
प्रतिपादन नाम | नाम | ड्रॉ करने के लिए जाल का नाम। मेषकों की स्कोप में नाम का इस्तेमाल किया जाता है। |
पदानुक्रम नामकाउंट | 0 से | ड्राइंग करते समय उपयोग किए जाने वाले पदानुक्रमित डेटा की संख्या। |
स्कोप सूची
स्कोप | विवरण |
---|---|
पदानुक्रम नाम | पदानुक्रमित आंकड़ों के नाम गिनाए जाते हैं । |
पदानुक्रम नाम स्कोप
पदानुक्रमित आंकड़ों के नाम गिनाए जाते हैं । यह मुख्य रूप से यह निर्धारित करने के लिए है कि कौन से मैट्रिक्स त्वचा meshes जैसे परिवर्तन पैलेट समन्वय में उपयोग करने के लिए। यदि आप वर्टेक्स सम्मिश्रण का उपयोग नहीं करते हैं, तो मूल रूप से यहां केवल एक डेटा सूचीबद्ध है।
आंकड़ों की सूची
डेटा | विवरण |
---|---|
पदानुक्रमित डेटा का नाम | पदानुक्रमित डेटा का नाम |
प्रारूप (एनिमेशन डेटा)
एनिमेशनलिस्ट स्कोप
एनीमेशन से संबंधित डेटा शामिल है।
चाबियों की सूची
मुख्य | डेटा | विवरण |
---|---|---|
एनिमेशनकाउंट | 0 से | एनिमेशन की संख्या। यह एनिमेशनडाटा स्कोप की संख्या भी है। |
स्कोप सूची
स्कोप | विवरण |
---|---|
एनिमेशनडेटा | व्यक्तिगत एनीमेशन डेटा शामिल हैं। |
एनिमेशनडेटा स्कोप
व्यक्तिगत एनीमेशन डेटा शामिल हैं।
चाबियों की सूची
मुख्य | डेटा | विवरण |
---|---|---|
एनिमेशन नाम | कोई भी नाम | एनीमेशन का नाम। |
एनिमेशनटाइम | 1 से | एनीमेशन के एक लूप की अवधि। यूनिट (एमएस) |
फ्रेमपरसेकंड | 1 से | प्रति सेकंड एनीमेशन फ्रेम की संख्या। |
ट्रांजिशनटाइम | 0 से | एनीमेशन को बदलने में कितना समय लगता है। वर्तमान में, एनीमेशन एनीमेशन परिवर्तन के दौरान लाइन रूप में भारित है। |
प्राथमिकता | -0x7ffff ~ 0x7ffffff | एनीमेशन की प्राथमिकता। एक पैरामीटर जो यह निर्धारित करता है कि कई एनिमेशन खेलते समय किस एनीमेशन की गणना की जाती है। |
लूप | सच है या गलत | फ्लैग जो निर्दिष्ट करता है कि एनीमेशन खेलने पर लूप करना है या नहीं। |
स्कोप सूची
स्कोप | विवरण |
---|---|
बोनानिमेशन | हड्डी एनीमेशन से संबंधित डेटा शामिल है। |
यूवीएशनेशन | यूवी एनीमेशन से संबंधित डेटा शामिल है। |
बोनिमेशन स्कोप
हड्डी एनीमेशन से संबंधित डेटा शामिल है।
स्कोप सूची
स्कोप | विवरण |
---|---|
टाइमकीज | पूरे हड्डी एनीमेशन के लिए समय चाबियां गणना कर रहे हैं। |
एनिमेशनपार्ट | व्यक्तिगत एनीमेशन भाग (एनीमेशन प्रति हड्डी) डेटा शामिल है। |
एनिमेशनपार्ट स्कोप
प्रत्येक हड्डी के लिए एनीमेशन डेटा शामिल है।
चाबियों की सूची
मुख्य | डेटा | विवरण |
---|---|---|
नोडनेम | नाम | संबंधित हड्डी (नोड) का नाम। |
स्कोप सूची
स्कोप | विवरण |
---|---|
टाइमकीज | समय कुंजी। 1.0 एनिमेशनटाइम के समान समय है। |
ट्रांसकीज | अनुवाद पैरामीटर। एक्स: वाई: जेड के रूप में परिभाषित। |
रोटेटकीज | कोटा द्वारा रोटेशन पैरामीटर। एक्स के रूप में परिभाषित: वाई: जेड: डब्ल्यू |
स्केलकीज | आवर्धक पैरामीटर। एक्स: वाई: जेड के रूप में परिभाषित। |
यूवीएमेशन स्कोप
यूवी एनीमेशन से संबंधित डेटा शामिल है।
स्कोप सूची
स्कोप | विवरण |
---|---|
टाइमकीज | पूरे हड्डी एनीमेशन के लिए समय चाबियां गणना कर रहे हैं। वास्तव में, अलग-अलग भागों के एनीमेशन डेटा को वरीयता मिलती है, इसलिए यह डेटा केवल एक गाइड है। |
एनिमेशनपार्ट | व्यक्तिगत एनीमेशन भाग डेटा शामिल हैं। |
एनिमेशनपार्ट स्कोप
व्यक्तिगत एनीमेशन डेटा शामिल हैं।
चाबियों की सूची
मुख्य | डेटा | विवरण |
---|---|---|
मेषकों का नाम | नाम | संबंधित जाल कंटेनर का नाम। |
मटेरियलनेम | नाम | संबंधित सामग्री का नाम। |
स्कोप सूची
स्कोप | विवरण |
---|---|
टाइमकीज | समय कुंजी। 1.0 एनिमेशनटाइम के समान समय है। |
ट्रांसकीज | अनुवाद पैरामीटर। इसे "एक्स:वाई" के रूप में परिभाषित किया गया है। |
रोटेटकीज | रोटेशन पैरामीटर। यूनिट रेडियन है। |
स्केलकीज | आवर्धक पैरामीटर। इसे "एक्स:वाई" के रूप में परिभाषित किया गया है। |