इतिहास का संस्करण

पेज निर्माण की तारीख :

Ver 1.25 (2 अगस्त, 2015)

फिक्स्ड बग

  • एक मुद्दा तय जहां डॉकिंग पैनल हर बार यह शुरू किया गया था संकरा होगा

Ver 1.24 (5 जुलाई, 2015)

फिक्स्ड बग

  • एक समस्या है जहां मॉडल एनीमेशन मोड में लाइनों प्रदर्शित नहीं होगा फिक्स्ड

Ver 1.23 (मार्च 7, 2015)

फिक्स्ड बग

  • एक्स फ़ाइल के रूप में त्रुटि बचत जब एक एनीमेशन होता है जिसमें हड्डी की चर्चा होती है जो मौजूद नहीं है
  • कुछ वातावरण में स्टार्टअप त्रुटियां

Ver 1.22 (5 अगस्त, 2012)

फिक्स्ड बग

  • MQO मेथहसकोइया वेर 3 में सहेजी गई फ़ाइल लोड नहीं की जा सकती

छोटे सिक्‍के

  • माइक्रोसॉफ्ट .NET फ्रेमवर्क 4 के लिए इस्तेमाल किया फ्रेमवर्क बदल

Ver 1.20 (20 फरवरी, 2011)

अतिरिक्त सुविधाएं

  • मेथासेकोइया फ़ाइल आउटपुट (केवल शेयर)
    • यदि आप एनीमेशन संपादन, आदि के साथ प्रस्तुत करते समय इसे आउटपुट करते हैं, तो आप इसे आकार में आउटपुट कर सकते हैं क्योंकि यह उस मुद्रा में है
    • मेथासेकोइया फाइल नंबर आउटपुट
  • कोटा सिकोइया फाइल लोडिंग संबंधित
    • मेथासेकोइया फ़ाइलों के वर्टेक्स रंग लोडिंग के लिए समर्थन
    • जब मेथासेकोइया फाइल का वर्टेक्स कलर पढ़ा जाता है तो एक्स फाइल करने के लिए वर्टेक्स कलर आउटपुट सपोर्ट किया जाता है।
    • फ्लैट छायांकन के लिए मेथासेकोइया फाइल लोडिंग
    • मेथासेकोइया फ़ाइलों के लिए मिररिंग मॉडल लोड करने के लिए समर्थन
  • प्रस्तुत करने समारोह (केवल साझा करें। वर्तमान में, केवल "AVI फ़ाइल आउटपुट", "लगातार छवि आउटपुट", और "देखें आकार" किया जा सकता है। )
  • AVI फ़ाइल आउटपुट (केवल साझा करें। चयनित एनीमेशन को एवीआई फ़ाइल में आउटपुट करता है। फिर एक कोडेक चुनें, लेकिन ध्यान रखें कि प्रकार के आधार पर, आप इसे अच्छी तरह से सहेजने में सक्षम नहीं हो सकते हैं। (अनकम्फर्टेबल भी है), और पीसी के पर्यावरण के आधार पर, बड़ी स्क्रीन आकार पर आउटपुट करना संभव नहीं हो सकता है। )
    • 32-बिट एवीआई फाइल आउटपुट समर्थन
    • स्प्लिट फाइल आउटपुट सपोर्ट
    • छोरों की संख्या निर्दिष्ट की जा सकती है
  • लगातार इमेज आउटपुट (केवल शेयर करें। चयनित एनीमेशन को एक निर्दिष्ट संख्या में फ्रेम के साथ एक छवि फ़ाइल के रूप में आउटपुट करता है। पीसी वातावरण के आधार पर, आप इसे बड़ी स्क्रीन आकार के साथ आउटपुट करने में सक्षम नहीं हो सकते हैं। )
    • 7 प्रकार के आउटपुट इमेज फॉर्मेट
    • सतत छवि आउटपुट पृष्ठभूमि (पीएनजी फ़ाइल तय) पहुंचाता है
  • एक्स-फाइल संबंधित
    • एक्स-फाइल से एक मॉडल पढ़ते समय, प्रत्येक अक्ष उलट, अक्ष परिवर्तन और चेहरा उलटा सेट किया जा सकता है।
    • एक्स फ़ाइल में वर्टेक्स डुप्लिकेट जानकारी के लिए एक चेक जोड़ा (केवल शेयर)
    • लाइटवेव-सक्षम एक्स फ़ाइलों के आउटपुट के लिए समर्थन (नया समन्वय प्रारूप आउटपुट)
    • एक्स फ़ाइलों को आउटपुट करते समय निर्दिष्ट फ्रेम के लिए मेष भंडारण समर्थन
  • प्रत्येक टूलबार के लिए आइकन आकार और टेक्स्ट डिस्प्ले स्विचिंग (अब तक, हमने पर्यावरण सेटिंग्स में थोक में सेटिंग्स सेट की हैं, लेकिन Ver 1.2 से आप इसे व्यक्तिगत रूप से सेट कर सकते हैं। टूलबार पर राइट-क्लिक करने से एक मेन्यू डिस्प्ले होगा, जहां आप इसे बदल सकते हैं । )
  • टूलबार बटन अब छवियों और पाठ के साथ फिर से तैनात किया जा सकता है
  • टूलबार के सही क्लिक मेनू में "रोटेट टेक्स्ट 90 डिग्री" जोड़ा गया
  • लाइट सेटिंग्स (पर्यावरण पैनल में प्रकाश सेटिंग्स जोड़ा गया। आप प्रकाश की दिशा और प्रकाश के रंग (डी, ए, एस) को बदल सकते हैं। माउस को नियंत्रण पर खींचकर प्रकाश की दिशा बदल ती है। )
  • पर्यावरण पैनल से कैमरा स्थिति प्राप्त करें और सेट करें
  • केंद्र हड्डी झंडा (नई सममित और केंद्र हड्डी सेटिंग्स जोड़ रहे हैं। डिफ़ॉल्ट में, यह एक सममित हड्डी है, लेकिन यह पहले की तरह ही कार्य है। जब केंद्र हड्डी के लिए सेट, आसन उलट संभव है जब एनिमेशन संपादन । हालांकि, यह सुविधा अभी तक पूरी नहीं हुई है, केवल एक्स इनवर्जन समर्थित है, और आसन के आधार पर, यह अच्छी तरह से फ्लिप नहीं करता है। यदि यह काम नहीं करता है तो इसका उपयोग न करने की कोशिश करें। )
  • केंद्र ध्वज हड्डी पर स्थापित किया गया है ताकि यह इस्तेमाल किया जा सकता है, जैसे आसन उलटा ।
  • हड्डी के विन्यास में नोड पर सही क्लिक करते समय मेनू में "बोन एडवांस्ड" जोड़ें
  • IK संचरण प्रतिबंध (अब तक, IK फ्लोटिंग हड्डियों के लिए concatenatnated किया गया है, लेकिन अब किसी भी हड्डी से रोका जा सकता है । एनीमेशन के दौरान एक हड्डी का चयन करें, और जब आप सही क्लिक मेनू में "IK लॉक" करते हैं, तो एक लॉक मार्क प्रदर्शित किया जाएगा। )
  • एनीमेशन संपादन करते समय हड्डी की स्थिति डिस्प्ले (स्थिति और रोटेशन अब वेक्टर पैनल (जब बिल्कुल निर्दिष्ट होते हैं) में प्रदर्शित होते हैं। वेक्टर पैनल के साथ काम करना भी संभव है। हालांकि, आप जिन मापदंडों के साथ काम करते हैं, वे हड्डियों के स्थानीय पैरामीटर हैं। )
  • माउस के साथ स्वचालित पाठ चयन द्वारा पाठ को पूरी तरह से चुना जाना चाहिए या नहीं, यह फ़्लैग करना
  • प्रतिबिंबित हड्डियों के लिए वजन बक्से के स्वचालित डुप्लिकेट (यदि आप एक बॉक्स बनाते समय बॉक्स निर्माण पैनल की जांच करते हैं, तो सममित हड्डियों वाला एक बॉक्स स्वचालित रूप से बनाया जाता है। )
  • "Ctrl" पर क्लिक करें और सभी vertices का चयन करने के लिए ऑब्जेक्ट सूची पर क्लिक करें
  • प्रोजेक्ट सेटिंग्स आपको मॉडल डेटा को प्रोजेक्ट फ़ाइल में सेव करने और यह बदलने की अनुमति देती हैं कि लोडिंग तेज है या नहीं
  • हड्डियों को उत्पन्न करने के लिए लोड बीवीएच फाइलें, एनीमेशन डेटा उत्पन्न करें (केवल साझा करें, वर्तमान में अधूरा)
  • सामग्री में उपयोगकर्ता-परिभाषित स्ट्रिंग सेटिंग्स जोड़ें (केवल साझा करें)
  • ELEM फ़ाइल में सामग्री उपयोगकर्ता-परिभाषित स्ट्रिंग जोड़ें (केवल साझा करें)

कार्यात्मक सुधार

  • मुख्य खिड़की की स्थितीय स्मृति
  • पर्यावरण पैनलों के लिए एक तह बॉक्स का उपयोग करें
  • डॉकिंग पैनल के स्पेसिफिकेशन बदलें
  • मॉडल फ़ाइल लोड करने के लिए एक संवाद खोलते समय, लोड की जा सकने वाली सभी मॉडल फाइलें प्रदर्शित की जाती हैं।
  • लैलेंज इंटरपोलेशन के साथ 50% तेज गणना
  • मेथासेकोइया फाइलों से तेजी से मॉडल लोड हो रहा है
  • वर्टिक्स और बहुभुजों की संख्या के लिए लोडिंग सीमा अब उपलब्ध नहीं है।
  • लोडिंग और रूपांतरण को चिकना बनाने के लिए प्रोजेक्ट फ़ाइल में सेव मॉडल डेटा
  • भाग संपादन में संपादन या किसी अन्य मॉडल फ़ाइल में आउटपुट करते समय एनीमेशन संपादन में जाने पर वर्टेक्स वजन रूपांतरण नहीं किया जाता है। (हालांकि, इसे लोड करने के तुरंत बाद प्रोजेक्ट फाइल को कन्वर्ट करना सुनिश्चित करें।
  • कैमरे की दूरी के आधार पर जोड़ का आकार नहीं बदलता है।
  • वेक्टर पैनल पर पूर्ण बटन दबाते समय तुरंत हड्डी या बॉक्स मूल्यों को प्रतिस्थापित करें।
  • बॉक्स की पूर्ण स्थिति वेक्टर पैनल में प्राप्त की जा सकती है।
  • कई बॉक्स आइटम अब चयनित किया जा सकता है
  • जब आप जाल बंद या छिपा के साथ एक बॉक्स बनाते हैं, तो बॉक्स स्वचालित रूप से जाल पर लागू नहीं होता है।
  • व्यक्तिगत हड्डी सेटिंग्स अब एक मोडलेस संवाद में स्थापित किया जा सकता है
  • विस्तृत प्रतिकृति संवाद अब मोडलेस रूप से प्रदर्शित किया गया है।
  • स्वचालित रूप से अस्थि प्रतिकृति के लिए सममित हड्डियों को सेट करें (सममित डुप्लिकेट के लिए)
  • उन्हें खींचने और छोड़ने से एनीमेशन आइटम सॉर्ट करें

छोटे सिक्‍के

  • बाएं हाथ से समन्वय प्रणाली से दाएं हाथ के समन्वय प्रणाली में परिवर्तित
  • शेयर संस्करण में, 200 बहुभुज तक के मॉडलों को एक्स फ़ाइलों के रूप में सहेजा जा सकता है, भले ही वे लाइसेंस प्राप्त न हों।
  • एक उपकरण पट्टी
  • यदि आप एक मेथासेकोइया फ़ाइल से एक मॉडल लोड कर रहे हैं, तो मेथासेकोइया फ़ाइल में आउटपुट करते समय सामग्री की जानकारी अब मूल सामग्री से मेल खाती है।
  • एक वेब संदर्भ में मदद बदल दी है।
  • ऑब्जेक्ट और वेक्टर पैनल डिफ़ॉल्ट रूप से छिपे हुए हैं

Ver 1.151 (9 फरवरी, 2008)

फिक्स्ड बग

  • विंडोज विस्टा मॉडल पर रोशनी लागू नहीं करता है

Ver 1.15 (अप्रैल 9, 2007)

फिक्स्ड बग

  • एक बग जो लगातार फ्लोटिंग हड्डियों को जोड़ते समय एनीमेशन संक्रमण के दौरान मॉडल वर्टेक्स वजन सेटिंग को बल देता है

Ver 1.14 (25 फरवरी, 2007)

फिक्स्ड बग

  • एक बग जो एलफ्राना पक्ष से इसे शुरू करने की कोशिश करते समय विंडोज विस्टा में बनाएं हेल्प जादूगर को मारता है
  • एक समस्या है कि टूलबार के कारण विंडोज विस्टा में अनजाने में लाइन के लिए तय
  • एक बग जो प meshes पर पारदर्शी सामग्री बनावट लागू नहीं करता है
  • मेटासेकोइया पारदर्शिता मानचित्र बग लागू नहीं

ठीक करना

  • एल Freina के पहले प्रक्षेपण पर अधिकतम से खिड़की को रोका
  • ऑब्जेक्ट पैनल और वेक्टर पैनल एल्फ्राना के पहले लॉन्च पर प्रदर्शित नहीं होते हैं।
  • मॉडल फ़ाइल लोड करने के लिए एक संवाद खोलते समय, लोड की जा सकने वाली सभी मॉडल फाइलें प्रदर्शित की जाती हैं।

Ver 1.13 (दिसंबर 17, 2006)

फिक्स्ड बग

  • बग जो फ्लोटिंग हड्डियों से जुड़े एनीमेशन डेटा को डुप्लिकेट करने की कोशिश करते समय मारता है

Ver 1.12 (नवंबर 15, 2006)

फिक्स्ड बग

  • एक्स फाइल को बचाते समय, यदि विकास दर 1.0 के अलावा है, तो मॉडल विफल हो जाएगा।
  • ईएलईएम फ़ाइल को बचाते समय, यदि विकास दर 1.0 के अलावा है, तो मॉडल विफल हो जाएगा।

Ver 1.11 (अक्टूबर 15, 2006)

फिक्स्ड बग

  • जब डॉकिंग विंडो तैर रही होती है, तो टूलबार टूलटिप प्रदर्शित होने पर इसे समाप्त कर दिया जाएगा।
  • कम से कम होने पर फ्लोटिंग पैनल डेस्कटॉप पर बने रहते हैं
  • एनिमेशन इनपुट एसोसिएशन फ्लोटिंग हड्डियों के नाम देते हैं

Ver 1.10 (1 जुलाई, 2006)

अतिरिक्त सुविधाएं

  • यूवी एनीमेशन (केवल शेयर संस्करण)
  • वर्टेक्स वजन बक्से और डेटा बक्से की विस्तृत प्रतिकृति
  • डेटा बॉक्स को टाइप करके देखें
  • मेथासेकोइया फाइलों से वर्टेक्स वजन बक्से और डेटा बॉक्स उत्पन्न करें (केवल शेयर संस्करण)
  • हड्डी सममित हड्डी सेटिंग्स
  • सममित हड्डियों के लिए एनिमेशन और प्रारंभिक मुद्राओं को संपादित करते समय "आसन उलटा" और "आसन समरूपता" संबंधित मेनू जोड़ा गया
  • सामग्री सूची जोड़ें
  • वस्तुओं में अल्फान्यूमेरिक नाम जोड़ें
  • असोसिड ऑब्जेक्ट्स, सामग्री चिह्नित माउस ×
  • अपने पर्यावरण के लिए एक जांच जोड़ा ताकि यह ९० डिग्री से अधिक नहीं है जब देखने के ऊपर या नीचे घूर्णन
  • पर्यावरण पैनल जोड़ें, कोण देखें, दिखाएं या ग्रिड छिपाएं
  • मेनू की फाइल में "विभिन्न डेटा का थोक लोडिंग" जोड़ा गया (केवल शेयर संस्करण)
  • सक्रिय हड्डियों की संख्या दिखाएं (सामान्य हड्डियां)
  • मेनू में परियोजना के लिए जोड़ा "Vertex वजन प्राथमिकता सूची"
  • मॉडल के प्रोटोटाइप के रूप में ELEM फ़ाइल के लिए वर्तमान मुद्रा को सहेजें
  • आपको प्रत्येक वस्तु के लिए अंक और लाइनों का रंग निर्दिष्ट करने की अनुमति दें (आप पूरे रंग के बीच स्विच कर सकते हैं)
  • वर्टेक्स वजन, डेटा बॉक्स, वस्तुओं, सामग्री, और प्रारंभिक मुद्राओं की सूची में वस्तुओं को फिर से व्यवस्थित करने के लिए खींचें
  • शिफ्ट होल्ड करें और संबंधित आइटम का चयन करने के लिए बॉक्स पर क्लिक करें
  • बॉक्स बनाते समय, उस सीमा के लिए एक बॉक्स बनाने के लिए मॉडल के वेर्टिस का चयन करें
  • हड्डियों द्वारा स्वचालित वर्टेक्स वजन सेटिंग्स
  • एनीमेशन इनपुट में, हड्डी और एनीमेशन एसोसिएशन संवाद (केवल शेयर संस्करण)

कार्यात्मक सुधार

  • तीर, आदि जो जोड़तोड़ के केंद्र को ओवरलैप करते हैं, वे अधिक दिखाई नहीं देते हैं।
  • हड्डी की स्थिति को संपादित करते समय, हड्डी को स्थानांतरित करने के बाद, स्थिति वेक्टर पैनल में प्रदर्शित होती है (बिल्कुल केवल)
  • यदि कोई बच्चा एनीमेशन आइटम हड्डी या सामग्री से जुड़ा नहीं है× तो एक डिस्प्ले आइकन
  • वर्टेक्स वजन बॉक्स में चयनित हड्डियों को देखने में दिखाएं

ठीक करना

  • हड्डी विन्यास सेटिंग्स संवाद की सामग्री बदलें
  • एक्स-फाइल मॉडल में बनावट का उपयोग कर चेहरे के लिए परिलक्षित प्रकाश के आवेदन को रोका
  • एनीमेशन के दौरान तैरती हड्डियों को छुपाएं
  • वर्टेक्स वजन के लिए → बदल हड्डी

नमूना मदद

  • Ver 1.1 के लिए बनाएं हेल्प विजार्ड को फिर से लिखें
  • Ver 1.1 के लिए निर्देश फिर से लिखना

Ver 1.04 (11 जून, 2006)

फिक्स्ड बग

  • एक्स फ़ाइल को बचाने के दौरान चौथे मिश्रण मूल्य की गणना गलत थी
  • एक बग जो एक्स-फ़ाइलों को गैर-टेक्स्ट प्रारूप में सहेजे जाने पर लोड करने में विफल होने का कारण बनता है

कार्यात्मक सुधार

  • विंडोज 98 और उससे ऊपर पर बूटकरने योग्य (विंडोज 2000 से पहले समर्थित नहीं)

ठीक करना

  • .elem फ़ाइल के आउटपुट प्रारूप को बदलें

कीड़े की पुष्टि की गई है कि

  • बग जो फ्लोटिंग हड्डियों से जुड़े एनीमेशन डेटा को डुप्लिकेट करने की कोशिश करते समय मारता है

Ver 1.03 (मई 18, 2006)

फिक्स्ड बग

  • बग जो एक्स फ़ाइलों को बचाते समय मारता है
  • बग जो एक्स फ़ाइलों को बचाते समय प्रारंभिक मुद्रा को अच्छी तरह से लागू नहीं करता है

ठीक करना

  • .elem फ़ाइल के वर्टेक्स ब्लेंड इंडेक्स के डेटा स्पेसिफिकेशन (सेव) को बदलें

Ver 1.02 (मई 4, 2006)

फिक्स्ड बग

  • बचत करते समय कुछ डेटा जोड़ा गया .elem फ़ाइल
  • एक्स फ़ाइल की बनावट को फ़ाइल नाम में तभी बदल दिया जब इसे पूर्ण पथ में सहेजा गया था
  • एक बग जो एक्स फ़ाइल को सहेजते समय बनावट के लिए जापानी फ़ाइल नाम का उपयोग करते समय एक अजीब फ़ाइल नाम से सहेजा जाता है
  • हड्डियों के बिना एनीमेशन एक्स फ़ाइल की बचत त्रुटि

कार्यात्मक सुधार

  • एक्स-फाइल लोड करते समय 50% प्राकृतिक प्रकाश लागू करें

ठीक करना

  • एक्स-फाइल मॉडल में बनावट का उपयोग कर चेहरे के लिए परिलक्षित प्रकाश के आवेदन को रोका
  • .elem फ़ाइल में डेटा जोड़ें

Ver 1.01 (अप्रैल 17, 2006)

फिक्स्ड बग

  • बग जो .elem फ़ाइल में सामग्री का नाम नहीं बचा था
  • एक बग जो हड्डियों को उलट देता है जब संयुक्त सीधे जेड दिशा में अपनी मूल स्थिति से फैली होती है (बाहरी फ़ाइलों को बचाने को भी प्रभावित करती है)
  • एक बग जिसमें .elem फ़ाइल को सहेजे जाने पर एक पूर्ण बनावट फ़ाइल पथ था
  • मॉडल फ़ाइल में एक बग जो .elem फ़ाइल से भरी हुई है जो मॉडल फ़ाइल को दूसरी फ़ाइल में सहेजते समय बनावट की फ़ाइल का नाम नहीं बचा सकती है
  • एक बग जो व्यवहार को अजीब तरह का कारण बनता है जब संपत्ति खिड़की प्रदर्शित होती है या मेनू में छिपी होती है
  • एक बग जो डॉकिंग विंडो को बटन खोलने वाले बटन के साथ बंद होने पर अनियंत्रित नहीं × है
  • एक बग जो एनीमेशन प्लेबैक के दौरान भाग संपादन पर लौटते समय मॉडल को नहीं बचा सकता है (यदि आप फिर से एनीमेशन संपादन में जाते हैं तो यह तय हो जाएगा)

कार्यात्मक सुधार

  • पीसी उपयोग वातावरण द्वारा प्रतिपादन अंतराल की गति धीमी नहीं है।

ठीक करना

  • .elem फ़ाइल में एनीमेशन से संबंधित डेटा के लिए सेव डेटा बदलें

Ver 1.00 (अप्रैल 1, 2006)

एल फ्रेना वेर 1.00 जारी