हड्डी सेटिंग्स

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ボーン設定

नाम

हड्डी का नाम निर्दिष्ट करता है।

अल्फ़ान्यूमेरिक नाम

इस नाम का उपयोग उन फ़ाइलों को आउटपुट करने के लिए किया जाता है जो केवल अल्फ़ान्यूमेरिक नामों का उपयोग कर सकते हैं।

हड्डी के प्रकार

स्थिर और तैरती हड्डियों के बीच चयन करें।

निश्चित हड्डी यह एक आम हड्डी है। एनीमेशन में, आप मूल रूप से इस हड्डी को स्थानांतरित करते हैं।
तैरती हुई हड्डियां यह निश्चित हड्डी को अलग करने के लिए है। तैरती हुई हड्डियों को अंत में हड्डियों के रूप में नहीं गिना जाता है। एनीमेशन के साथ काम करना भी संभव नहीं है।

हड्डी के ऑपरेशन का प्रकार

हड्डियों में हेरफेर करते समय उनकी पहचान करने के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला एक प्रकार।

सममित हड्डियां सममित हड्डियों के रूप में सेट करने के लिए सेट करें।
केंद्रीय हड्डी यदि आप इसे केंद्रीय हड्डी के रूप में इलाज करना चाहते हैं तो सेट करें।

सममित हड्डियां

対称ボーン

इसे तब सेट करें जब आप हड्डी कॉन्फ़िगरेशन और एनीमेशन जैसे सममित संपादन करना चाहते हैं।

एक उदाहरण के रूप में निम्नलिखित उदाहरण का उपयोग करते हुए, यदि आप "ऊपरी दाएं हाथ" को "बाएं ऊपरी बांह" की हड्डी के लिए एक्स प्लेन में हड्डी सममित के रूप में निर्दिष्ट करना चाहते हैं, तो "सममित हड्डी" के पेड़ दृश्य से "ऊपरी दाएं हाथ" का चयन करें, "सममित" से केवल "एक्स" की जांच करें, और दाईं ओर "जोड़ें" बटन दबाएं। आप देख सकते हैं कि चयनित हड्डी को नीचे दी गई सूची में जोड़ा गया है और एक सममित हड्डी के रूप में सेट किया गया है।

鏡面対称ボーンの設定

सात सममित हड्डियों को एक हड्डी के साथ जोड़ा जा सकता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि एक्सवाईजेड को कैसे जोड़ा जा सकता है। यदि आप इसे हटाना चाहते हैं, तो उस हड्डी का चयन करें जिसे आप नीचे दी गई सूची से हटाना चाहते हैं और "हटाएं" बटन दबाएं।

इसके अलावा, उपरोक्त मामले में, "दाएं कंधे" की दर्पण-सममित हड्डी स्वचालित रूप से "बाएं कंधे" हड्डी से जुड़ी होती है।

हालांकि, माता-पिता-बच्चे के रिश्ते में स्थित हड्डियों को सममित हड्डियों के रूप में सेट नहीं किया जा सकता है।

移動前移動後इस तरह, प्रत्येक पक्ष के लिए 7 सेटिंग्स सेट की जा सकती हैं

उत्क्रमण अक्ष

反転軸

यह संदेश तब प्रदर्शित होता है जब हड्डी ऑपरेशन प्रकार "सेंट्रल बोन" पर सेट किया जाता है। एनीमेशन आदि में मुद्रा को उलटने के लिए अक्ष सेट करता है।