सेटिंग्स संवाद

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यदि आप डेटाबॉक्स सेटिंग्स संपादित करें का चयन करते हैं, तो आप डेटाबॉक्स की विस्तृत सेटिंग्स कॉन्फ़िगर कर सकते हैं.

データボックス編集

データボックス設定ダイアログ

डेटाबॉक्स सूची

बाईं ओर डेटाबॉक्स सूची है। उस डेटाबॉक्स का चयन करें जिसे आप यहाँ से संपादित करना चाहते हैं. आप केवल कुछ प्रकार प्रदर्शित करने के लिए ऊपर दिए गए कॉम्बो बॉक्स से एक प्रदर्शन प्रकार का चयन भी कर सकते हैं।

データボックスリスト

बॉक्स का नाम

बॉक्स का नाम. आप इसे कोई भी नाम दे सकते हैं। इसे एक वर्णनात्मक नाम देना बेहतर है। हालांकि, उनका एक ही नाम नहीं हो सकता है।

प्राथमिकता

मॉडल के लिए वर्टेक्स डेटा सेट करते समय, इसे प्राथमिकता बॉक्स से लागू किया जाएगा। यह निर्धारित करने के लिए उपयोग किया जाता है कि कौन सा बॉक्स पसंद किया जाता है, जैसे कि जब बॉक्स ओवरलैप होते हैं। जब मान समान होते हैं, तो यह स्थिर नहीं होता है कि कौन सा लागू होता है।

यह मान वर्टेक्स वेट और ऑब्जेक्टबोन पदनाम की प्राथमिकता से भी संबंधित है।

बॉक्स का रंग

प्रदर्शित करने के लिए बॉक्स का रंग.

अपारदर्शिता

बॉक्स की अस्पष्टता। रेंज 0 ~ 255 में, 0 पूरी तरह से पारदर्शी है और 255 पूरी तरह से अपारदर्शी है।

बॉक्स प्रदर्शन प्रकार

यदि आपने पहले से कोई प्रदर्शन प्रकार बनाया है, तो डिस्प्ले स्विच करते समय प्रत्येक प्रकार के लिए प्रदर्शन सक्षम करने के लिए यहां इसका चयन करें।

बॉक्स का प्रकार

वर्तमान में केवल "मिश्रण"।

मिश्रण बॉक्स

ブレンドボックス

हड्डी का नाम 1 ~ 4

उन हड्डियों का चयन करें जिन्हें आप मिश्रण में कनेक्ट करना चाहते हैं। ऊपर दिए गए उदाहरण में, वजन शरीर से बाएं हाथ तक सेट किया गया है। 4 हड्डियों तक मिश्रित किया जा सकता है।

संयोजन सम्मिश्रण विधि

सेट करें कि बॉक्स के लिए शीर्ष कैसे मिश्रित किए जाते हैं। निम्न प्रकार हैं:

भक्ति बॉक्स में शीर्षों के वजन मूल्य को मूल हड्डी के सापेक्ष एक समान मूल्य पर सेट करता है। मान दाईं ओर अधिकतम मिश्रण मूल्य का मान होगा। बच्चे के हिस्से का वजन मूल्य 1.0 है
इस मान को माइनस करें, या यदि यह मान्य है तो नीचे दिया गया मिश्रण मान।
-X दिशा की ओर मिश्रण करें मूल हड्डी को विश्व समन्वय प्रणाली में -एक्स से +एक्स तक रैखिक रूप से घटते वजन से गुणा किया जाता है। (इस मामले में, -X
अंतिम मिनट में शीर्ष 1.0 हैं, और +एक्स पर शीर्ष 0.0 हैं। )

बच्चे का हिस्सा शेष वजन मूल्य होगा, या अगला मिश्रण इसकी चयन विधि का पालन करेगा, यदि कोई मौजूद है।
+ X दिशा की ओर मिश्रण उपरोक्त के समान
-Y दिशा की ओर मिश्रण करें उपरोक्त के समान
+Y दिशा की ओर मिश्रण करें उपरोक्त के समान
-Z दिशा की ओर मिश्रण करें उपरोक्त के समान
+Z दिशा की ओर मिश्रण करें उपरोक्त के समान

एक उदाहरण के रूप में, मान लीजिए कि आपने नीचे दिखाए गए अनुसार एक बॉक्स रखा है।

ブレンドボックスの配置

यदि आप ऊपर दिए गए संवाद में दिखाए गए अनुसार बॉक्स सेटिंग्स सेट करते हैं, तो शीर्ष वजन मान नीचे दिखाए गए अनुसार लागू किया जाएगा।

体のパーツのウェイト値左腕のパーツのウエイト値

यह देखने के लिए कि यह वास्तव में किस तरह का परिवर्तन होगा, आइए इसे नीचे दिखाए अनुसार सेट करें। सबसे पहले, नीचे दिखाए गए मॉडल में एक हड्डी डालें।

ボーンの配置ボーンの構成

डेटाबॉक्स को नीचे दिखाए गए अनुसार सेट करें।

ブレンドボックスの配置ブレンドボックスのパラメータ

यदि आप वास्तव में इसे एनीमेशन के साथ स्थानांतरित करते हैं, तो यह नीचे जैसा दिखेगा।

モデルの頂点の移動量

अधिकतम मिश्रण मान

मूल हड्डी के लिए अधिकतम मिश्रण मान सेट करता है। उदाहरण के लिए, ऊपर दिए गए उदाहरण में, यदि आप अधिकतम मिश्रण मान को 0.5 पर सेट करते हैं, तो यह नीचे दिखाए गए अनुसार झुक जाएगा।

最大ブレンド値 0.5

माता-पिता का वजन मूल्य कमजोर हो जाता है, और इसके विपरीत, बच्चे का वजन मूल्य मजबूत हो जाता है, इसलिए शीर्ष को आम तौर पर बच्चे द्वारा खींचा जाता है।