मॉडल डेटा संग्रहण

पेज अद्यतन :
पेज निर्माण की तारीख :

संपादित मॉडल फ़ाइल को किसी अन्य स्वरूप में मॉडल फ़ाइल में सहेजने के लिए मेनू में "फ़ाइल" से "मॉडल डेटा सहेजें" पर क्लिक करें. जब तक मॉडल डेटा लोड किया जाता है, तब तक आप मॉडल को किसी भी समय (एनीमेशन प्लेबैक को छोड़कर) सहेज सकते हैं।

モデルデータを保存

जब आप "मॉडल डेटा सहेजें" क्लिक करते हैं, तो एक सहेजें मॉडल फ़ाइल संवाद प्रकट होता है, इसलिए नीचे "फ़ाइल प्रकार" से एक्सटेंशन का चयन करें। सहेजे जा सकने वाले मॉडल का फ़ाइल स्वरूप "है। एलेम.. x". सहेजे गए फ़ाइल स्वरूप के आधार पर, सहेजी गई सेटिंग्स बदल जाएँगी.

保存するファイル名

  • .elem
  • .x (केवल साझा संस्करण)

「. elem" फ़ाइल

「. ईएलईएम " फाइलें फ़ाइल प्रारूप हैं जिन्हें एल्फ्रीना द्वारा आउटपुट किया जा सकता है। आप कई जाल पंजीकृत कर सकते हैं, और आप पदानुक्रमित संरचनाओं को भी जोड़ सकते हैं, जाल सूचियों और एनीमेशन डेटा को एक साथ प्रस्तुत कर सकते हैं।

सहेजने के बाद, नीचे दिया गया संवाद दिखाई देगा।

エルフレイナ拡張モデルファイル保存ダイアログ

भंडारण प्रकार

केवल मॉडल डेटा

केवल शीर्ष और चेहरे की जानकारी संग्रहीत करता है। इसमें पदानुक्रमित संरचनाएं, रेंडर जाल सूचियाँ या एनीमेशन डेटा शामिल नहीं हैं।

एनीमेशन डेटा से संबंधित सहित

मॉडल डेटा के अलावा, यह पदानुक्रमित संरचनाओं, रेंडर मेष सूचियों और एनीमेशन डेटा को भी संग्रहीत करता है।

विकल्प

जाल को एक साथ लाओ

यदि एल्फ्रीना में कई जाल लोड किए जाते हैं, तो उन्हें एकल जाल के रूप में एक साथ आउटपुट किया जाएगा। यदि आप इसे एक जाल बनाते हैं, तो आप जाल को विभाजित नहीं कर पाएंगे। यह मुख्य रूप से इनपुट-केवल सॉफ्टवेयर जैसे गेम और दर्शकों के लिए उपयोग किया जाता है। दूसरी ओर, एल्फ्रीना जैसे पुन: संपादन के लिए इसका उपयोग करते समय इसे संक्षेप में प्रस्तुत नहीं करना बेहतर है।

प्रत्येक नाम को अल्फ़ान्यूमेरिक नाम से सहेजें

इसका उपयोग सॉफ़्टवेयर के साथ मॉडल डेटा आयात करते समय किया जाता है जो केवल अल्फ़ान्यूमेरिक नामों का उपयोग कर सकता है। उदाहरण के लिए, इसका उपयोग तब किया जाता है जब वर्ण कोड को केवल "शिफ्ट-जेआईएस" या "एएससीआई" के रूप में पढ़ा जा सकता है।

फ़ाइल आकार कम करने के लिए फ़ाइलों का टैब इंडेंटेशन निकालें

.elem फ़ाइल पाठ स्वरूप में है, लेकिन यदि यह चेक बॉक्स चेक किया गया है, तो प्रत्येक पंक्ति में टैब इंडेंट नहीं होगा. यह आपको कुछ हद तक फ़ाइल आकार को कम करने की अनुमति देता है। हालांकि, ऐसे सॉफ़्टवेयर की जाँच न करें जिसके लिए टैब इंडेंटेशन की आवश्यकता होती है (टैब इंडेंटेशन एल्फ्रीना में प्रासंगिक नहीं है)।

आवर्धन

आप सहेजते समय आकार बदलकर मॉडल को आउटपुट कर सकते हैं। 1.0 मूल आकार है।

वर्तमान मुद्रा लागू करें और सहेजें

एनीमेशन मोड में, यदि आप इस चेक बॉक्स को सेट करते हैं और हड्डी को हिलाकर किसी मुद्रा में होने पर इसे सहेजते हैं, तो उस मुद्रा की स्थिति मॉडल डेटा के रूप में सहेजी जाएगी। मूल रूप से, इसका उपयोग तब किया जाता है जब केवल मॉडल डेटा सहेजा जाता है। (इस चेक किए गए डेटा के साथ एनिमेट करना अजीब होगा)

बचाने के लिए जाल

आयातित जाल की एक सूची दिखाई देती है। आप यहां सहेजे जाने के लिए किसी भी जाल को सेट कर सकते हैं। जांच किए गए जाल सहेजे जाएंगे।

"केवल डेटा मॉडल करें" सेटिंग आइटम सहेजें

「モデルデータのみ」の保存設定項目

आउटपुट वर्टेक्स मिश्रण डेटा

निर्दिष्ट करें कि मॉडल डेटा में वर्टेक्स मिश्रण डेटा जोड़ना है या नहीं और इसे सहेजना है या नहीं। अकेले वर्टेक्स मिश्रण डेटा का उपयोग शायद ही कभी किया जाता है, और यदि केवल मॉडल डेटा जैसे कि एल्फ्रीना का उपयोग किया जाता है, तो इसकी जांच नहीं होने पर डेटा की मात्रा कम हो जाती है।

सेटिंग आइटम "एनीमेशन डेटा सहित" सहेजें

「アニメーションデータ関連も含む」の保存設定項目

जाल को सहेजें

आप निर्दिष्ट कर सकते हैं कि मॉडल डेटा सहेजना है या नहीं.

आउटपुट पदानुक्रमित संरचना

इसे देखें क्योंकि जाल को एनिमेट करना आवश्यक है। दूसरी ओर, यदि आप जाल को सहेजते नहीं हैं, तो आपको पदानुक्रमित संरचना की आवश्यकता नहीं है।

एनीमेशन सूची

आप चुन सकते हैं कि कौन से एनिमेशन सहेजने हैं। चेक किए गए आइटम सहेजे जाते हैं.

「. x" फ़ाइल (केवल साझा संस्करण)

「. एक्स " फ़ाइल माइक्रोसॉफ्ट द्वारा प्रदान किया गया एक मॉडल फ़ाइल प्रारूप है। वही". एक्स " फ़ाइलों में कई डेटा प्रारूप भी हैं।

सहेजने के बाद, नीचे दिया गया संवाद दिखाई देगा।

「.x」ファイル(

X फ़ाइलों की किस्में

सामान्य एकल जाल X फ़ाइल

वर्तमान में लोड किए गए मॉडल डेटा को एक जाल में जोड़ता है और इसे आउटपुट करता है।

चमड़ी जाल एनीमेशन के साथ एक्स-फ़ाइल

जाल संयुक्त हैं, लेकिन त्वचा के लिए वर्टेक्स मिश्रण और एनीमेशन डेटा आउटपुट हैं।

X फ़ाइल स्वरूप

X फ़ाइल को पाठ या बाइनरी स्वरूप में सहेजें.

विकल्प

आवर्धन

आप आउटपुट के समय मॉडल का आकार निर्दिष्ट कर सकते हैं।

फ़ाइलों को संपीड़ित करें

आप किसी फ़ाइल को संपीड़ित करके उसका आकार कम कर सकते हैं. पाठ और बाइनरी दोनों को जोड़ा जा सकता है।

आउटपुट निर्देशांक

पारंपरिक समन्वय प्रारूप

एल्फ्रीना द्वारा पहले आउटपुट किए गए निर्देशांक के साथ मॉडल की हड्डियों और एनिमेशन के निर्देशांक को आउटपुट करता है।

Lightwave-समर्थित निर्देशांक

उस स्वरूप में प्रिंट करता है जो X फ़ाइल के निर्देशांक से मेल खाता है जो Lightwave आउटपुट करता है.

बचाने के लिए जाल

आयातित जाल की एक सूची दिखाई देती है। आप यहां सहेजे जाने के लिए किसी भी जाल को सेट कर सकते हैं। जांच किए गए जाल सहेजे जाएंगे।

"सामान्य एकल जाल एक्स फ़ाइल" सेटिंग आइटम सहेजें

「通常の単一メッシュXファイル」の保存設定項目

डेटा संवर्धन मिश्रण

एक नियमित एकल जाल एक्स फ़ाइल में वर्टेक्स मिश्रण डेटा जोड़ें।

वर्टेक्स दोहराव संवर्धन

एक सामान्य एकल जाल एक्स फ़ाइल में वर्टेक्स दोहराव जानकारी जोड़ें।

"त्वचा जाल एनीमेशन के साथ एक्स फ़ाइल" के लिए सेटिंग आइटम सहेजें

「スキンメッシュアニメーション付きXファイル」の保存設定項目

जाल को सहेजें

सेट करें कि जाल डेटा को सहेजना है या नहीं।

फ्रेम जिसमें जाल को बचाने के लिए

वह फ़्रेम निर्दिष्ट करें जिसमें जाल डेटा सहेजना है.

फ्रेम कैसे आउटपुट करें

आउटपुट केवल कुंजी फ्रेम

केवल बनाई गई कुंजी आउटपुट करें। डेटा की मात्रा कम हो जाती है, लेकिन कुंजियों के बीच प्रक्षेप को रीप्ले एप्लिकेशन पर छोड़ दिया जाता है।

सभी इंटरपोलेटेड फ्रेम आउटपुट करें

कुंजियों के बीच के मान एल्फ्रीना में निर्दिष्ट प्रक्षेप विधि द्वारा गणना किए गए फ्रेम में आउटपुट होते हैं। जब अन्य अनुप्रयोगों में खेला जाता है, तो मोटे तौर पर समान एनिमेशन संभव होते हैं, लेकिन फ़ाइल का आकार काफी बड़ा होता है। यदि आप अंतिम फ्रेम भी आउटपुट करना चाहते हैं, तो बॉक्स को चेक करें।

प्रारंभिक मुद्रा को कैसे बचाएं

ऐनिमेशन डेटा में कंपोजिटिंग जोड़ें

प्रारंभिक मुद्रा को एनीमेशन डेटा में संश्लेषित करें। यह एनिमेटेड एक्स फ़ाइलों के लिए मानक विधि है।

प्रत्येक पदानुक्रम फ़्रेम में जोड़ा गया प्रारंभिक मुद्रा पदानुक्रम फ़्रेम

प्रत्येक पदानुक्रम फ्रेम में एक प्रारंभिक मुद्रा पदानुक्रम फ्रेम जोड़ा जाता है। हालांकि, पदानुक्रमित फ्रेम की संख्या दोगुनी हो गई है।

फ्रेम प्रति सेकंड

एक एक्स फ़ाइल में प्रति सेकंड केवल एक फ्रेम हो सकता है, इसलिए इसे यहां निर्दिष्ट करें। यदि एल्फ्रीना में प्रत्येक एनीमेशन के लिए निर्दिष्ट प्रति सेकंड फ्रेम की संख्या अलग है, तो संख्या स्वचालित रूप से परिवर्तित हो जाती है।

अपरिवर्तित ऐनिमेशन डेटा न सहेजें

एनीमेशन डेटा को हटा देता है जो खेलने पर आंदोलन को बिल्कुल नहीं बदलता है। यह फ़ाइल आकार को कम कर सकता है और कुछ हद तक प्लेबैक प्रदर्शन में सुधार कर सकता है।

निष्क्रियता सुनिश्चित करने के लिए एक खाली कुंजी जोड़ें

जब आप एक एनीमेशन चलाते हैं जिसमें आंशिक रूप से कोई एनीमेशन डेटा नहीं होता है, तो पहले से चलाया गया एनीमेशन डेटा रह सकता है। इसे रोकने के लिए गैर-चलती डेटा का केवल एक टुकड़ा जोड़ना सुनिश्चित करें।

एनीमेशन सूची

आप चुन सकते हैं कि कौन से एनिमेशन सहेजने हैं। चेक किए गए आइटम सहेजे जाते हैं.