संस्करण नवीनीकरण इतिहास
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Ver 1.151 (9 फ़रवरी 2008)
फिक्स्ड बग
- बग जो रोशनी को Windows Vista में मॉडल पर लागू होने से रोकता है
Ver 1.15 (9 अप्रैल, 2007)
फिक्स्ड बग
- जब तैरती हुई हड्डियां लगातार जुड़ी होती हैं, तो एनीमेशन संक्रमण के समय मॉडल वर्टेक्स वजन सेटिंग जबरन बंद हो जाती है।
Ver 1.14 (फ़रवरी 25, 2007)
फिक्स्ड बग
- एक बग जिसने निर्माण को मजबूर किया, उसे Windows Vista में एल्फ्रीना साइड से प्रारंभ करने का प्रयास करते समय विज़ार्ड को छोड़ने में मदद करता है
- विंडोज विस्टा में एक बग को ठीक किया गया जिसके कारण टूलबार अनजाने में लाइन अप हो गए।
- बग जहां पारभासी सामग्री बनावट जाल पर लागू नहीं होती है
- Metasequoia पारदर्शी मानचित्र लागू बग नहीं है
सुधार
- एल्फ्रीना ने पहले लॉन्च पर विंडो को अधिकतम होने से रोका
- एल्फ्रीना ने पहले स्टार्टअप में ऑब्जेक्ट पैनल और वेक्टर पैनल को दबा दिया।
- मॉडल फ़ाइलों को लोड करने के लिए संवाद खोलते समय, लोड की जा सकने वाली सभी मॉडल फ़ाइलें प्रदर्शित होती हैं।
Ver 1.13 (दिसम्बर 17, 2006)
फिक्स्ड बग
- बग जो फ्लोटिंग हड्डियों से जुड़े एनीमेशन डेटा को डुप्लिकेट करने की कोशिश करते समय क्रैश हो जाता है
Ver 1.12 (नवम्बर 15, 2006)
फिक्स्ड बग
- एक्स फ़ाइल सहेजते समय, ज़ूम फैक्टर को 1.0 के अलावा किसी अन्य चीज़ पर सेट करना मॉडल को तोड़ देता है
- किसी ELEM फ़ाइल को सहेजते समय, स्केल को 1.0 के अलावा किसी अन्य चीज़ पर सेट करना मॉडल को तोड़ देता है
Ver 1.11 (अक्टूबर 15, 2006)
फिक्स्ड बग
- जब डॉकिंग विंडो तैर रही होती है, तो टूलबार टूलटिप प्रदर्शित होने पर यह जबरन बंद हो जाता है।
- जब कम किया जाता है, तो डेस्कटॉप पर एक फ्लोटिंग पैनल रहता है
- फ्लोटिंग हड्डी का नाम एनीमेशन इनपुट के सहयोग में दिखाई देता है
Ver 1.10 (1 जुलाई 2006)
अतिरिक्त सुविधाएँ
- यूवी एनीमेशन (केवल साझा संस्करण)
- वर्टेक्स वजन बॉक्स, डेटाबॉक्स का विस्तृत दोहराव
- डेटा बॉक्स प्रकार के अनुसार देखें
- मेटासेक्वोइया फ़ाइल से वर्टेक्स वजन बॉक्स और डेटा बॉक्स उत्पन्न करें (केवल साझा संस्करण)
- हड्डियों के लिए सममित हड्डी सेटिंग्स
- सममित हड्डियों के लिए, एनिमेशन और प्रारंभिक मुद्रा संपादन संपादित करते समय "आसन रिवर्सल" और "आसन समरूपता" संबंधित मेनू जोड़े गए।
- सामग्री सूची जोड़ना
- किसी ऑब्जेक्ट में अल्फ़ान्यूमेरिक नाम जोड़ें
- असंबद्ध वस्तुओं और सामग्रियों में एक × चिह्न चिह्न होता है
- ऊपर और नीचे घूमते समय दृश्य को 90 डिग्री से अधिक होने से रोकने के लिए वरीयताओं में एक चेक जोड़ा गया
- पर्यावरण पैनल जोड़ें, कोण देखें, ग्रिड दिखाएँ या छुपाएँ
- मेनू में फ़ाइल में "विभिन्न डेटा का बैच लोडिंग" जोड़ा गया (केवल साझा संस्करण)
- सक्रिय हड्डियों (सामान्य हड्डियों) की संख्या प्रदर्शित करता है
- मेनू में प्रोजेक्ट में "वर्टेक्स वजन प्राथमिकता सूची" जोड़ा गया
- वर्तमान मुद्रा को ELEM फ़ाइल में मॉडल आर्किटाइप के रूप में सहेजें
- बिंदु और रेखा रंग अब प्रत्येक ऑब्जेक्ट के लिए निर्दिष्ट किए जा सकते हैं (समग्र रंग के साथ स्विच करने योग्य)
- प्रारंभिक मुद्रा सूची में वर्टेक्स वजन, डेटाबॉक्स, वस्तुओं, सामग्रियों और वस्तुओं को खींचकर पुन: व्यवस्थित किया जा सकता है
- Shift दबाए रखें और उसके संबंधित आइटम का चयन करने के लिए बॉक्स क्लिक करें
- बॉक्स बनाते समय, उस श्रेणी के लिए बॉक्स बनाने के लिए मॉडल के शीर्षों का चयन करें
- हड्डियों द्वारा स्वचालित शीर्ष वजन सेटिंग
- एनीमेशन इनपुट में, हड्डी और एनीमेशन एसोसिएशन संवाद (केवल साझा संस्करण)
सुविधा सुधार
- मैनिपुलेटर के केंद्र को ओवरलैप करने वाले तीर प्रदर्शित नहीं होते हैं।
- हड्डी की स्थिति संपादित करते समय, हड्डी को स्थानांतरित करने के बाद वेक्टर पैनल में स्थिति प्रदर्शित करें (केवल जब निरपेक्ष)
- यदि चाइल्ड एनीमेशन आइटम किसी हड्डी या सामग्री से संबद्ध नहीं है× एक आइकन प्रदर्शित करें
- दृश्य में वर्टेक्स वजन बॉक्स में चयनित हड्डी दिखाएँ
सुधार
- हड्डी कॉन्फ़िगरेशन सेटिंग्स संवाद की सामग्री बदली
- एक्स-फ़ाइल मॉडल में बनावट का उपयोग करके सतहों पर लागू परावर्तित प्रकाश को रोकें
- एनीमेशन के दौरान तैरती हड्डियों को छिपाएं
- हड्डी → वजन को शीर्ष वजन में बदल दिया
नमूना सहायता
- Ver 1.1 के लिए सृजन सहायता विज़ार्ड को फिर से लिखना
- Ver 1.1 के लिए इस मैनुअल को फिर से लिखा।
Ver 1.04 (जून 11, 2006)
फिक्स्ड बग
- X फ़ाइल सहेजते समय चौथे मिश्रण मान की गणना गलत थी
- बग जो X फ़ाइलों को गैर-पाठ स्वरूप में सहेजते समय लोड करने में विफल रहता है
सुविधा सुधार
- Windows 98 या उच्चतर पर बूट करने योग्य (Windows 2000 से पहले समर्थित नहीं)
सुधार
- किसी .elem फ़ाइल का आउटपुट स्वरूप परिवर्तित करें
ज्ञात कीड़े
- बग जो फ्लोटिंग हड्डियों से जुड़े एनीमेशन डेटा को डुप्लिकेट करने की कोशिश करते समय क्रैश हो जाता है
Ver 1.03 (मई 18, 2006)
फिक्स्ड बग
- एक्स फ़ाइलों को सहेजते समय बग मारना
- बग जहां एक्स फ़ाइलों को सहेजते समय प्रारंभिक मुद्रा अच्छी तरह से लागू नहीं होती है
सुधार
- .elem फ़ाइल में वर्टेक्स मिश्रण अनुक्रमणिका के डेटा विनिर्देश परिवर्तित करें (सहेजें)
Ver 1.02 (4 मई, 2006)
फिक्स्ड बग
- जोड़ा गया कि .elem फ़ाइल सहेजते समय कुछ डेटा अनुपलब्ध था.
- एक्स फ़ाइल बनावट को एक पूर्ण पथ से केवल फ़ाइल नाम में बदल दिया।
- एक्स फ़ाइलों को सहेजते समय बनावट के लिए जापानी फ़ाइल नाम का उपयोग करते समय बग मजेदार फ़ाइल नामों के साथ सहेजता है
- हड्डियों के बिना एक एनिमेटेड X फ़ाइल सहेजने में त्रुटि
सुविधा सुधार
- X फ़ाइलें लोड करते समय 50% परिवेश प्रकाश लागू करें
सुधार
- एक्स-फ़ाइल मॉडल में बनावट का उपयोग करके सतहों पर लागू परावर्तित प्रकाश को रोकें
- .elem फ़ाइल में डेटा जोड़ें
Ver 1.01 (अप्रैल 17, 2006)
फिक्स्ड बग
- बग जिसने .elem फ़ाइलों में सामग्री नाम नहीं सहेजे
- एक बग जो हड्डियों को पलटने का कारण बनता है जब जोड़ को जेड दिशा में मूल स्थिति से सीधे फैलाया जाता है (बाहरी फ़ाइल को सहेजते समय भी प्रभावित होता है)
- एक बग जहाँ बनावट फ़ाइल पथ .elem फ़ाइल में सहेजते समय पूर्ण पथ था
- .elem फ़ाइल से लोड की गई मॉडल फ़ाइल में, मॉडल फ़ाइल को किसी अन्य फ़ाइल में सहेजे जाने पर बनावट फ़ाइल नाम सहेजा नहीं जा सका.
- एक बग जो गुण विंडो दिखाए जाने या मेनू में छिपे होने पर अजीब व्यवहार का कारण बनता है
- जब डॉकर × बटन के साथ बंद हो जाता है, तो मेनू अनियंत्रित नहीं होता है
- बग है कि एनीमेशन प्लेबैक के दौरान भाग संपादन पर लौटते समय मॉडल को सहेजा नहीं जा सकता है (फिर से एनीमेशन संपादन पर जाने पर तय किया गया)
सुविधा सुधार
- पीसी उपयोग वातावरण के आधार पर, रेंडरिंग अंतराल की गति हमेशा धीमी नहीं होती है।
सुधार
- किसी .elem फ़ाइल में ऐनिमेशन से संबंधित डेटा के लिए सहेजा गया डेटा परिवर्तित करें
Ver 1.00 (1 अप्रैल, 2006)
एल्फ्रीना वेर 1.00 जारी किया गया