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प्रवासन

जब आप एक हड्डी या जोड़ का चयन करते हैं, तो आंदोलन के लिए मैनिपुलेटर प्रदर्शित होता है।

ボーンの選択

आप हड्डी को स्थानांतरित करने के लिए इसे खींच सकते हैं। आप इसे स्थानांतरित करने के लिए हड्डी को सीधे खींच भी सकते हैं।

ボーンの移動लाल मैनिपुलेटर को हिलाना

हालांकि, आप केवल जड़ या हड्डियों की हड्डियों को स्थानांतरित कर सकते हैं जिनके माता-पिता एक तैरती हुई हड्डी है। यदि आप निश्चित हड्डियों के साथ सभी बनाते हैं, तो केवल जड़ की हड्डियों को स्थानांतरित किया जाएगा।

क्रान्ति

जब आप एक हड्डी या जोड़ का चयन करते हैं, तो एफके रोटेशन मैनिपुलेटर और आईके मूवमेंट मैनिपुलेटर प्रदर्शित होते हैं।

ボーンの選択

आप रोटेशन मैनिपुलेटर को निर्दिष्ट दिशा में घुमाने के लिए खींच सकते हैं। आप हड्डी को सीधे खींचकर भी घुमा सकते हैं।

FKによる回転हरे मैनिपुलेटर के साथ घूमना

इसके बाद, मूव मैनिपुलेटर को खींचने का प्रयास करें।

IKによる回転

फ्लोटिंग हड्डी तक सभी माता-पिता की हड्डियों को मैनिपुलेटर की स्थिति से मेल खाने के लिए घुमाया जाता है। अब सीधे अपने हाथ के अंत में जोड़ को खींचने का प्रयास करें।

IKは親のボーンにも伝達する

एक मैनिपुलेटर की तरह, यह खींची गई स्थिति के अनुसार मूल हड्डी के साथ संयोजन में घूमता है।

यदि आप राइट-क्लिक मेनू की अनुमति देते हैं, तो आपको नीचे दिए गए मेनू की तरह एक मेनू दिखाई देगा।

右クリックメニュー

चयनित हड्डी की मुद्रा प्रारंभ करें

चयनित हड्डी के रोटेशन और आंदोलन मापदंडों को उनकी प्रारंभिक स्थिति में लौटाता है।

जेनेरिक कॉपी

अस्थायी रूप से चयनित एकल हड्डी के "चाल", "घूर्णन", और "बड़ा" याद करता है। इस डेटा को अन्य हड्डियों में चिपकाया जा सकता है।

सामान्य प्रयोजन पेस्ट

आप चयनित हड्डी में "मूव", "रोटेट" और "इज़ाफ़ा" के मापदंडों की प्रतिलिपि "चयनित हड्डी की जेनेरिक प्रतिलिपि" में कॉपी कर सकते हैं। इसे अन्य एनिमेशन में भी चिपकाया जा सकता है।

लगातार प्रतिलिपि

अस्थायी रूप से चयनित हड्डी के "आंदोलन", "रोटेशन" और "इज़ाफ़ा" को याद करता है। हालांकि, इस प्रतिलिपि को केवल एक ही हड्डी पर चिपकाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि आप "पैर" नामक हड्डी की मुद्रा की नकल करते हैं, तो आप इसे केवल "पैर" की हड्डी में पेस्ट कर सकते हैं। एक लगातार प्रतिलिपि एक समय में एक से अधिक हड्डी की प्रतिलिपि बना सकती है।

फिक्स्ड पेस्ट

"चयनित हड्डी की निश्चित प्रतिलिपि" में कॉपी की गई मुद्रा पेस्ट करें। शर्तें ऊपर की तरह ही हैं। इसे अन्य एनिमेशन में भी चिपकाया जा सकता है।

रवैया उलट

यदि चयनित हड्डी में दर्पण की हड्डी है, तो हड्डी की मुद्रा उलट है। यदि कई विशिष्ट हड्डियां सेट की जाती हैं, तो नीचे दिए गए के समान एक संवाद प्रदर्शित किया जाएगा और आप फ्लिप करने के लिए चेहरे का चयन कर सकते हैं।

姿勢反転

पोस्टुरल समरूपता

यदि चयनित हड्डियों में विशिष्ट हड्डियां होती हैं, तो मुद्रा उन हड्डियों के साथ सेट की जाती है और चयनित हड्डियां प्रत्येक तरफ उल्टे होती हैं।

कुल मिलाकर रवैया उलट

उन हड्डियों की मुद्रा को उलट देता है जिनमें सममित हड्डियां होती हैं। हड्डी विन्यास में इनवर्ट की प्राथमिकता अधिक है।

कुल मिलाकर पोस्टुरल समरूपता

सममित हड्डियों वाली हड्डियों को एक ही मुद्रा बनाएं। सममित प्राथमिकता हड्डी विन्यास में अधिक प्राथमिकता लेती है।

सभी हड्डियों के लिए आसन प्रारंभ करें

सभी हड्डी रोटेशन और आंदोलन मापदंडों को उनके प्रारंभिक मूल्यों पर लौटाता है।