करीबी बहुभुजों का संदर्भ अजीब है
यह बफर के छोटे आकार के कारण है जो बहुभुज के संदर्भ को रखता है (इस बफर को गहराई बफर कहा जाता है)। मुझे लगता है कि यह शायद नीचे की घटना है।
मोजे और पैर निकट संपर्क में (16-बिट)
आप वरीयताओं में इस गहराई बफर को बदल सकते हैं। नीचे दी गई छवि में सूची से "D" के उच्चतम मान वाले एक का चयन करें। यह गहराई बफर की सटीकता है। इसके अलावा, यह सेटिंग तुरंत परिलक्षित नहीं होती है, इसलिए यह एक बार जब आप सॉफ़्टवेयर छोड़ देते हैं और इसे फिर से शुरू करते हैं तो यह प्रभावी हो जाएगा।
हालाँकि, यहां प्रदर्शित सूची आपके वीडियो कार्ड के प्रदर्शन पर निर्भर करती है। यदि केवल "डी 16" है, तो यह एकमात्र विकल्प है जिसे आप चुन सकते हैं। अभी के लिए "डी" के अलावा अन्य मूल्यों को अनदेखा करें।
वैसे, यदि आप इसे "डी 24 एस 8" पर सेट करते हैं, तो यह निम्नलिखित की तरह दिखेगा।
* मूल रूप से, एक उच्च परिशुद्धता गहराई बफर का उपयोग शुरुआत से किया जाता है।