वर्टेक्स वजन बॉक्स का उपयोग करते समय वर्टेक्स वजन की गणना कैसे की जाती है?

पेज अद्यतन :
पेज निर्माण की तारीख :

वर्टेक्स वेट बॉक्स का उपयोग करके, आप हड्डियों को शीर्षों के साथ जोड़ सकते हैं, लेकिन इसकी गणना कैसे की जाती है यह नीचे वर्णित है।

एक उदाहरण के रूप में, आइए एक मानव हाथ का उपयोग करें। नीचे दिए गए चित्र में, मान लें कि "हाथ", "कोहनी के नीचे", "कोहनी के ऊपर" और "कंधे" नाम की हड्डियां बाईं ओर से जुड़ी हुई हैं।

手、肘下、肘上、肩

सबसे पहले, मान लें कि "कोहनी के नीचे" से जुड़े शीर्ष वजन बॉक्स को शीर्ष के चारों ओर रखा गया है जैसा कि नीचे दिखाया गया है।

肘下のボックス

फिर, कोहनी के नीचे की हड्डी का शीर्ष वजन नीचे दिखाए गए अनुसार सौंपा गया है।

ウエイトの割り当て

वैसे, 1.0 एक शीर्ष बिंदु है जो निर्दिष्ट हड्डी के आंदोलन 100% का अनुसरण करता है, और 0.0 का अर्थ है एक शीर्ष जो निर्दिष्ट हड्डी के आंदोलन का जवाब नहीं देता है।

यदि आप इस तरह से निर्दिष्ट शीर्ष वजन के साथ कोहनी के नीचे की हड्डी को स्थानांतरित करते हैं, तो कोहनी के दाईं ओर का शीर्ष बिल्कुल नहीं हिलेगा, और कोहनी के बीच से कोहनी के निचले हिस्से तक का शीर्ष हड्डी के साथ 100% आगे बढ़ेगा।

अब मान लीजिए कि आप कोहनी से जुड़े बॉक्स को कोहनी के शीर्ष के चारों ओर रखते हैं जैसा कि नीचे दिखाया गया है। कोहनी का मध्य दो बक्से से घिरा होगा। फिर, कोहनी के नीचे और कोहनी के ऊपर शीर्ष भार को नीचे दिखाए गए अनुसार सौंपा गया है।

肘下のブレンドしたウエイト

肘上のブレンドしたウエイト

इस तरह, हम देख सकते हैं कि दो या दो से अधिक बक्से से घिरे शीर्षों को एक चिकनी वजन मूल्य सौंपा जाता है। उपरोक्त मामले में कोहनी का शीर्ष वजन मूल्य अतिव्यापी बक्से के आकार के आधार पर कुछ हद तक भिन्न होता है, इसलिए कृपया इसे विभिन्न तरीकों से समायोजित करें।

नीचे इस स्थिति का एक आरेख है जब हड्डी को एनीमेशन में स्थानांतरित किया जाता है।

なめらかな関節

यदि आप कोहनी के हिस्से को नीचे की तरह ढेर नहीं करते हैं, तो आप देख सकते हैं कि आंदोलन थोड़ा घबराया हुआ होगा।

ブレンドしないウエイト

カクカクした関節

वैसे, एक शीर्ष बिंदु को चार हड्डियों तक से जोड़ा जा सकता है। पांच या अधिक को चार तक गोल किया जाता है।