मानक एकता टाइलमैप्स का उपयोग करके एक टॉप-डाउन 2 डी मानचित्र बनाएं

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सत्यापन वातावरण

विंडोज़
  • विंडोज 11
एकता संपादक
  • 2021.3.3f1
इनपुट सिस्टम पैकेज
  • 1.3.0

इस टिप के लिए आवश्यक शर्तें

इस टिप के विवरण के लिए एक आधार के रूप में निम्नलिखित सेटिंग्स पहले से बनाई गई हैं।

MapTips के बारे में

पुराने खेलों में, क्षमता की समस्याओं के कारण एकल-चित्र मानचित्र तैयार करना मुश्किल था। "मैपचिप्स" नामक छोटी छवियों के संयोजन से नक्शा बनाने की एक विधि लोकप्रिय थी। इससे बड़ी छवि तैयार किए बिना केवल छोटे छवि डेटा के साथ एक विशाल मानचित्र व्यक्त करना संभव हो जाता है।

अब बनाई जा सकने वाली फ़ाइल के आकार की लगभग कोई सीमा नहीं है, इसलिए मैपचिप्स का उपयोग किए बिना मानचित्र को व्यक्त करना संभव है। मैपटिप्स के साथ नक्शा निर्माण बहुत आसान है और अभी भी एक लोकप्रिय तरीका है।

यूनिटी ने अपेक्षाकृत हाल ही में मैपटिप्स के साथ मानचित्र निर्माण का समर्थन किया है, इसलिए मैं इस सुविधा का उपयोग एक सामान्य आरपीजी टॉप-डाउन मैप बनाने के लिए करूंगा।

वैसे, मैपचिप का आकार भिन्न होता है, जैसे 16x16px, 32x32px, और 64x64px। मूल रूप से, आकार चौकोर है। इस बार हम 32x32px के आकार का उपयोग करेंगे।

मानचित्र सामग्री उधार लेने के बारे में

हमने अनावश्यक भागों को हटा दिया है और उन्हें निम्नलिखित साइटों से उधार लिए गए लोगों के लिए नमूने के रूप में उपयोग किया है।

एक प्रोजेक्ट बनाएँ और चित्र तैयार करें

एक बार जब आप अपना 2 डी प्रोजेक्ट बना लेते हैं, तो अपने प्रोजेक्ट में एक मैपटिप छवि जोड़ें।

जैसा कि यह है, यह सिर्फ एक एकल छवि है, इसलिए हम इसे विभाजित करेंगे ताकि यूनिटी इसे चिप-बाय-चिप आधार पर संभाल सके। निरीक्षक को प्रदर्शित करने के लिए प्रोजेक्ट में जोड़े गए MapTip का चयन करें।

प्रत्येक आइटम निरीक्षक में प्रदर्शित होता है, इसलिए इसे सेट करें।

आइटम नाम मूल्य टिप्पणियाँ
बनावट का प्रकार परी
स्प्राइट मोड बहुवचन
पिक्सेल प्रति इकाई 32 असल में, यह मैप चिप के समान आकार होना चाहिए, लेकिन यह आपके द्वारा बनाए गए गेम पर निर्भर करता है।
जाल का प्रकार सही आयत
फ़िल्टर मोड बिन्दु यदि आवश्यक हो
संपीडन के बिना यदि आवश्यक हो

एक बार कॉन्फ़िगर होने के बाद, नीचे दिए गए "लागू करें" बटन पर क्लिक करें।

फिर बीच में "स्प्राइट एडिटर" बटन पर क्लिक करें।

जब स्प्राइट संपादक संवाद प्रकट होता है, तो "स्लाइस" ड्रॉप-डाउन पर क्लिक करें, प्रकार को सेल आकार के आधार पर ग्रिड पर सेट करें, पिक्सेल आकार XY को मैपटिप के समान आकार निर्दिष्ट करें, और स्लाइस बटन पर क्लिक करें।

फिर छवि को एक सफेद रेखा से अलग किया जाएगा। यदि लाइन को समझना मुश्किल है, तो Ctrl कुंजी दबाएं ताकि यह हरा हो जाए।

पुष्टि होने पर, संवाद बंद करने के लिए "लागू करें" बटन क्लिक करें.

यह ठीक है यदि आप प्रोजेक्ट में मैपटिप छवि के दाईं ओर बटन पर क्लिक करते समय विभाजित छवि प्रदर्शित होती है।

एक tilemap जोड़ें

चलो गेम स्क्रीन पर एक टाइलमैप बनाते हैं। इसे जोड़ने के लिए पदानुक्रम जोड़ें बटन से "2 डी ऑब्जेक्ट > टाइलमैप - > आयत" चुनें।

फिर, जब ग्रिड और टिपमैप को पदानुक्रम में जोड़ा जाता है और या तो एक का चयन किया जाता है, तो ग्रिड दृश्य में प्रदर्शित होता है।

टाइल पैलेट को कॉन्फ़िगर करना

टाइल पैलेट में किसी टैब का चयन करें. यदि नहीं, तो मेनू से विंडो > 2 डी > टाइल पैलेट का चयन करें।

नया पैलेट बनाएँ का चयन करें और इसे एक वर्णनात्मक नाम दें। यहां, हम कुछ समय के लिए "मैपचिपपैलेट" का उपयोग करते हैं। दर्ज करने के बाद, "बनाएँ" बटन पर क्लिक करें।

चूंकि फ़ोल्डर विनिर्देश संवाद प्रदर्शित होता है, इसलिए इसे "मैपचिपपैलेट" के साथ बनाएं, जो पैलेट नाम के समान है। आप जो पैलेट बनाने जा रहे हैं वह आपके द्वारा बनाए गए फ़ोल्डर में बनाया जाएगा।

पैलेट बनाने के बाद, नए बनाए गए पैलेट पर मैपटिप छवि छोड़ दें।

फ़ोल्डर निर्दिष्ट करें संवाद फिर से प्रदर्शित किया जाएगा, लेकिन आपके द्वारा अभी बनाया गया फ़ोल्डर निर्दिष्ट करें।

आप देख सकते हैं कि टाइल पैलेट में मैपटिप जोड़ा गया है।

इसके अलावा, यदि आप बनाए गए फ़ोल्डर के अंदर देखते हैं, तो आप देख सकते हैं कि विभाजित छवि शामिल है।

अब आप एक नक्शा बनाने के लिए तैयार हैं।

एक नक्शा बनाएँ

अब जब आप तैयार हैं, तो आपको बस एक नक्शा बनाना है। टाइल पैलेट से आईड्रॉपर आइकन का चयन करें।

फिर, आप उस MapChip का चयन कर सकते हैं जिसे आप उपयोग करना चाहते हैं, इसलिए उस MapTip का चयन करें जिसे आप रखना चाहते हैं।

दृश्य में प्रदर्शित ग्रिड पर माउस से क्लिक करने का प्रयास करें. एक मैपटिप रखा जाना चाहिए जहां आपने क्लिक किया था।

आप इसे लगातार रखने के लिए वैसे ही खींच भी सकते हैं।

आप अन्य MapChips का चयन और स्थान भी कर सकते हैं।

यदि आप उन्हें एक साथ व्यवस्थित करना चाहते हैं, तो टाइल पैलेट से आयत आइकन का चयन करें।

आप उन्हें इस तरह की श्रेणियों में व्यवस्थित कर सकते हैं:

यदि आप मैपटिप को हटाना चाहते हैं, तो टाइल पैलेट से इरेज़र आइकन का चयन करें और जहां आप इसे मिटाना चाहते हैं वहां क्लिक करें।

इसके अलावा, यदि आप पैलेट में कई कोशिकाओं को फैलाने वाले ऑब्जेक्ट को रखना चाहते हैं, तो पैलेट में सीमा का चयन करें।

फिर, श्रेणी दृश्य में प्रदर्शित की जाएगी, और आप इसे एक साथ व्यवस्थित करने के लिए क्लिक कर सकते हैं।

"चयन", "मूव", और "फिल" जैसे अन्य आइकन हैं, इसलिए कृपया उनका उपयोग करने का प्रयास करें।

उसके बाद, आप मानचित्र चिप्स को अपनी इच्छानुसार रख सकते हैं, और मानचित्र पूरा हो जाएगा।

इस बार, मैंने इसे केवल कैमरे की सीमा में रखा, लेकिन यदि आप एक विस्तृत श्रृंखला के साथ एक नक्शा बनाते हैं, मुझे लगता है कि आप अपने चरित्र को खेल के चारों ओर भी ले जा सकते हैं और मानचित्र को स्क्रॉल करते हुए उसे चलने के लिए मजबूर कर सकते हैं।