ऑटोटाइल्स के साथ नक्शे बनाने के लिए 2 डी टाइलमैप एक्स्ट्रा का उपयोग करें

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सत्यापन वातावरण

विंडोज़
  • विंडोज 11
एकता संपादक
  • 2021.3.3f1
इनपुट सिस्टम पैकेज
  • 1.3.0

इस टिप के लिए आवश्यक शर्तें

इस टिप के विवरण के लिए एक आधार के रूप में निम्नलिखित सेटिंग्स पहले से बनाई गई हैं।

इस टिप के लिए आवश्यक शर्तें क्या हैं?

मानचित्र सामग्री उधार लेने के बारे में

यह निम्नलिखित साइट से उधार लिया गया है।

ऑटो टाइल्स के बारे में

आम तौर पर, मैपचिप्स को रखते समय, मैपचिप्स जो ऊपर, नीचे, बाएं और दाएं कनेक्ट होते हैं, उन्हें हर बार रखे जाने वाले मैपचिप्स को बदलते समय रखा जाना चाहिए। हालांकि, यह काफी परेशानी भरा है क्योंकि आपको मानचित्र की जटिलता के अनुसार रखे जाने वाले मैप चिप्स को स्विच करना होगा। इसके अलावा, चूंकि यह सब हाथ से किया जाता है, इसलिए गलत प्लेसमेंट की संभावना है।

यदि आप ऑटो-टाइल तंत्र का उपयोग करते हैं, यदि मैपटिप्स हैं जो ऊपर, नीचे, बाएं और दाएं कनेक्ट होते हैं, तो मैपचिप्स स्वचालित रूप से स्विच करेंगे और उन्हें रखेंगे ताकि कोई असुविधा न हो। यह निर्धारित करना आवश्यक है कि पहले से कहां कनेक्ट करना है, लेकिन यह अत्यधिक अनुशंसित है क्योंकि मानचित्र चिप रखने की लागत उस प्रयास से अधिक कम हो जाएगी।

यूनिटी में ऑटोटाइल्स का उपयोग करने के लिए, आपको एक्सटेंशन लाइब्रेरी का उपयोग करने की आवश्यकता है। आइए आधिकारिक पुस्तकालय "2 डी टाइलमैप एक्स्ट्रा" का उपयोग करें।

2 डी टाइलमैप एक्स्ट्रा को यूनिटी एडिटर 2021.3.3 एफ 1 के रूप में 2 डी परियोजनाओं में मानक के रूप में स्थापित किया गया है।

ऑटो टाइल्स के लिए मैपटिप्स तैयार करें

फिलहाल, कोई भी मैप चिप जो ऊपर, नीचे, बाएं और दाएं जुड़ती है, ठीक है, लेकिन नीचे दिखाए गए अनुसार 5 चिप्स से युक्त ऑटो टाइल्स के लिए एक मैप चिप का उपयोग अक्सर किया जाता है।

हालांकि, उपरोक्त कॉन्फ़िगरेशन अक्सर "वुल्फ आरपीजी संपादक" में उपयोग किए जाने वाले रूप में है। पांच चिप्स पर्याप्त हैं क्योंकि उन्हें उपकरण के 4 और भागों में उपयोग किया जा सकता है, लेकिन यूनिटी में उतनी कार्यक्षमता नहीं है, इसलिए आपको उपरोक्त 5 चिप्स से अग्रिम में आवश्यक मात्रा में चिप्स बनाने की आवश्यकता है।

हालांकि, इसे हाथ से बनाना मुश्किल है, इसलिए निम्नलिखित साइट का उपयोग करके थोक में इसे बनाना आसान है।

जब आप पृष्ठ खोलते हैं, तो आपको चित्र में दिखाए गए स्क्रीन की तरह एक स्क्रीन दिखाई देगी, इसलिए नीले पृष्ठभूमि के फ्रेम में पहले उल्लिखित 5 चिप्स की छवि छोड़ दें।

फिर, एक विभाजित छवि बनाई जाएगी, इसलिए इसे डाउनलोड करें और इसका उपयोग करें।

ऑटो टाइल्स के लिए मैपचिप्स का विभाजन

प्रोजेक्ट बनाने के बाद, आपके द्वारा बनाए गए मैपचिप को प्रोजेक्ट में रखें और इसे विभाजित करें। यहां चारों ओर का काम टाइलमैप के स्पष्टीकरण के समान है, इसलिए मैं केवल छवि पोस्ट करूंगा।

आपको अभी तक इसे टाइल पैलेट में जोड़ने की आवश्यकता नहीं है।

एक नियम टाइल जोड़ना

ऑटो-टाइल को 2 डी टाइलमैप एक्स्ट्रा में "रूल टाइल" के साथ हासिल किया जा सकता है। प्रोजेक्ट में किसी रिक्त क्षेत्र पर राइट-क्लिक करें और इसे जोड़ने के लिए -> 2D-> टाइल-> नियम टाइल बनाएँ का चयन करें.

नाम कुछ भी हो सकता है। अभी के लिए, मैं इसे "SeaAutoTyle" कहूंगा।

आपके द्वारा बनाई गई नियम टाइल का चयन करें, और इंस्पेक्टर दिखाए गए अनुसार बदल जाएगा। सबसे पहले, डिफ़ॉल्ट स्प्राइट निर्दिष्ट करें। यह स्प्राइट मैपटिप के प्लेसमेंट को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन यह एक थंबनेल होगा, इसलिए कृपया आसानी से समझने वाली छवि निर्दिष्ट करें।

छवि सेटिंग्स को चयन बटन से चुनकर या सीधे मैपटिप छवि को छोड़ कर सेट किया जा सकता है।

इसके बाद, नीचे दिए गए आयत फ्रेम के लिए उपयोग करने के लिए मैपटिप्स का एक सेट छोड़ दें। उन्हें व्यक्तिगत रूप से छोड़ना संभव है, लेकिन यदि आप विभाजित मैपचिप्स के छवि स्रोत को छोड़ देते हैं, तो आप विभाजित मैपचिप्स को थोक में पंजीकृत कर सकते हैं।

नीचे जोड़े गए राज्य की एक छवि है। इसमें कुल 47 चिप्स होते हैं।

हम यहां जो करने जा रहे हैं वह निर्धारित है कि प्रत्येक MapTip किस दिशा में जुड़ा होगा। "रिक्त", "× (लाल)" और "तीर (हरा)" के बीच स्विच करने के लिए 9 वर्गों पर क्लिक करें। × मतलब उस दिशा में न जुड़ना, तीर का मतलब है जोड़ना। रिक्त स्थान अगले मैपचिप पर छोड़ दिया गया है।

यदि आप केवल 4 दिशाओं में कनेक्ट करते हैं, तो आप केवल 4 वर्ग ऊपर, नीचे, बाएं और दाएं सेट कर सकते हैं।

हालांकि, इस बार, कुछ ऐसे हैं जो विकर्ण रूप से जुड़ते हैं, और एकमात्र अंतर यह है कि वे विकर्ण रूप से जुड़ते हैं या नहीं, इसलिए उन्हें ठीक से सेट करें।

सभी 47 सेट करें और आप काम पूरा कर चुके हैं।

टाइल पैलेट में जोड़ें

टाइल पैलेट बनाएँ. यदि कोई टाइल पैलेट टैब नहीं है, तो इसे मेनू में "विंडो -> 2 डी -> टाइल पैलेट" से प्रदर्शित करें। पैलेट का नाम कुछ भी हो सकता है। यदि आपको अपना गेम बनाते समय एक से अधिक पैलेट की आवश्यकता होती है, तो इसे समझना आसान रखें।

टाइल पैलेट सेटिंग्स दृश्य फ़ोल्डर में एक नए SeaPalett फ़ोल्डर में बनाई गई हैं। फ़ोल्डर का नाम और स्थान मनमाना है।

एक बार जब आप अपना टाइल पैलेट बना लेते हैं, तो मैपटिप्स जोड़ें। एक सामान्य टाइल मानचित्र में, हमने एक विभाजित मैपटिप रखा, लेकिन इस बार हम नियम टाइल रखेंगे।

जब रखा जाता है, तो केवल एक चिप प्रदर्शित होती है, लेकिन ऑटो टाइल्स के मामले में, यह सब ठीक है।

MapTips (ऑटो टाइल्स) प्लेसमेंट

पदानुक्रम में एक टाइलमैप जोड़ें जैसा कि आप टाइलमैप के लिए करेंगे।

दृश्य में ग्रिड प्रदर्शित करने के लिए टाइलमैप का चयन करें।

चलो यहां एक नक्शा रखते हैं। पैलेट से एक ऑटो टाइल का चयन करें।

यदि आप इसे दृश्य में रखते हैं, तो इसे एक वर्ग के मामले में रखा जाएगा, लेकिन यदि आप इसे एक जुड़े हुए रूप में रखते हैं, तो आप देख सकते हैं कि मानचित्र चिप्स को एक अलग तरीके से व्यवस्थित किया जाता है ताकि वे जुड़े हों। यह ऑटो-टाइल तंत्र का उपयोग करके व्यवस्था है। अब आपको कनेक्ट करने के लिए अलग MapTips चुनने की आवश्यकता नहीं है।

मैंने इसे व्यवस्थित करने की कोशिश की ताकि यह एक तालाब बन जाए। हालांकि, कनेक्शन गलत हो रहा है। ऐसा इसलिए है क्योंकि नियम टाइल गलत तरीके से कॉन्फ़िगर किया गया है। इस मामले में, नियम टाइल सेटिंग्स पर वापस जाएं और अजीब स्थान रीसेट करें। आप रखे गए MapTips को वैसे ही छोड़ सकते हैं जैसे वे हैं।

जहां यह गलत है उसे सही करें।

यदि आप इसे संशोधित करते हैं, तो यह स्वचालित रूप से परिलक्षित होगा, और आप पुष्टि कर सकते हैं कि यह तालाब की तरह ठीक से आकार दिया जाएगा।

उसके बाद, इसे विभिन्न रूपों में रखने का प्रयास करें और जांचें कि क्या कुछ गलत है। यदि यह सही ढंग से सेट किया गया है, तो आप माउस के साथ क्लिक करके मैपटिप को प्राकृतिक तरीके से रख सकते हैं।

इस तरह से ऑटो टाइल्स स्थापित करने की सिफारिश की जाती है, क्योंकि यह मानचित्र निर्माण को बहुत आसान बना देगा। बेशक, यदि आप टाइल पैलेट में अन्य मैप चिप्स पंजीकृत करते हैं, तो आप एक नक्शा बना सकते हैं जो ऑटो टाइल्स और नियमित टाइलों को जोड़ता है।