Zune के लिए एक प्रोजेक्ट बनाएँ

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सारांश

XNA में Zune के लिए अपने गेम के लिए एक प्रोजेक्ट बनाएं।

* इस टिप में, "विजुअल स्टूडियो 2008 व्यावसायिक संस्करण" समझाया गया है, लेकिन सामग्री मूल रूप से विजुअल स्टूडियो 2008 के किसी भी संस्करण के लिए समान है।

Zune 用のプロジェクト作成

सार तत्व

अब, Zune के लिए एक गेम बनाने के लिए एक "प्रोजेक्ट" बनाते हैं। एक "प्रोजेक्ट" एक संरचना है जो सामूहिक रूप से कार्यक्रमों और छवियों जैसे संसाधनों का प्रबंधन करती है। यदि आप कोई गेम बना रहे हैं, तो आप हमेशा इस प्रोजेक्ट को बनाकर शुरुआत करते हैं।

सुनिश्चित करें कि Zune पहले सेट अप और आपके कंप्यूटर से कनेक्ट है।

दृश्य विकास वातावरण
चलो स्टूडियो 2008 का शुभारंभ करते हैं। एक परियोजना बनाना या एक कार्यक्रम बनाना मूल रूप से इस सॉफ्टवेयर के साथ किया जाता है।

प्रारंभ मेनू से, Microsoft XNA Game Studio 3.0 - चुनें
"विजुअल स्टूडियो 2008" खोजने और इसे लॉन्च करने का प्रयास करें।

XNA Game Studio 3.0

दाईं ओर की तरह एक स्क्रीन दिखाई देगी। यह "विजुअल स्टूडियो" है।

Visual Studio

अब, चलिए एक प्रोजेक्ट बनाते हैं। स्क्रीन के ऊपर दाईं ओर टूलबार से, "नया प्रोजेक्ट" बटन दबाएं।

वैसे, आप मेनू में "फ़ाइल" से भी यही ऑपरेशन कर सकते हैं।

新しいプロジェクト

फिर, दाईं ओर एक संवाद खुल जाएगा।

新しいプロジェクト

संवाद के बाईं ओर, XNA Game Studio > Project Types का चयन करें
3.0 का चयन करें।

新しいプロジェクト

सबसे पहले, "टेम्पलेट" चुनें। बिना किसी फाइल के एक खाली प्रोजेक्ट से शुरू करना संभव है, लेकिन आप बुनियादी प्रोग्राम, फाइल आदि उत्पन्न करने के लिए पूर्व-निर्मित टेम्पलेट का उपयोग कर सकते हैं, ताकि आप तुरंत अपने लक्ष्यों को विकसित करना शुरू कर सकें।

इस मामले में, हम "Zune के लिए गेम" बनाएंगे, इसलिए "Zune Game (3.0)" चुनें।

テンプレート

अगला, संवाद के निचले भाग में "प्रोजेक्ट का नाम" दर्ज करने के लिए एक आइटम है, लेकिन आपके द्वारा बनाए जा रहे गेम का नाम दर्ज करना बेहतर है। हालांकि, जितना संभव हो उतना अल्फ़ान्यूमेरिक वर्णों को दर्ज करना बेहतर है।

इस बार, हम शुरुआत से दर्ज किए गए "ZuneGame1" के साथ आगे बढ़ेंगे।

अगला, उस स्थान (निर्देशिका) को निर्दिष्ट करें जहां आप प्रोजेक्ट बनाना चाहते हैं। आप सीधे स्थान दर्ज कर सकते हैं, या आप दाईं ओर "ब्राउज़ करें" बटन से निर्देशिका निर्दिष्ट कर सकते हैं। यदि संभव हो, तो केवल अल्फ़ान्यूमेरिक वर्णों से युक्त पथ बनाना बेहतर है।

सबसे नीचे, यह "समाधान" है, लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इसका उपयोग करते हैं या नहीं। इसका उपयोग तब करें जब आपकी परियोजना बढ़ती है और आपको कई परियोजनाओं का प्रबंधन करने की आवश्यकता होती है। (हालांकि, समाधान स्वयं हमेशा बनाया जाएगा।

जब आप कर लें, तो "ओके" बटन दबाएं।

プロジェクト名

थोड़ी देर बाद, प्रोजेक्ट बन जाएगा और आपको स्क्रीन पर प्रोग्राम दिखाई देगा। यह बेस टेम्पलेट होगा।

作成されたプロジェクト

यदि आप स्क्रीन के दाईं ओर समाधान एक्सप्लोरर को देखते हैं (जो आपके विजुअल स्टूडियो वातावरण के आधार पर एक अलग स्थान पर हो सकता है), तो आप देखेंगे कि प्रोजेक्ट में कई फाइलें बनाई गई हैं।

作成されたファイル

इस बार, मैं प्रोग्राम में कोई बदलाव किए बिना प्रोग्राम चलाना चाहता हूं। सुनिश्चित करें कि आपका Zune आपके कंप्यूटर से जुड़ा है, फिर ऑनस्क्रीन टूलबार में स्टार्ट डीबगिंग बटन दबाएं। बिल्ड शुरू हो जाएगा, और जब यह पूरा हो जाएगा, तो प्रोग्राम को Zune में तैनात किया जाएगा और गेम चलेगा।

वैसे, "बिल्ड" उन कार्यों की एक श्रृंखला को संदर्भित करता है जो एक बार में किए जाते हैं, जैसे कि यह जांचना कि क्या प्रोग्राम सही है, संसाधन बनाना और एक निष्पादन योग्य फ़ाइल बनाना जिसे प्रोग्राम द्वारा लॉन्च किया जा सकता है।

इसके अलावा, चूंकि ज़्यून प्रोजेक्ट में "प्लेस" नामक एक ऑपरेशन है और गेम विंडोज पर नहीं चल रहा है, इसलिए आपको अपने द्वारा बनाए गए डेटा को ज़्यून को भेजना होगा। यही "प्लेसमेंट" करता है।

デバッグ開始

जब आप इसे चलाते हैं, तो Visual Studio दाईं ओर दिखाए गए अनुसार डीबग लेआउट में बदल जाता है।

実行中の Visual Studio

यदि आप Zune स्क्रीन को देखते हैं, तो आप देखेंगे कि फ़ाइलें जगह पर हैं।

Zune でプログラムを配置中

थोड़ी देर प्रतीक्षा करने के बाद, दाईं ओर दिखाए गए अनुसार एक ठोस नीली स्क्रीन प्रदर्शित की जाएगी।

इस तरह, आपको बस इतना करना है कि विंडोज में डिबगिंग शुरू करें, और आपका गेम ज़्यून में तैनात किया जाएगा, और आप आसानी से ज़्यून पर अपना गेम चला सकते हैं।

अब, अपने Zune पर "BACK" बटन दबाएं। डिफ़ॉल्ट प्रोग्राम गेम से बाहर निकलने के लिए सेट किया गया है।

Zune で実行中のゲーム画面

यदि आप Visual Studio की ओर से गेम को छोड़ने के लिए बाध्य करना चाहते हैं, तो टूलबार में "डीबगिंग रोकें" बटन दबाएं।

デバッグの停止

जब गेम समाप्त होगी, तो Zune कार्यक्रम के लागू होने की प्रतीक्षा करते हुए, दाईं ओर वाले जैसा दिखेगा। आप गेम को वैसे ही फिर से तैनात और चला सकते हैं। आप XNA Game Studio Connect से बाहर निकलने और Zune को पुनरारंभ करने के लिए नियंत्रण पैड भी दबा सकते हैं।

プログラム配置待機

वैसे, यदि आप Zune पर गेम सूची को देखते हैं, तो आप देखेंगे कि आपके द्वारा अभी रखा गया गेम प्रदर्शित होता है।

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बनाई गई परियोजना को बंद करने की विधि और निरंतरता से उत्पादन शुरू करने की विधि विंडोज परियोजनाओं के समान है, इसलिए कृपया इसे देखें।