Beállítások párbeszédpanel

Oldal frissítve :
Oldal létrehozásának dátuma :

Nyomja meg a "Beállítások" gombot az eszköztáron, vagy kattintson duplán a szülő animációs listára a beállítások párbeszédpanel megnyitásához.

アニメーション設定ダイアログ

A felső a szülőanimáció beállítása, az alsó pedig a gyermekanimáció beállítása.

Szülő animáció

név

Az animáció neve. Tedd fel önkényesen.

Animációs idő

Az animáció teljes lejátszási ideje. Az egység ezredmásodperc. (1 másodperc = 1000)

Képkocka/másodperc

Beállítja a másodpercenkénti képkockák számát. Például, ha az animációs idő 2 másodperc, és a másodpercenkénti képkockák száma 60, a képkockák teljes száma 120 lesz.

Csak alfanumerikus nevek

Ez a név, amikor egy külön fájlba kerül ki, ahol csak alfanumerikus nevek állíthatók be.

Animáció kezdési és befejezési ideje

Itt az ideje, hogy kifejezze a sima mozgást, amikor az animációt lejátsszák és leállítják.

Elsőbbség

Ez a paraméter határozza meg, hogy melyik animációból kell kiszámítani több animáció lejátszásakor. Minél nagyobb a szám, annál előnyösebb. Ennek a paraméternek nincs értelme az animáció szerkesztéséhez. Használja más szerkesztő- vagy más szoftverekben.

Hurok zászlók

Állítsa be az animáció ismétlését, de csak ELEM-fájlba való mentés esetén. Az Elfreinában minden animáció hurkolt.

megjegyzés

Bármilyen megjegyzést megadhat.

Gyermek animációk

Csont animáció

ボーンアニメーション

név

Alapvetően a kapcsolódó csontról kapta a nevét.

Csak alfanumerikus nevek

Ez a név, amikor egy külön fájlba kerül ki, ahol csak alfanumerikus nevek állíthatók be. Ez lényegében megegyezik a kapcsolódó csonttal.

Kapcsolódó csontok

A gyermek animációhoz kapcsolódó csont. Ha ezt a kijelölést nem jelöli ki, ezek az animációs adatok alapvetően semmit sem jelentenek.

Interpoláció típusa

Válassza ki a számítási interpolációs módszert az egyes csontanimációk egyes kulcsai között.

Lineáris Lineáris interpoláció a billentyűk között.
Lépés Interpoláljon az egyes kulcsok között ugyanazokkal az értékekkel, mint az előző kulcs.
Spline Interpoláljon spline görbékkel.
Lagrange Lagrange interpoláció. A kulcsok számának növekedésével az érték hullámzóvá válik, és a számítás mennyisége növekszik (kulcsok száma ×kulcsok száma).

UV-animáció (csak megosztott verzió)

UVアニメーション

név

Alapvetően arról az anyagról nevezték el, amelyhez kapcsolódik.

Csak alfanumerikus nevek

Ez a név, amikor egy külön fájlba kerül ki, ahol csak alfanumerikus nevek állíthatók be. Ez lényegében megegyezik a kapcsolódó anyaggal.

Interpoláció típusa

Válassza ki a számítási interpolációs módszert az egyes UV-animációk egyes billentyűi között.

Lineáris Lineáris interpoláció a billentyűk között.
Lépés Interpoláljon az egyes kulcsok között ugyanazokkal az értékekkel, mint az előző kulcs.
Spline Interpoláljon spline görbékkel.
Lagrange Lagrange interpoláció. A kulcsok számának növekedésével az érték hullámzóvá válik, és a számítás mennyisége növekszik (kulcsok száma ×kulcsok száma).

Kapcsolódó anyagok

A gyermek animációhoz kapcsolódó anyag. Ha ezt a kijelölést nem jelöli ki, ezek az animációs adatok alapvetően semmit sem jelentenek.