Beállítások párbeszédpanel
Nyomja meg a "Beállítások" gombot az eszköztáron, vagy kattintson duplán a szülő animációs listára a beállítások párbeszédpanel megnyitásához.
A felső a szülőanimáció beállítása, az alsó pedig a gyermekanimáció beállítása.
Szülő animáció
név
Az animáció neve. Tedd fel önkényesen.
Animációs idő
Az animáció teljes lejátszási ideje. Az egység ezredmásodperc. (1 másodperc = 1000)
Képkocka/másodperc
Beállítja a másodpercenkénti képkockák számát. Például, ha az animációs idő 2 másodperc, és a másodpercenkénti képkockák száma 60, a képkockák teljes száma 120 lesz.
Csak alfanumerikus nevek
Ez a név, amikor egy külön fájlba kerül ki, ahol csak alfanumerikus nevek állíthatók be.
Animáció kezdési és befejezési ideje
Itt az ideje, hogy kifejezze a sima mozgást, amikor az animációt lejátsszák és leállítják.
Elsőbbség
Ez a paraméter határozza meg, hogy melyik animációból kell kiszámítani több animáció lejátszásakor. Minél nagyobb a szám, annál előnyösebb. Ennek a paraméternek nincs értelme az animáció szerkesztéséhez. Használja más szerkesztő- vagy más szoftverekben.
Hurok zászlók
Állítsa be az animáció ismétlését, de csak ELEM-fájlba való mentés esetén. Az Elfreinában minden animáció hurkolt.
megjegyzés
Bármilyen megjegyzést megadhat.
Gyermek animációk
Csont animáció
név
Alapvetően a kapcsolódó csontról kapta a nevét.
Csak alfanumerikus nevek
Ez a név, amikor egy külön fájlba kerül ki, ahol csak alfanumerikus nevek állíthatók be. Ez lényegében megegyezik a kapcsolódó csonttal.
Kapcsolódó csontok
A gyermek animációhoz kapcsolódó csont. Ha ezt a kijelölést nem jelöli ki, ezek az animációs adatok alapvetően semmit sem jelentenek.
Interpoláció típusa
Válassza ki a számítási interpolációs módszert az egyes csontanimációk egyes kulcsai között.
Lineáris | Lineáris interpoláció a billentyűk között. |
Lépés | Interpoláljon az egyes kulcsok között ugyanazokkal az értékekkel, mint az előző kulcs. |
Spline | Interpoláljon spline görbékkel. |
Lagrange | Lagrange interpoláció. A kulcsok számának növekedésével az érték hullámzóvá válik, és a számítás mennyisége növekszik (kulcsok száma ×kulcsok száma). |
UV-animáció (csak megosztott verzió)
név
Alapvetően arról az anyagról nevezték el, amelyhez kapcsolódik.
Csak alfanumerikus nevek
Ez a név, amikor egy külön fájlba kerül ki, ahol csak alfanumerikus nevek állíthatók be. Ez lényegében megegyezik a kapcsolódó anyaggal.
Interpoláció típusa
Válassza ki a számítási interpolációs módszert az egyes UV-animációk egyes billentyűi között.
Lineáris | Lineáris interpoláció a billentyűk között. |
Lépés | Interpoláljon az egyes kulcsok között ugyanazokkal az értékekkel, mint az előző kulcs. |
Spline | Interpoláljon spline görbékkel. |
Lagrange | Lagrange interpoláció. A kulcsok számának növekedésével az érték hullámzóvá válik, és a számítás mennyisége növekszik (kulcsok száma ×kulcsok száma). |
Kapcsolódó anyagok
A gyermek animációhoz kapcsolódó anyag. Ha ezt a kijelölést nem jelöli ki, ezek az animációs adatok alapvetően semmit sem jelentenek.