Animáció az emberi modellel való gyaloglásról
Készítsünk egy gyalogos animációt egy személy modelljével. Az alapvető műveleteket bizonyos mértékig más tippekben kell emlékezni.
Most töltse be az "n175.mqo" fájlt a "Minta" mappából, és jelenítse meg a modellt.
Ez a modellfájl a "Mira Studio" által terjesztett modelladatok kissé átírt változata. A részleteket lásd a "Copyright .html" részben a "Minta" mappában.
Ez így néz ki.
Hozzunk létre egy csontot. Nem hozunk létre túl összetett csontokat. Mivel csak a főbb pontokat magyarázom el, egyszerűsítem az ujjakat és egyéb részleteket.
Először hozza létre a törzs csontjait. Készítsen három szálat a teteje felé, a derék alját (ágyékát) az első szülőként, az alábbiak szerint. Bizonyos esetekben eltávolíthatja a középső csontot, és kettőt készíthet.
A modell vonalszíne megváltozik a környezeti beállításokban.
Ezután hozza létre a bal kar csontját az alábbiak szerint.
Ezután készítse el a jobb karcsontot, de ezúttal használja a "Duplicate" funkciót szimmetrikusan történő elhelyezéséhez. Természetesen csak kattintson a másik oldalra. Mindkét esetben végezze el a beállításokat úgy, hogy a végső szimmetria szimmetrikus legyen.
Először válassza ki a csontot a központtól a vállig. A fanézetben rákattinthat egy csont hegyére vagy egy csontra a kijelöléséhez.
Ezután jelölje be a "Gyermekkapcsolat" elemet az ellenőrzött csontkonfiguráció eszköztárán.
Ezt követően nyomja meg a "Duplikálás" gombot.
Ezután ugyanaz a csont jön létre ugyanazon a helyen, ezért válassza ki az újonnan létrehozott csont első szülőjét.
A Tulajdonságok alatt jelölje be a "Megfordítva szülővel központi tengelyként" jelölőnégyzetet, és nyomja meg az X pozíció megfordítása gombot.
Sikerült létrehoznom egy csontot, amely megközelítőleg megegyezik az ellenkező karral.
Ezután válassza ki azokat a csontokat, amelyek a nyak szülője lesznek a nyak és a fejcsontok létrehozásához. Három a pozíció miatt készül.
Az első szülőtől kezdve három lábat hozunk létre a jobb oldalon látható módon.
Fordítsa oldalra a modellt az F1 billentyűvel, és húzza az ízületek áthelyezéséhez és a csontok létrehozásához a lábujjak körül.
Eredetileg rugalmasabb lenne egy vagy két csontot létrehozni, de mivel ez nem magas sokszög, egynek hagyom.
Ugyanúgy, mint a kar, a láb másik oldala is megkettőződik. Ez befejezi a csont létrehozását. A pozícióbeállítás miatt azonban van egy csont, amelyet elkerülhetetlenül készítettek, így ez a csont "lebegő csonttá" válik. A csontok már nem jönnek létre, ezért váltson "Szerkesztési módra".
A helyszínek a következő három hely.
Ez a nyak alatti terület és a lábszártól a láb aljáig. Válassza ki ezeket, és módosítsa a csontbeállításokban a "Csonttípus" -t "Lebegő csont" -ra.
Ezután a csont színe pirosra változik, ami csökkentheti az animáció során az adatok mennyiségét.
Ezután megváltoztatom a csont nevét, de az egyértelműség kedvéért megváltoztathatja. A nevekhez tekintse meg a mintaadatokat.
Ezután állítsa be a csont szimmetriabeállítását. A karok és a lábak gyakran szimmetrikusak, így ez a beállítás megkönnyíti a csontok helyzetének beállítását és animálását.
Kattintson az ablak bal oldalán található "Csontbeállítások" elemre.
Az alábbihoz hasonló ablakot kell látnia.
Először jelölje ki a szimmetrikussá tenni kívánt csontot a fáról a Tulajdonságok panelen. Ezután válassza ki az ellenkező csontot a csontbeállítási fáról, ellenőrizze a szimmetrikus "X" -et, és nyomja meg a "Hozzáadás" gombot.
Ez szimmetrikus csontokat ad hozzá az alábbi listához. Az ellenkező csont automatikusan be van állítva, így a többi csont ugyanúgy van beállítva.
A szimmetrikus csontok áthelyezéskor automatikusan szimmetrikus helyzetbe kerülnek a szülőhelyzetükhöz képest.
Ezután adja meg a csúcspont súlyát. Valójában, még akkor is, ha nem használja a dobozt, a csont automatikus súlybeállítása elég szépen működik.
Tehát, ha nem szeretne csúcspontsúlymezőt létrehozni, ugorjon az animációs részre. Ha dobozt hoz létre, kérjük, folytassa.
Alapvetően minden dobozt a csont köré helyezhet. Próbálj meg eljutni a lényegre. A befoglalási módszer a modellben lévő sokszögek mennyiségétől függően változik, ezért kérjük, próbáljon ki különféle dolgokat.
A csípőt úgy kell elrendezni, hogy körülvegyék a "has alját" és az "ágyékot".
Ha véletlenül létrehoz egy másik csontot tartalmazó dobozt, a létrehozott dobozt a csonthoz húzva társíthatja a dobozt a célcsonthoz.
A hasnak a mellkas alól kell körülvennie a hasa alját.
A mellkas körülveszi a "hasa felett", "a vállak közepén" és "a nyak alatt".
Úgy gondolom, hogy a vállnak körül kell vennie az egész vállat.
A bal felső kar körülveszi a "könyök alsó karját" a "váll közepétől". A könyök körülvétele rajta túl, nem pedig a közepén, egy olyan technika, amely simán mozgatja a könyökhajlatot. (sima csúcskeverés)
A bal alsó kar körülveszi a "csuklót" a "könyök felkarjához közelebb". A csuklót is extra körülveszi, hogy ne legyen furcsa.
A tenyerét a csuklótól a kéz hegyéig kell körülvenni. Nincsenek ujjbegyes csontok, így nincs semmi, amire különös figyelmet kellene fordítani.
Ugyanígy létrejön egy doboz a jobb kar számára, de ha a bal és a jobb csont szimmetrikus csontok, és az alábbiakban bejelölik a doboz létrehozó panelt, akkor az ellenkező mező automatikusan létrejön.
Egy kicsit meg kell érintenie a nyakát. A modellező szoftverben, ha a fejet és a testet különböző objektumokkal hozzák létre, eldöntheti, hogy alkalmazza-e a dobozt minden objektumra, de mivel ez a modell egyetlen objektum, a dobozt jól kell átalakítania. Doboz létrehozása előtt állítsa a Z-irányú felosztást "2"-re a doboz létrehozása párbeszédpanelen.
Ezután hozzon létre egy dobozot a nyak körül. Most váltson "Szerkesztési módra" a doboz átalakításához.
Ezután nyomja meg az "F1" gombot az oldalra fordításhoz. Mivel a doboz csúcsait mozgatjuk, mozgási módra állítjuk.
Ebben az állapotban a nézet húzásakor egy négyzet alakú keret jelenik meg, így amikor körülveszi a doboz csúcsait és oldalait, zöldre vált, és kiválasztásra kerül.
Valami nyíl jelenik meg, de ezt "manipulátornak" nevezik, és húzással mozgathatja vagy elforgathatja a megadott irányba.
Ezzel mozgathatja a doboz csúcsait egy olyan érzéssel, amely körülveszi a nyakat az alábbiak szerint. A csúcsok hátul is átfedésben vannak, ezért húzza őket a csúcsok köré, hogy együtt válassza ki őket.
Ha furcsa módon mozog, kérjük, küldje vissza a "visszavonás" kifejezéssel, és próbálja újra. Ha ez megtörtént, állítsa vissza a dobozosztások számát 1-re.
A fej egészben zárható. Ha meg akarja mozgatni a haját vagy valamit, akkor még finomabban kell beállítania.
A térd felett az ágyéktól a térd alá kell kerülni. Lehet, hogy jobb, ha nem veszi körül a test közepét.
Ügyeljen arra, hogy ne vegye fel az ellenkező lábat.
A térd alatt a térd felett a bokáig kell körülvenni. Nincs sok sokszög, így nincs semmi, amire különös figyelmet kell fordítani.
A lábaknak alatta kell lenniük.
Ha megvan a bal lábad, készítsd el a jobb lábadat ugyanúgy.
Úgy fog kinézni, mint az alábbi a teljes doboz kijelzőjén.
Ami a doboz átfedő részét illeti, jobban keveredik, ha bizonyos mértékig elmozdul a csúcstól, ezért jobb, ha nagyítással vagy hasonlóval állítja be.
Mentse el az adatokat, és lépjen tovább a mozgásszerkesztésre.
Adjon hozzá egy animációt, és nyissa meg a Beállítások párbeszédpanelt.
Állítsa be a paramétereket az alábbiak szerint. ・Név: Walking ・Animációs idő: 1200 (1.2 másodperc) - Animáció kezdési és befejezési ideje: 500 (ms)
Ezúttal hét kulcsot hozunk létre az első és az utolsó kulccsal. A többi képkockát lineáris interpolációra hagyom.
Ezenkívül a csont mozgatásakor automatikusan beállítja és frissíti a kulcsot, ezért jelölje be az "Automatikus frissítés" és az "Automatikus olvasás" lehetőséget az animációs panelen.
Most készítse el az első 0 képkockát az alábbiak szerint. Ugrás a következő oldalra (szerkesztés a következőből).
Először is tegye le az egyik karját. Jelölje be Forgatás az eszköztáron, hajtsa végre fejjel előre, és húzza a felkar csontját. (Ne húzza a tengelyt)
Miközben a felkarcsont még mindig ki van jelölve, kattintson a jobb gombbal, és válassza a Cél pózolása lehetőséget. Ezután az ellenkező csontot úgy forgatjuk, hogy szimmetrikus legyen.
Ezután integetni fogsz a karoddal, de itt az a lényeg, hogy a "válladat" is mozgasd. Az emberek gyakran arra késztetnek, hogy csak a felkarodat lendítsd, de valójában a válladnak is mozognia kell (de nem természetellenesen). Jó ötlet lehet megfigyelni, hogyan mozognak az emberek.
Ez egy nézet a karról oldalról.
Hajlítsa meg a lábát így.
Ez a 0. keret vége, de mivel az automatikus frissítések be vannak jelölve, a kulcs engedély nélkül lesz regisztrálva.
Ezután regisztráljuk ezt a testtartást az utolsó 72. képkockában. Ennek az az oka, hogy a sétaanimáció alapvetően hurkolt, így az elején és a végén lévő testtartásnak azonosnak kell lennie.
A másolásnak számos módja van, de ebben az esetben a "Rögzített másolatot" fogjuk használni. Ez egy olyan funkció, amely lehetővé teszi, hogy csak ugyanazokat a csontokat másolja és illessze be.
Nyomja meg egyszerre a "Ctrl" és az "A" billentyűt a billentyűzeten. Minden csont ki van választva.
Ezután válassza a "Tartós másolás" lehetőséget a jobb egérgombbal. Ez ideiglenesen átmásolja az összes jelenleg kiválasztott csont testtartását. Ezután mozgassa a keret trackbarját "72" -re.
Ne aggódjon, ha visszatér a testtartása. Ezután válassza a "Rögzített beillesztés" lehetőséget a jobb egérgombbal. Ugyanazt a testtartást kell felvennie. A kulcs automatikusan megújul.
Ezután hozzuk létre a "36" keretet. Később megtudhatja, miért hozza létre középről.
A trackbar mozgatása után válassza a "Fordított általános hozzáállás" lehetőséget a jobb egérgombbal. A csontokat nem kell kiválasztani.
Ezután a szimmetrikus csont testtartását meg kell fordítani. Ezzel lezárul a 36. képkocka. Egyszerű, nem? Ily módon a szimmetrikus csontok beállítása megkönnyíti a megfordítást és a szimmetriát.
Interpolált testtartás
Most hozzuk létre a "12" keretet, így mozgassuk a trackbart. Amint azt a mozgatáskor láthatja, a testtartás automatikusan interpolálódik, megkönnyítve ezzel a következő testtartás létrehozását.
A 12. keret testtartásának alább kell lennie.
Nem látom, de szerintem a bal karnak majdnem függőlegesnek kell lennie.
A 24. keret testtartásának az alábbiaknak kell lennie.
A bal alsó kar kissé előrelép.
Egyébként a 48. keret olyan forma, amelyben a 12. képkocka hozzáállása megfordul, ezért mozgassa a sávot a 12. keretre, válassza ki az összes csontot, és másolja fixen.
Ezután lépjen a 48. képkockára, rögzítse a beillesztést, és fordítsa meg a teljes testtartást.
Ugyanígy létrehozzuk a 60. képkocka pózát a 24. képkocka alapján. Ezzel befejeződik az összes kulcs létrehozása. Kezdjük el játszani.
Amint azt játék közben láthatja, csak úgy kell kinéznie, mintha egy személy integetne a lábával a levegőben.
Általában a test súlypontját le kell engedni, amikor a lábak nyitva vannak, ezért próbálja meg egy kicsit csökkenteni a kulcs testhelyzetét a 0, 36 és 72 képkockáknál.
Jelölje be az eszköztár "Áthelyezés" elemét, válassza ki a kulcsot, és próbálja meg egy kicsit csökkenteni a gyökér pozícióját.
Ezt három kulcsnál tegye meg.
Ha lehetséges, visszajátszom, hátha van valami baj, és ha van, kijavítom.
Ismételt megerősítés és javítás után, ha a probléma eltűnik, akkor teljes.