Animáció az emberi modellel való gyaloglásról

Oldal frissítve :
Oldal létrehozásának dátuma :

Készítsünk egy gyalogos animációt egy személy modelljével. Az alapvető műveleteket bizonyos mértékig más tippekben kell emlékezni.

Most töltse be az "n175.mqo" fájlt a "Minta" mappából, és jelenítse meg a modellt.

Ez a modellfájl a "Mira Studio" által terjesztett modelladatok kissé átírt változata. A részleteket lásd a "Copyright .html" részben a "Minta" mappában.


Ez így néz ki.


Hozzunk létre egy csontot. Nem hozunk létre túl összetett csontokat. Mivel csak a főbb pontokat magyarázom el, egyszerűsítem az ujjakat és egyéb részleteket.


Először hozza létre a törzs csontjait. Készítsen három szálat a teteje felé, a derék alját (ágyékát) az első szülőként, az alábbiak szerint. Bizonyos esetekben eltávolíthatja a középső csontot, és kettőt készíthet.

A modell vonalszíne megváltozik a környezeti beállításokban.


Ezután hozza létre a bal kar csontját az alábbiak szerint.

Ezután készítse el a jobb karcsontot, de ezúttal használja a "Duplicate" funkciót szimmetrikusan történő elhelyezéséhez. Természetesen csak kattintson a másik oldalra. Mindkét esetben végezze el a beállításokat úgy, hogy a végső szimmetria szimmetrikus legyen.


Először válassza ki a csontot a központtól a vállig. A fanézetben rákattinthat egy csont hegyére vagy egy csontra a kijelöléséhez.

Ezután jelölje be a "Gyermekkapcsolat" elemet az ellenőrzött csontkonfiguráció eszköztárán.


Ezt követően nyomja meg a "Duplikálás" gombot.

Ezután ugyanaz a csont jön létre ugyanazon a helyen, ezért válassza ki az újonnan létrehozott csont első szülőjét.


A Tulajdonságok alatt jelölje be a "Megfordítva szülővel központi tengelyként" jelölőnégyzetet, és nyomja meg az X pozíció megfordítása gombot.


Sikerült létrehoznom egy csontot, amely megközelítőleg megegyezik az ellenkező karral.


Ezután válassza ki azokat a csontokat, amelyek a nyak szülője lesznek a nyak és a fejcsontok létrehozásához. Három a pozíció miatt készül.


Az első szülőtől kezdve három lábat hozunk létre a jobb oldalon látható módon.


Fordítsa oldalra a modellt az F1 billentyűvel, és húzza az ízületek áthelyezéséhez és a csontok létrehozásához a lábujjak körül.

Eredetileg rugalmasabb lenne egy vagy két csontot létrehozni, de mivel ez nem magas sokszög, egynek hagyom.


Ugyanúgy, mint a kar, a láb másik oldala is megkettőződik. Ez befejezi a csont létrehozását. A pozícióbeállítás miatt azonban van egy csont, amelyet elkerülhetetlenül készítettek, így ez a csont "lebegő csonttá" válik. A csontok már nem jönnek létre, ezért váltson "Szerkesztési módra".


A helyszínek a következő három hely.

Ez a nyak alatti terület és a lábszártól a láb aljáig. Válassza ki ezeket, és módosítsa a csontbeállításokban a "Csonttípus" -t "Lebegő csont" -ra.


Ezután a csont színe pirosra változik, ami csökkentheti az animáció során az adatok mennyiségét.

Ezután megváltoztatom a csont nevét, de az egyértelműség kedvéért megváltoztathatja. A nevekhez tekintse meg a mintaadatokat.


Ezután állítsa be a csont szimmetriabeállítását. A karok és a lábak gyakran szimmetrikusak, így ez a beállítás megkönnyíti a csontok helyzetének beállítását és animálását.

Kattintson az ablak bal oldalán található "Csontbeállítások" elemre.


Az alábbihoz hasonló ablakot kell látnia.


Először jelölje ki a szimmetrikussá tenni kívánt csontot a fáról a Tulajdonságok panelen. Ezután válassza ki az ellenkező csontot a csontbeállítási fáról, ellenőrizze a szimmetrikus "X" -et, és nyomja meg a "Hozzáadás" gombot.


Ez szimmetrikus csontokat ad hozzá az alábbi listához. Az ellenkező csont automatikusan be van állítva, így a többi csont ugyanúgy van beállítva.


A szimmetrikus csontok áthelyezéskor automatikusan szimmetrikus helyzetbe kerülnek a szülőhelyzetükhöz képest.


Ezután adja meg a csúcspont súlyát. Valójában, még akkor is, ha nem használja a dobozt, a csont automatikus súlybeállítása elég szépen működik.

Tehát, ha nem szeretne csúcspontsúlymezőt létrehozni, ugorjon az animációs részre. Ha dobozt hoz létre, kérjük, folytassa.


Alapvetően minden dobozt a csont köré helyezhet. Próbálj meg eljutni a lényegre. A befoglalási módszer a modellben lévő sokszögek mennyiségétől függően változik, ezért kérjük, próbáljon ki különféle dolgokat.

A csípőt úgy kell elrendezni, hogy körülvegyék a "has alját" és az "ágyékot".


Ha véletlenül létrehoz egy másik csontot tartalmazó dobozt, a létrehozott dobozt a csonthoz húzva társíthatja a dobozt a célcsonthoz.


A hasnak a mellkas alól kell körülvennie a hasa alját.


A mellkas körülveszi a "hasa felett", "a vállak közepén" és "a nyak alatt".


Úgy gondolom, hogy a vállnak körül kell vennie az egész vállat.


A bal felső kar körülveszi a "könyök alsó karját" a "váll közepétől". A könyök körülvétele rajta túl, nem pedig a közepén, egy olyan technika, amely simán mozgatja a könyökhajlatot. (sima csúcskeverés)


A bal alsó kar körülveszi a "csuklót" a "könyök felkarjához közelebb". A csuklót is extra körülveszi, hogy ne legyen furcsa.


A tenyerét a csuklótól a kéz hegyéig kell körülvenni. Nincsenek ujjbegyes csontok, így nincs semmi, amire különös figyelmet kellene fordítani.

Ugyanígy létrejön egy doboz a jobb kar számára, de ha a bal és a jobb csont szimmetrikus csontok, és az alábbiakban bejelölik a doboz létrehozó panelt, akkor az ellenkező mező automatikusan létrejön.


Egy kicsit meg kell érintenie a nyakát. A modellező szoftverben, ha a fejet és a testet különböző objektumokkal hozzák létre, eldöntheti, hogy alkalmazza-e a dobozt minden objektumra, de mivel ez a modell egyetlen objektum, a dobozt jól kell átalakítania. Doboz létrehozása előtt állítsa a Z-irányú felosztást "2"-re a doboz létrehozása párbeszédpanelen.


Ezután hozzon létre egy dobozot a nyak körül. Most váltson "Szerkesztési módra" a doboz átalakításához.


Ezután nyomja meg az "F1" gombot az oldalra fordításhoz. Mivel a doboz csúcsait mozgatjuk, mozgási módra állítjuk.


Ebben az állapotban a nézet húzásakor egy négyzet alakú keret jelenik meg, így amikor körülveszi a doboz csúcsait és oldalait, zöldre vált, és kiválasztásra kerül.

Valami nyíl jelenik meg, de ezt "manipulátornak" nevezik, és húzással mozgathatja vagy elforgathatja a megadott irányba.


Ezzel mozgathatja a doboz csúcsait egy olyan érzéssel, amely körülveszi a nyakat az alábbiak szerint. A csúcsok hátul is átfedésben vannak, ezért húzza őket a csúcsok köré, hogy együtt válassza ki őket.

Ha furcsa módon mozog, kérjük, küldje vissza a "visszavonás" kifejezéssel, és próbálja újra. Ha ez megtörtént, állítsa vissza a dobozosztások számát 1-re.


A fej egészben zárható. Ha meg akarja mozgatni a haját vagy valamit, akkor még finomabban kell beállítania.


A térd felett az ágyéktól a térd alá kell kerülni. Lehet, hogy jobb, ha nem veszi körül a test közepét.

Ügyeljen arra, hogy ne vegye fel az ellenkező lábat.


A térd alatt a térd felett a bokáig kell körülvenni. Nincs sok sokszög, így nincs semmi, amire különös figyelmet kell fordítani.


A lábaknak alatta kell lenniük.

Ha megvan a bal lábad, készítsd el a jobb lábadat ugyanúgy.


Úgy fog kinézni, mint az alábbi a teljes doboz kijelzőjén.


Ami a doboz átfedő részét illeti, jobban keveredik, ha bizonyos mértékig elmozdul a csúcstól, ezért jobb, ha nagyítással vagy hasonlóval állítja be.

Mentse el az adatokat, és lépjen tovább a mozgásszerkesztésre.


Adjon hozzá egy animációt, és nyissa meg a Beállítások párbeszédpanelt.

Állítsa be a paramétereket az alábbiak szerint. ・Név: Walking ・Animációs idő: 1200 (1.2 másodperc) - Animáció kezdési és befejezési ideje: 500 (ms)


Ezúttal hét kulcsot hozunk létre az első és az utolsó kulccsal. A többi képkockát lineáris interpolációra hagyom.

Ezenkívül a csont mozgatásakor automatikusan beállítja és frissíti a kulcsot, ezért jelölje be az "Automatikus frissítés" és az "Automatikus olvasás" lehetőséget az animációs panelen.


Most készítse el az első 0 képkockát az alábbiak szerint. Ugrás a következő oldalra (szerkesztés a következőből).


Először is tegye le az egyik karját. Jelölje be Forgatás az eszköztáron, hajtsa végre fejjel előre, és húzza a felkar csontját. (Ne húzza a tengelyt)


Miközben a felkarcsont még mindig ki van jelölve, kattintson a jobb gombbal, és válassza a Cél pózolása lehetőséget. Ezután az ellenkező csontot úgy forgatjuk, hogy szimmetrikus legyen.


Ezután integetni fogsz a karoddal, de itt az a lényeg, hogy a "válladat" is mozgasd. Az emberek gyakran arra késztetnek, hogy csak a felkarodat lendítsd, de valójában a válladnak is mozognia kell (de nem természetellenesen). Jó ötlet lehet megfigyelni, hogyan mozognak az emberek.


Ez egy nézet a karról oldalról.


Hajlítsa meg a lábát így.

Ez a 0. keret vége, de mivel az automatikus frissítések be vannak jelölve, a kulcs engedély nélkül lesz regisztrálva.


Ezután regisztráljuk ezt a testtartást az utolsó 72. képkockában. Ennek az az oka, hogy a sétaanimáció alapvetően hurkolt, így az elején és a végén lévő testtartásnak azonosnak kell lennie.

A másolásnak számos módja van, de ebben az esetben a "Rögzített másolatot" fogjuk használni. Ez egy olyan funkció, amely lehetővé teszi, hogy csak ugyanazokat a csontokat másolja és illessze be.


Nyomja meg egyszerre a "Ctrl" és az "A" billentyűt a billentyűzeten. Minden csont ki van választva.


Ezután válassza a "Tartós másolás" lehetőséget a jobb egérgombbal. Ez ideiglenesen átmásolja az összes jelenleg kiválasztott csont testtartását. Ezután mozgassa a keret trackbarját "72" -re.


Ne aggódjon, ha visszatér a testtartása. Ezután válassza a "Rögzített beillesztés" lehetőséget a jobb egérgombbal. Ugyanazt a testtartást kell felvennie. A kulcs automatikusan megújul.


Ezután hozzuk létre a "36" keretet. Később megtudhatja, miért hozza létre középről.

A trackbar mozgatása után válassza a "Fordított általános hozzáállás" lehetőséget a jobb egérgombbal. A csontokat nem kell kiválasztani.


Ezután a szimmetrikus csont testtartását meg kell fordítani. Ezzel lezárul a 36. képkocka. Egyszerű, nem? Ily módon a szimmetrikus csontok beállítása megkönnyíti a megfordítást és a szimmetriát.



Interpolált testtartás

Most hozzuk létre a "12" keretet, így mozgassuk a trackbart. Amint azt a mozgatáskor láthatja, a testtartás automatikusan interpolálódik, megkönnyítve ezzel a következő testtartás létrehozását.


A 12. keret testtartásának alább kell lennie.

Nem látom, de szerintem a bal karnak majdnem függőlegesnek kell lennie.


A 24. keret testtartásának az alábbiaknak kell lennie.

A bal alsó kar kissé előrelép.


Egyébként a 48. keret olyan forma, amelyben a 12. képkocka hozzáállása megfordul, ezért mozgassa a sávot a 12. keretre, válassza ki az összes csontot, és másolja fixen.

Ezután lépjen a 48. képkockára, rögzítse a beillesztést, és fordítsa meg a teljes testtartást.


Ugyanígy létrehozzuk a 60. képkocka pózát a 24. képkocka alapján. Ezzel befejeződik az összes kulcs létrehozása. Kezdjük el játszani.


Amint azt játék közben láthatja, csak úgy kell kinéznie, mintha egy személy integetne a lábával a levegőben.

Általában a test súlypontját le kell engedni, amikor a lábak nyitva vannak, ezért próbálja meg egy kicsit csökkenteni a kulcs testhelyzetét a 0, 36 és 72 képkockáknál.


Jelölje be az eszköztár "Áthelyezés" elemét, válassza ki a kulcsot, és próbálja meg egy kicsit csökkenteni a gyökér pozícióját.

Ezt három kulcsnál tegye meg.


Ha lehetséges, visszajátszom, hátha van valami baj, és ha van, kijavítom.

Ismételt megerősítés és javítás után, ha a probléma eltűnik, akkor teljes.