Csúcssúlyozás dobozokkal
Ezúttal egy úgynevezett "csúcssúlydobozt" fogok használni a csúcsok és a csontok társítására a modellben. A modell a "Deruderu.mqo" fájlt használja a "Sample" mappában.
A modelladatok importálása után hozzon létre egy csontot. Létrehozás előtt nyomja le az F3 billentyűt az egyenes előretekintéshez, majd nyomja meg az eszköztár háttérvilágítás gombját. Ez elsötétíti a modellt, és láthatóbbá teszi a csontokat.
Hozzon létre egy csontot. Először kattintson négyszer alulról egy csont létrehozásához.
A felső a hajcsont a központban, a középső a csont a helyzet beállításához, az alsó pedig a fő test csontja. Többet erről később.
Ezután hozzon létre csontokat, amelyek oldalra mennek. Mivel elágazik a főtest csontjától, kattintson a fő test csontjának végén lévő ízületre, amint az a jobb oldali ábrán látható, hogy a következő csont szülője legyen. A kiválasztott csont fehérre vált.
Miután kiválasztotta, hozzon létre két csontot a jobb oldalon látható módon. Az első csont a pozíció beállítására szolgál, a második pedig a jobb hajcsont.
Ugyanez igaz a másik oldalra is, a szülőcsont kiválasztására és két csont létrehozására. Ezzel befejeződik a csontok létrehozása, ezért kérjük, váltson szerkesztési módra.
Hagyja meg a csont nevét az alábbiak szerint.
Nos, létrehoztam egy csontot, de az általam létrehozott csontok között vannak olyan csontok, amelyek nem szükségesek az animációhoz. Ez a "csont a pozíció beállításához" az alábbi ábrán. Csak a hajcsontok tengelyeinek igazítására szolgál.
Ez a csont "lebegő csonttá" alakul. A lebegő csontok segítenek csökkenteni az adatok súlyát, mivel nem számítanak animációs csontnak. Először kattintson arra a csontra, amelyet lebegő csonttá szeretne tenni a nézetben, vagy jelölje ki a Tulajdonságok panel fanézetében.
Miután kiválasztotta, kattintson a gombra Csontbeállítások az ablak bal oldalán. Ezután megjelenik a csontbeállító panel, ezért módosítsa a "Csonttípust" "Lebegő csont" -ra.
Láthatja, hogy a nézetben lévő csontok pirosra váltanak és megváltoztak. A fanézet ikonjai is megváltoznak. Változtassa meg ezt három csontra. Ezzel véget is ért Csont.
Ezután állítsa be a csúcs súlyát. Csak a csontkonfigurációval lehet animálni, de szerintem nem működik jól és szándékosan az automatikus beállítással, ezért kifejezetten megadom (bár van néhány érdekes mozgása).
Először válassza a Csúcspont vastagsága lehetőséget a Tulajdonságok panel lapon.
A csúcsok csontokhoz való társításához használjon úgynevezett csúcssúlydobozt. Társítsa az ebben a dobozban lévő csúcsokat a csontokkal.
Mivel létrehozzuk ezt a mezőt, kattintson az eszköztár "Létrehozás" gombjára. Ez dobozkészítési módra vált.
Először társítsa a test csúcsait és csontjait. Ebben az esetben válasszon ki egy csúcspontot a modellben, hogy egy mezőt hozzon létre körülötte. Amikor belép a létrehozási módba, és az ablak jobb alsó sarkában kattintson a Doboz létrehozása elemre, megjelenik a doboz létrehozása párbeszédpanel, ezért jelölje be benne a "Modell csúcspont kiválasztása" lehetőséget.
Ezután létrehozunk egy dobozt a főegység számára, ezért válassza a "Test" lehetőséget a tulajdonságok panel alján található csontkonfigurációból. Ez automatikusan társítja a létrehozott dobozt a konzol csontjaihoz.
A csontok kiválasztása után válassza ki a modell csúcsait. A csúcsok kijelöléséhez húzza a nézetet az egérrel egy téglalap alakú tartomány megjelenítéséhez, hogy az adott tartományon belüli csúcsok ki legyenek jelölve. A kiválasztott csúcsok zöldre váltanak.
Ha azonban így hagyja, akkor érdemes csak a fő törzset kiválasztani, de más extra csúcsok is kiválaszthatók, ezért ebben az esetben használja a kiválasztási zárolást. Először nyomja meg az "Objektumlista" gombot az ablak jobb oldalán az objektumlista megjelenítéséhez.
Az objektumlista minden objektumhoz tartalmaz egy elemet, ezért jelölje be annak az objektumnak a második jelölőnégyzetét, amelyet nem szeretne kijelölni. Az objektum csúcsai ezután zárolva vannak, és nem választhatók ki.
Miután a Test és a Szem kivételével mindent lezárt, húzza a nézetet az egész modell köré. Láthatja, hogy csak a feloldott objektumok vannak kijelölve.
Ezután nyomja meg a "Létrehozás" gombot a doboz létrehozása párbeszédpanelen. Ezzel létrehoz egy mezőt a nézetben.
A doboz által körülzárt csúcsok most a "test" csontjaihoz kapcsolódnak. Ha azonban közelebbről néz ki, láthatja, hogy a nem kapcsolódó csúcsok is körül vannak véve, ezért meg kell győződnie arról, hogy a doboz nem vonatkozik ezekre a csúcsokra.
Az imént létrehozott mező megjelenik a Tulajdonságok panel mezőlistájában, ezért jelölje ki.
És ha korábban megnézi az objektumlistát, van még egy ellenőrző elem, így távolítsa el a második "B" ellenőrzést a "test" és a "szem" kivételével. (A zárolási állapottól függően olyan lehet, mint a jobb oldalon) Ez biztosítja, hogy a mező csak a B jelzésű objektumokra legyen alkalmazva.
Ezzel lezárul a konzol asszociáció. Ugyanezt a módszert használják más objektumokhoz is. Ezután társítjuk a "középső haj" csúcsait, ezért válassza ki a csontokat.
Zárja le a modellt, és válassza ki a csúcsokat.
Ezután létrehoz egy mezőt, és megadja azt az objektumot, amelyre a mező vonatkozik. Ez a középső haj vége. Készítsd el a szőrszálakat a végeken is.
Ez arra a következtetésre jut, hogy a csúcs súlya. Ezt követően tetszés szerint animálhatja.