Szoftver áttekintés
Ez a szoftver csontokat ad a létrehozott 3D modellhez, és manipulálja a modell minden részét, lehetővé téve a kifejezések gazdag változatosságát. Ezenkívül animációként regisztrálva valós időben adhat mozgást a modellhez. Az animált modelleket úgy is használhatja a játékokban, hogy egy X-fájlba helyezi őket bőranimációval (csak megosztott verzió) vagy egy Elfreina bővítőmodell-fájlba.
Milyen funkciókat sorolunk fel az alábbiakban.
Az olvasható modelladatok a következők: "Metasequoia File", "X File", "Elfreina Extended Model File"
MQO fájlok olvasásakor alapvetően nincs szükség további beállításokra a Metasequoia alkalmazásban. Minden beállítás részletesen elvégezhető ezzel a szoftverrel. Alkalmazhatja a Metasequoia "simító" effektusát is, hogy az arcok simábbnak vagy szögletesebbnek tűnjenek. Az "átlátszó térkép" áttetsző megjelenítése is lehetséges.
* A "Metasequoia" egy modellező szoftver, amelyet O.Mizno fejlesztett ki. Van egy LE verzió (ingyenes) és egy normál verzió (megosztás). ([Honlap] http://www.metaseq.net)
X fájlokat is olvashat, de az MQO-fájlok objektumonként kezelhetők, ezért ez ajánlott. (Természetesen
Animáció X fájlokkal is lehetséges)
A fájl típusától függően a következő jellemzőkkel rendelkezik.
MQO | fileX fileELEM | fájl | |
---|---|---|---|
Többszörös háló kezelése | És | nélkül | És |
Fájlméret (Csak modelladatok) |
kicsi | nagy | hétköznapi |
Modell adatbetöltési sebessége (Elfreina esetében) |
lassú | korán | korán |
- Animált X-fájl importálásakor csak a modelladatok lesznek importálva.
- A "felületvezérlés" és a "tükrözés" jelenleg nem támogatott a metasequoia fájlok olvasásához. A Metasequoia oldalán betöltés előtt hajtsa végre az "Ívelt felület/tükör fagyasztása" parancsot.
Kimenete "X fájl felületanimációval (csak megosztott verzió)" és "Elfreina kiterjesztett modellfájl"
A kimenet "X fájl skin animációval (csak megosztott verzió)" és "Elfreina bővítési modell fájl" néven lehetséges. Természetesen több animációt is regisztrálhat.
A Sample mappában minden skin animációhoz tartozik egy X fájl, ezért kérjük, próbálja meg használni.
Laktin, csont létrehozási mód
Ez a szoftver lehetővé teszi csontok létrehozását. A csontokat nagyon könnyű létrehozni, és a szülő-gyermek kapcsolatok olyan egyszerűek, mint az egérrel kattintani a nézetre. Miután nagyjából létrehozta, csípje meg egy kicsit, és kész.
A "csúcssúly" megkönnyíti a csontok társítását a modell csúcsaival
A csúcspont súlydobozának nevezett tartománymező segítségével könnyen beállíthatja, hogy az egyes csontok melyik csúcstartományt befolyásolják a modellben. Mivel ez egy olyan módszer, amely nem állítja be a csúcsokat közvetlenül a modellen, például ha áthelyezi vagy növeli a csúcsokat a modellező szoftverben, az Elfreina extra szerkesztései olcsóbbak lesznek. Továbbá, mivel a doboz független a modelltől, ha hasonló formájú, például emberi modell, azonnal animálhat egy másik karaktert a modell egyszerű cseréjével.
Ha több doboz van a csúcsokon, a program automatikusan létrehoz egy sima keveréket. Ezenkívül meghatározható és szabadon átalakítható a doboz osztásainak száma.
Automatikus csúcspontsúly-hozzárendelés
Alapvetően a csúcspontok súlyai explicit módon megadhatók dobozok használatával, de használhat automatikus csúcssúlyokat, amelyeket csak csontokból számítanak ki. Az egyetlen módja a csont létrehozása. Ezután a súlyt automatikusan kiszámítják a csont helyzetéből és a csúcs helyzetéből, és továbbléphet az animációs szerkesztésre.
A csontok létrehozása után menjen egyenesen az animációhoz
Valós idejű animáció
A számítógép specifikációitól függetlenül ugyanolyan sebességgel animálhat, mint valós időben. Például egy olyan számítógép, amely másodpercenként 60 képkocka/mp sebességgel fut, és egy számítógép, amely csak 15 képkocka/mp sebességgel fut, egy másodperc múlva ugyanabban a helyzetben lesz.
*Mi az FPS?
A "Frame par second" rövidítése. Egy egység, amely jelzi, hogy hányszor frissíthető a képernyő egy másodperc alatt.
Az animáció paraméterei a "fordítás", az "elforgatás" és a "méretezés"
A 3D animációs szoftverekben általában megtalálható "fordítás" és "forgatás" mellett az animáció "méretezése" is lehetséges.
UV-animáció (csak megosztott verzió)
Az UV-animáció olyan animáció, amely a textúra mozgatásával lehetséges, nem pedig magának a sokszögnek a mozgatásával. A textúra helyzetének megváltoztatásával lehetséges, hogy a sokszögek mozgatásakor hibás folyamat úgy tűnjön, mintha a sokszögek mozognának. A textúra rajzolásának módjától függően érdekes feldolgozás is lehetséges.
Úgy tűnik, hogy mozgatja a szem sokszögét,
Mozgatom a textúrát, hogy úgy tűnjön, mintha mozogna
Az animáció indításának és leállításának (átmenetének) zökkenőmentes kifejezése
Például, még akkor is, ha a "sétáló" mozgás megváltozik, a karakter álló mozgása hirtelen megállhat egy megállított állapotból, vagy hirtelen megállhat függőleges állapotban. Ez a szoftver paramétereket biztosít a jelenség elkerülésére, így az animáció megváltoztatásával zökkenőmentes mozgást érhet el.
Könnyen használható felület
A modell méretétől vagy a kijelző nagyításától függetlenül a csontok és manipulátorok mérete megegyezik a képernyő arányával, így nagyon könnyen kezelhető az egérrel.
A csont vastagsága vagy az ízület mérete a nézet méretével változik.
Könnyen navigálható merőleges nézet
Általában "perspektivikus vetítésként" jelenik meg, amely a dolgokat kisebbnek tűnik, amikor távolodik, de ebben az esetben, bár jól néznek ki, nagyon nehéz igazodni a rácshoz. Ebből a célból elkészült az "ortografikus nézet". Amint az alábbi ábrán látható, a távoli objektumok nem lesznek kisebbek, így könnyebb pontosan beállítani a pozíciót, mint a helyszínrajzi nézetben.
"Perspektivikus vetítés" a bal oldalon, "ortografikus vetítés" a jobb oldalon
Speciális "visszavonás" funkció
Az "Új" és a "Projekt importálása" művelettől eltérő legtöbb művelethez a "Visszavonás" és az "Újra" funkció érhető el. Az esetek maximális száma 100 alapértelmezett érték, de ha van memóriája, szükség esetén növelheti a számot. * A modellhez közvetlenül nem kapcsolódó módosítások, például a környezeti beállítások ki vannak zárva.
Több csont egyidejű működése
Általában egyszerre csak egy csontot lehet mozgatni, de ezzel a szoftverrel egyszerre több kiválasztott csontot is működtethet. A forgatáshoz hasonlóan lehetőség van mozgatásra és bővítésre is.
Forgó lábak egyidejűleg
Csontrotáció IK, FK által
Lehetőség van a csont forgatására "IK" és "FK" segítségével, amelyeket gyakran használnak a modell animációs szoftverekben. Vannak olyan minták, amelyek intuitív módon forognak, közvetlenül a csontokra és ízületekre kattintva, és olyan minták, amelyek manipulátorokat használnak a pontos forgatáshoz. A csontokat bármilyen módon elforgathatja, így kiválaszthatja kedvenc módszerét.
Kiválaszthatja a manipulátor forgási módját a "World", "Local" és "Parent" közül.
Több kulcsinterpolációs számítás
Megadhatja az interpolációs számítási módszert a billentyűk közötti póz animációnkénti és csontonkénti meghatározásához.
- Lineáris interpoláció
- Lépés interpoláció
- (Harmadrendű) spline interpoláció
- Lagrange-interpoláció
Létrehozási súgó varázsló
Azok az emberek, akik először érintenek bonyolult felületű szoftvereket, gyakran úgy érzik, hogy nem tudják, hol kezdjék, vagy zavarban vannak a működtetéssel kapcsolatban. Ezzel a szoftverrel a "Létrehozási súgóvarázsló" indításkor egyidejűleg indul el, és könnyen érthető módon elmagyarázza a mintán keresztüli létrehozás folyamatát.
Az ablak is kicsi, így nem áll túlságosan útban, és ha már nincs rá szüksége, megakadályozhatja, hogy legközelebb újrainduljon. (A szerzői műveletek súgóvarázslójának elindítása eltarthat egy ideig.) )