Szoftver áttekintés

Oldal frissítve :
Oldal létrehozásának dátuma :

Ez a szoftver csontokat ad a létrehozott 3D modellhez, és manipulálja a modell minden részét, lehetővé téve a kifejezések gazdag változatosságát. Ezenkívül animációként regisztrálva valós időben adhat mozgást a modellhez. Az animált modelleket úgy is használhatja a játékokban, hogy egy X-fájlba helyezi őket bőranimációval (csak megosztott verzió) vagy egy Elfreina bővítőmodell-fájlba.

エルフレイナ

Milyen funkciókat sorolunk fel az alábbiakban.


Az olvasható modelladatok a következők: "Metasequoia File", "X File", "Elfreina Extended Model File"

MQO fájlok olvasásakor alapvetően nincs szükség további beállításokra a Metasequoia alkalmazásban. Minden beállítás részletesen elvégezhető ezzel a szoftverrel. Alkalmazhatja a Metasequoia "simító" effektusát is, hogy az arcok simábbnak vagy szögletesebbnek tűnjenek. Az "átlátszó térkép" áttetsző megjelenítése is lehetséges.

* A "Metasequoia" egy modellező szoftver, amelyet O.Mizno fejlesztett ki. Van egy LE verzió (ingyenes) és egy normál verzió (megosztás). ([Honlap] http://www.metaseq.net)

X fájlokat is olvashat, de az MQO-fájlok objektumonként kezelhetők, ezért ez ajánlott. (Természetesen
Animáció X fájlokkal is lehetséges)

A fájl típusától függően a következő jellemzőkkel rendelkezik.

MQO fileX fileELEM fájl
Többszörös háló kezelése És nélkül És
Fájlméret

(Csak modelladatok)
kicsi nagy hétköznapi
Modell adatbetöltési sebessége

(Elfreina esetében)
lassú korán korán
  • Animált X-fájl importálásakor csak a modelladatok lesznek importálva.
  • A "felületvezérlés" és a "tükrözés" jelenleg nem támogatott a metasequoia fájlok olvasásához. A Metasequoia oldalán betöltés előtt hajtsa végre az "Ívelt felület/tükör fagyasztása" parancsot.

メタセコイアファイルXファイル

Kimenete "X fájl felületanimációval (csak megosztott verzió)" és "Elfreina kiterjesztett modellfájl"

A kimenet "X fájl skin animációval (csak megosztott verzió)" és "Elfreina bővítési modell fájl" néven lehetséges. Természetesen több animációt is regisztrálhat.

A Sample mappában minden skin animációhoz tartozik egy X fájl, ezért kérjük, próbálja meg használni.

Laktin, csont létrehozási mód

Ez a szoftver lehetővé teszi csontok létrehozását. A csontokat nagyon könnyű létrehozni, és a szülő-gyermek kapcsolatok olyan egyszerűek, mint az egérrel kattintani a nézetre. Miután nagyjából létrehozta, csípje meg egy kicsit, és kész.

ボーン作成モード

A "csúcssúly" megkönnyíti a csontok társítását a modell csúcsaival

A csúcspont súlydobozának nevezett tartománymező segítségével könnyen beállíthatja, hogy az egyes csontok melyik csúcstartományt befolyásolják a modellben. Mivel ez egy olyan módszer, amely nem állítja be a csúcsokat közvetlenül a modellen, például ha áthelyezi vagy növeli a csúcsokat a modellező szoftverben, az Elfreina extra szerkesztései olcsóbbak lesznek. Továbbá, mivel a doboz független a modelltől, ha hasonló formájú, például emberi modell, azonnal animálhat egy másik karaktert a modell egyszerű cseréjével.

頂点ウェイトボックス

Ha több doboz van a csúcsokon, a program automatikusan létrehoz egy sima keveréket. Ezenkívül meghatározható és szabadon átalakítható a doboz osztásainak száma.

Automatikus csúcspontsúly-hozzárendelés

Alapvetően a csúcspontok súlyai explicit módon megadhatók dobozok használatával, de használhat automatikus csúcssúlyokat, amelyeket csak csontokból számítanak ki. Az egyetlen módja a csont létrehozása. Ezután a súlyt automatikusan kiszámítják a csont helyzetéből és a csúcs helyzetéből, és továbbléphet az animációs szerkesztésre.

ボーン作成頂点ウェイトの自動割り当てA csontok létrehozása után menjen egyenesen az animációhoz

Valós idejű animáció

A számítógép specifikációitól függetlenül ugyanolyan sebességgel animálhat, mint valós időben. Például egy olyan számítógép, amely másodpercenként 60 képkocka/mp sebességgel fut, és egy számítógép, amely csak 15 képkocka/mp sebességgel fut, egy másodperc múlva ugyanabban a helyzetben lesz.

*Mi az FPS?
A "Frame par second" rövidítése. Egy egység, amely jelzi, hogy hányszor frissíthető a képernyő egy másodperc alatt.

Az animáció paraméterei a "fordítás", az "elforgatás" és a "méretezés"

A 3D animációs szoftverekben általában megtalálható "fordítás" és "forgatás" mellett az animáció "méretezése" is lehetséges.

移動 回転 拡大

UV-animáció (csak megosztott verzió)

Az UV-animáció olyan animáció, amely a textúra mozgatásával lehetséges, nem pedig magának a sokszögnek a mozgatásával. A textúra helyzetének megváltoztatásával lehetséges, hogy a sokszögek mozgatásakor hibás folyamat úgy tűnjön, mintha a sokszögek mozognának. A textúra rajzolásának módjától függően érdekes feldolgozás is lehetséges.

UV移動前UV移動後Úgy tűnik, hogy mozgatja a szem sokszögét,
Mozgatom a textúrát, hogy úgy tűnjön, mintha mozogna

Az animáció indításának és leállításának (átmenetének) zökkenőmentes kifejezése

Például, még akkor is, ha a "sétáló" mozgás megváltozik, a karakter álló mozgása hirtelen megállhat egy megállított állapotból, vagy hirtelen megállhat függőleges állapotban. Ez a szoftver paramétereket biztosít a jelenség elkerülésére, így az animáció megváltoztatásával zökkenőmentes mozgást érhet el.

Könnyen használható felület

A modell méretétől vagy a kijelző nagyításától függetlenül a csontok és manipulátorok mérete megegyezik a képernyő arányával, így nagyon könnyen kezelhető az egérrel.

ズームアウトのボーンズームインのボーン A csont vastagsága vagy az ízület mérete a nézet méretével változik.

Könnyen navigálható merőleges nézet

Általában "perspektivikus vetítésként" jelenik meg, amely a dolgokat kisebbnek tűnik, amikor távolodik, de ebben az esetben, bár jól néznek ki, nagyon nehéz igazodni a rácshoz. Ebből a célból elkészült az "ortografikus nézet". Amint az alábbi ábrán látható, a távoli objektumok nem lesznek kisebbek, így könnyebb pontosan beállítani a pozíciót, mint a helyszínrajzi nézetben.

遠近射影ビュー正射影ビュー"Perspektivikus vetítés" a bal oldalon, "ortografikus vetítés" a jobb oldalon

Speciális "visszavonás" funkció

Az "Új" és a "Projekt importálása" művelettől eltérő legtöbb művelethez a "Visszavonás" és az "Újra" funkció érhető el. Az esetek maximális száma 100 alapértelmezett érték, de ha van memóriája, szükség esetén növelheti a számot. * A modellhez közvetlenül nem kapcsolódó módosítások, például a környezeti beállítások ki vannak zárva.

Több csont egyidejű működése

Általában egyszerre csak egy csontot lehet mozgatni, de ezzel a szoftverrel egyszerre több kiválasztott csontot is működtethet. A forgatáshoz hasonlóan lehetőség van mozgatásra és bővítésre is.

複数のボーンの同時操作Forgó lábak egyidejűleg

Csontrotáció IK, FK által

Lehetőség van a csont forgatására "IK" és "FK" segítségével, amelyeket gyakran használnak a modell animációs szoftverekben. Vannak olyan minták, amelyek intuitív módon forognak, közvetlenül a csontokra és ízületekre kattintva, és olyan minták, amelyek manipulátorokat használnak a pontos forgatáshoz. A csontokat bármilyen módon elforgathatja, így kiválaszthatja kedvenc módszerét.

IK, FK によるボーンの回転Kiválaszthatja a manipulátor forgási módját a "World", "Local" és "Parent" közül.

Több kulcsinterpolációs számítás

Megadhatja az interpolációs számítási módszert a billentyűk közötti póz animációnkénti és csontonkénti meghatározásához.

  • Lineáris interpoláció
  • Lépés interpoláció
  • (Harmadrendű) spline interpoláció
  • Lagrange-interpoláció

Létrehozási súgó varázsló

Azok az emberek, akik először érintenek bonyolult felületű szoftvereket, gyakran úgy érzik, hogy nem tudják, hol kezdjék, vagy zavarban vannak a működtetéssel kapcsolatban. Ezzel a szoftverrel a "Létrehozási súgóvarázsló" indításkor egyidejűleg indul el, és könnyen érthető módon elmagyarázza a mintán keresztüli létrehozás folyamatát.

作成ヘルプウィザード

Az ablak is kicsi, így nem áll túlságosan útban, és ha már nincs rá szüksége, megakadályozhatja, hogy legközelebb újrainduljon. (A szerzői műveletek súgóvarázslójának elindítása eltarthat egy ideig.) )