Győződjön meg arról, hogy minden platformon ugyanazt a betűtípust használhatja

Oldal frissítve :
Oldal létrehozásának dátuma :

Ellenőrzési környezet

Windows
  • Windows 11 esetén
Unity-szerkesztő
  • 2020.3.25f1

A tipp előfeltételei

A következő beállításokat előre elvégeztük a tippek magyarázatának előfeltételeként.

A Unityben elérhető betűtípusok

az egyetlen betűtípus, amely alapértelmezés szerint elérhető a Unityben Arial . Arial csak angol nyelvű, nem tartalmazza a japánt stb.

A japán nyelv megjelenik a fejlesztéshez és a játék végrehajtásához a Windows rendszeren, Ennek az az oka, hogy ha olyan karaktert használ az operációs rendszer oldalán, amely nem létezik a betűtípusban, akkor azt MS Pゴシック a .

Ha megpróbálja megjeleníteni a japán nyelvet egy betűtípusban a WebGL-ben Arial , a betűtípus-csere folyamata nem történik meg, így a japán egyáltalán nem jelenik meg.

Ezért úgy gondolom, hogy szabványos betűtípust készíteni a játékhoz, és a játékhoz mellékelt betűtípust használni.

A mintában használt betűtípusok

衡山毛筆フォント行書 használják. Letöltheti a következő webhelyről.

Tudnivalók a betűtípus-használati licencekről

A kiválasztott betűtípus használatának módját az egyes betűtípusok határozzák meg. Feltétlenül olvassa el a használati feltételeket, és ellenőrizze, hogy használható-e játékokhoz, és hogy fizetős játékként terjeszthető-e.

Betűtípusok beépítése a Unity-projektbe

Készítse elő a használni kívánt betűtípusfájlt.

Dobja be ezt a projektbe. Mivel ez egy minta, közvetlenül a mappába tettem Scenes , Ha a játék ésszerű méretű, kérjük, ossza fel megfelelően a mappákat.

Jelölje ki azt az objektumot, amellyel szöveggel szeretne dolgozni.

Van egy "Betűtípus" az Text Inspector összetevőben, ezért válassza ki a jobb oldali gombról, vagy dobja el a projektbe helyezett betűtípust a beállításhoz.

Ez megváltoztatja a szöveg betűtípusát a szerkesztőben. Az ezúttal használt betűtípus csak japán és angol nyelvre vonatkozik, így más nyelvek megjelenítése furcsa, de megerősíthetem, hogy maga a betűtípus helyesen van alkalmazva.

A projektbe helyezett betűtípusok be vannak építve a játékba, így a megadott betűtípusokat bármilyen környezetben használhatja. Még WebGL használata esetén is helyesen jelenik meg a japán nyelv.