Japán bevitel engedélyezése a WebGL-ben
Ellenőrzési környezet
- Windows
-
- Windows 11 esetén
- Unity-szerkesztő
-
- 2020.3.25f1
A tipp előfeltételei
A következő beállításokat előre elvégeztük a tippek magyarázatának előfeltételeként.
A mintában használt betűtípusok
衡山毛筆フォント行書
használják. Letöltheti a következő webhelyről.
WebGL esetén a japán bevitel nem lehetséges az alapértelmezett beviteli mezőben
A japán bevitel abban a percben lehetséges, amikor elhelyezi a beviteli mezőt, és Windows-játékként futtatja. Más operációs rendszerek nem jelentenek problémát.
Ha azonban ezt WebGL-en futtatja, akkor nem fog tudni japánul beírni.
Az ok nem világos, de annak a ténynek köszönhető, hogy az írásjegybevivő nincs engedélyezve.
Lehetővé teszi a japán nyelv bevitelét
A következő WebGLInput
önkéntes csomagok használhatók a legtöbb probléma megoldására a WebGL japán bevitelével.
Először nyissa meg az alábbi letöltési oldalt. WebGLSupport.unitypackage
Kérjük, töltse le a legújabb verziót.
A letöltés után importálja az "Egyéni csomagot" a menüből.
Válassza ki a letöltött fájlt.
Az összes importálása.
Az importált csomagot csatolni kell a megfelelő beviteli mezőhöz. Először helyezze el az alkalmazni kívánt beviteli mezőt, és válassza ki.
Mivel hozzá lett adva a projekthez Assets
WebGLSupport
, WebGLSupport > WebGLInput
WebGLInput
csatolja a beviteli mezőhöz.
Bár nem kapcsolódik közvetlenül ehhez a japán bevitelhez, az Arial betűtípus nem tartalmaz japánt. Adjon meg egy olyan betűtípust, amely japán nyelvet tartalmaz a beviteli mezőben.
Próbálja meg WebGL-en futtatni ebben az állapotban. Ha helyesen tud japánul írni, akkor rendben van.
Lehetőség van japán szöveg beillesztésére is.
Ne feledje azonban, hogy ez a csomag még alfanumerikus karakterek bevitelét sem teszi lehetővé, amikor a WebGL-t teljes képernyőn jeleníti meg (valamilyen oknál fogva mindig mindent kijelöl). Ha nem támogatja a teljes képernyőt, ez a csomag elegendő.