Erőforrások betöltése (tartalom)

Oldal frissítve :
Oldal létrehozásának dátuma :

összefoglalás

Erőforrások, például képfájlok és modellfájlok importálását ismerteti.

リソース(コンテンツ)の読み込み

Működési környezet

Előfeltételek

Támogatott XNA verziók
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Támogatott platformok
  • Windows (XP SP2 vagy újabb, Vista, 7)
  • Xbox 360 konzol
  • Windows Phone 7-telefon esetén
Windows Szükséges Vertex Shader verzió 2.0
Windows Szükséges Pixel Shader verzió 2.0

Működési környezet

peron
  • Windows 7 esetén
  • Xbox 360 konzol
  • Windows Phone 7 Emulator

lényeg

A játékban használt képfájlokat, modellfájlokat, hangfájlokat stb. Előzetesen hozzá kell adni a projekthez.

ファイルを追加します

Adjon hozzá egy fájlt, amely erőforrás lesz. A képek és modellek alapvetően hozzáadódnak a "Tartalom" projekthez. Kattintson a jobb gombbal a Content projektre, és válassza a Existing Item (Meglévő elem) lehetőséget.

既存項目の追加ダイアログ

Megnyílik a Meglévő elem hozzáadása párbeszédpanel. Válassza ki a hozzáadni kívánt fájlokat, majd kattintson a Hozzáadás gombra.

Láthatja, hogy a fájl hozzá lett adva a projekthez az ábrán látható módon.

ドラッグ&ドロップでも追加可能

Ha nem szeretné hozzáadni a párbeszédablakból, akkor a felfedezőből húzással is hozzáadhatja. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a Windows Vista és a Windows 7 rendszerben nem húzhatja át, ha az elindított alkalmazás engedélyei eltérőek.

Miután hozzáadta a fájlt, hozzon létre egy programot az olvasásához. Amikor erőforrást ad hozzá egy projekthez, a tartalomfolyamat a . .xnb fájl, amely tökéletes a játékokban való használatra. Az olvasáshoz használja a "ContentManager" osztályt. A ContentManager osztály be van építve a Game osztályba.

Egy erőforrás (tartalom) betöltéséhez használja a "ContentManager.Load" metódust. Ezúttal megfelelően olvassák, és nem használják más célra. Mivel a létrehozandó osztály a betöltendő fájlformátumtól függően eltérő, a fájlnak megfelelően létrejön egy osztály a "Texture2D" vagy a "SpriteFont" megadásával a Load metódus típusparamétereként. Továbbá, mivel az argumentumban átadott paraméter relatív a tartalomprojekthez vagy a "ContentManager.RootDirectory" mappában megadott mappához, meg kell adnia a fájlnevet (kiterjesztés nélkül), beleértve a mappa nevét (pontosabban az eszköz nevét).

Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
Model xModel = this.Content.Load<Model>("XModel");

ContentManager.Load módszer

Beolvassa a tartalomfolyamat által létrehozott eszközt, és létrehozza a type paraméterben megadott osztály egy példányát. Továbbá, ha egy már létrehozott eszközt ad meg, az egy meglévő példányra mutató hivatkozást ad vissza.

T Nincs korlátozás Adja meg az eszköz típusát. Az alapértelmezés szerint megadható osztályok közé tartozik a "Model", "SpriteFont", "Effect", "Texture2D", "Texture" és "TextureCube", de megadhat szerializálható osztályokat is, például "string", "List<T>" és saját maga által létrehozott osztályokat.
assetName húr Adja meg az importálni kívánt kellék nevét. Mivel ez egy relatív elérési út a megadott gyökérkönyvtárból, meg kell írnia az elérési utat, ha van mappa. Azt is vegye figyelembe, hogy az eszköz neve nem egyezik meg a fájlnévvel.
Visszatérési értékek T A betöltött eszköz egy példányát (T) adja vissza. Ha korábban már betöltötte ugyanazt az eszközt, az csak ugyanarra a példányra mutató hivatkozásokat ad vissza, mint korábban.

A többi tipp feltételezi, hogy Ön tölti be a tartalmat, ezért kérjük, olvassa el ezt az oldalt, ha nem biztos benne.

Minden kód

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace LoadResource
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
            SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
            Model xModel = this.Content.Load<Model>(@"XModel");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}