A kezdőkészletről
összefoglalás
Ismerteti az XNA Game Studio 3.0-s verziójához mellékelt kezdőkészletet.
lényeg
Az XNA Game Studio 3.0 tartalmaz egy "kezdőkészletet", amely segít az XNA-val való játéképítésben. Az egyik egy Mr./Ms. játék, a "Platformer".
A kezdőkészlet új projektként hozható létre, és szabadon átdolgozhatja a programot, vagy referenciaként használhatja.
Projekt létrehozása a kezdőcsomagból
Most hozzunk létre egy projektet a kezdőkészlet használatával. A Start menüben válassza a Vizualizáció lehetőséget
Válassza a "Studio 2008" lehetőséget az elindításához.
Elindul a Visual Studio.
Kattintson az eszköztár Új projekt gombjára.
Megnyílik a New Project (Új projekt) párbeszédpanel.
A párbeszédablak bal oldalán válassza a Projekttípusok lehetőséget > XNA Game Studio
Válassza a 3.0 lehetőséget.
Láthatja, hogy van egy "Platformer Starter Kit (3.0)" a sablonban. A Windows, az Xbox 360 és a Zune ugyanabban a sablonban található.
A projekt neve és a projekt létrehozásának helye megegyezik az előző projekt létrehozásával, ezért kérjük, önkényesen állítsa be őket.
Ha megnézi a Solution Explorer programot, látni fogja, hogy számos mappa és sok forráskód, valamint fájlok, például képek és modellek jöttek létre.
Ezek a programok ingyenesen megtekinthetők, vagy módosíthatók és bővíthetők. Például, ha úgy gondolja, hogy "Hogyan érheti el ezt a műveletet?", akkor megnézheti a programot abban a részben, vagy ha úgy gondolja, hogy "Érdekesebb lenne, ha megváltoztatnám a programnak ezt a részét", akkor saját maga is átírhatja a programot, vagy helyettesítheti egy Ön által létrehozott képpel vagy modellel.
Először is, futtassuk egyszer a játékot, és játsszuk. A projekt létrejött, de a játék még nem jött létre, ezért nyomja meg az eszköztár "Hibakeresés indítása" gombját a játék felépítéséhez és futtatásához.
Mivel a projekt kissé nagy, úgy gondolom, hogy időbe telik az építés. (A második alkalom után csak a megváltozott adatok épülnek fel, így az idő lerövidül.)
Így indul a játék, és képes leszel játszani. Játszhat úgy, ahogy van, vagy maga is átírhatja a programot. Használjuk ki jól a kezdőkészletet.
Hogyan használhatom a Platformert?
- A bemeneti eszköz manipulálása a művelethez
Működik | az Xbox360 kontroller | billentyűzetlejátszójával, | Zune-nal |
---|---|---|---|
fut | I-választó | A, D | Eszközvezérlő pad (1-es verzió) vagy Zune Pad (2-es verzió) |
ugrik | Egy | Tér | Az eszköz kezelőpaneljének közepe (1. verzió) vagy Zune Pad (2-es verzió) |
Pillanatkép
Egyéb kezdőkészletek
Az XNA kezdőkészlet csak platformert tartalmaz, de más kezdőkészletek is elérhetők az XNA Creators Club Online-on. Természetesen, mivel ez egy kezdőkészlet, szabadon láthatja a program tartalmát. Töltse le kedvenc kezdőkészletét, és telepítse.
・ Letölthető webhelyek
Márványok | Űrháború |
Versenyzős játék | Nettó dübörgés |
Szerepjáték | Hajó játék |
A kezdőkészlet telepítése
Először töltse le a kezdőkészletet a webhelyről. 「XNA Alkotók Klubja Online | Látogasson el az Education - Starter Kit webhelyre, és válassza ki kedvenc kezdőkészletét a listából.
Görgessen az egyes kezdőkészlet oldalak aljára, és válassza ki és töltse le a platformhoz tartozó telepítőt.
Megjelenik egy fájlletöltési párbeszédpanel, így futtathatja úgy, ahogy a letöltés után van, vagy egyszer mentheti.
A fájl mentése után használhatja a . A ".msi" kiterjesztésű fájl letöltésre kerül, ezért futtassa.
Ha helyileg menti a fájlt, majd végrehajtja, megjelenik a jobb oldalon láthatóhoz hasonló párbeszédpanel, ezért kattintson a "Végrehajtás" gombra.
Amikor megnyílik a "Licencszerződés" párbeszédpanel, olvassa el figyelmesen a tartalmat, és ha egyetért, jelölje be az "Elfogadom a licencszerződésben szereplő temeket" jelölőnégyzetet, és nyomja meg a "Telepítés" gombot.
Megkezdődik a telepítés.
Nyomja meg a "Befejezés" gombot.
Ha ténylegesen létrehoz egy új projektet a Visual Studio, látni fogja, hogy a telepített tartalom hozzá lett adva. Ezt követően projekteket hozhat létre és játékokat játszhat, akárcsak a Platformerben.