Állítsa az egérmutatót tetszőleges helyzetbe

Oldal frissítve :
Oldal létrehozásának dátuma :

összefoglalás

Állítsa az egérmutató pozícióját a kívánt helyre. A mintában a bal egérgomb megnyomásával az egérmutató a képernyő bal felső sarkába kerül.

Működési környezet

Előfeltételek

Támogatott XNA verziók
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Támogatott platformok
  • Windows (XP SP2 vagy újabb, Vista, 7)
  • Xbox 360 konzol
  • 7 Windows Phone
Windows Szükséges Vertex Shader verzió 2.0
Windows Szükséges Pixel Shader verzió 2.0

Működési környezet

peron
  • Windows 7 esetén
  • Xbox 360 konzol
  • Windows Phone 7 emulátor

Hogyan kell dolgozni a mintával

Működik billentyűzetXbox 360 kontrolleregér érintés
Egérpozíció beállítása - - Bal gomb -

lényeg

A "Mouse.SetPosition" módszerrel beállíthatja az egérmutató helyzetét. A képernyő koordinátái a képernyő bal felső sarkában (0, 0) alapulnak, ahol a bal felső irány mínusz, a jobb alsó pedig pozitív.

Egyébként az egérmutatót a játékablakon kívül is beállíthatja, és ha az egérmutató pozíciója a megjelenítési területen kívülre nyúlik, az egérmutató a megjelenítési terület szélére kerül.

Mouse.SetPosition(0, 0);

Mouse.SetPosition módszer

Állítsa be az egérmutató helyzetét a képernyő bal felső sarkának origójához képest.

x Int Vízszintes helyzet a képernyő bal oldalához képest. Negatív balra, pozitív jobbra
y Int Függőleges helyzet a képernyő tetejéhez képest. Negatív felfelé, pozitív lefelé

Az Xbox 360 lehetővé teszi az egérrel kapcsolatos programok írását, de magát az egeret nem használhatja, így ez nem jelent különbséget. Ezenkívül semmi sem történik Windows Phone mert nincs fogalom az egérmutató helyzetéről.

Minden kód

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace SetMousePosition
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif

            // ウインドウ上でマウスのポインタを表示するようにする
            this.IsMouseVisible = true;
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
            //       ロジックを書いてください
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // マウスの状態を取得
            MouseState mouseState = Mouse.GetState();

            // マウスの左ボタンを押したら画面の左上にポインタをセットする
            if (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
            {
                Mouse.SetPosition(0, 0);
            }

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}