További információ a betűstílusokról

Oldal frissítve :
Oldal létrehozásának dátuma :

összefoglalás

Leírja a sprite betűtípusfájl részleteit és a megjelenített karaktereket.

フォントスタイルの詳細

Működési környezet

Előfeltételek

Támogatott XNA verziók
  • 4.0
Támogatott platformok
  • Windows (XP SP2 vagy újabb, Vista, 7)
  • Xbox 360 konzol
  • Windows Phone 7-telefon esetén
Windows Szükséges Vertex Shader verzió 2.0
Windows Szükséges Pixel Shader verzió 2.0

Működési környezet

peron
  • Windows 7 esetén
  • Xbox 360 konzol
  • Windows Phone 7 Emulator

lényeg

A sprite betűtípusfájlban a következő hét elem adható meg.

  • Betűtípus neve
  • Betűméret
  • Karakterek közötti szélesség
  • Alávágással vagy anélkül
  • Betűstílus
  • Alapértelmezett karakterek
  • Létrehozandó karakterkódolás

Itt a következő betűtípus lesz az alapértelmezett betűtípus. (A betűk mérete is van, ezért a sprite betűtípus létrehozása óta kicsit bütykölök vele.)

デフォルトのフォント

Betűtípus neve Segoe UI Mono
méret 24
tér 0
alávágás igaz
stílus Rendszeres

Betűtípus neve

<FontName>MS 明朝</FontName>

Megadhatja a betűtípus nevét. A megadható betűtípusok a fejlesztői környezetben telepített betűtípusok. Mivel a betűtípus képe a buildeléskor jön létre, problémamentesen használható még olyan környezetben is, ahol a létrehozott betűtípus nincs telepítve. Az alábbi szöveg "MS Mincho" formában jelenik meg.

フォント名変更

Betűtípus neve MS Mincho
méret 24
tér 0
alávágás igaz
stílus Rendszeres

méret

<Size>36</Size>

A szöveg mérete. Ez lesz a képernyőn megjelenő méret, és megadhat egy tizedesjegyet is. (Pontosabban, ez lesz a méret a hátsó pufferen)

サイズ変更

Betűtípus neve Segoe UI Mono
méret 36
tér 0
alávágás igaz
stílus Rendszeres

Karakterek közötti térköz

<Spacing>12</Spacing>

Megadhatja az egyes karakterek közötti szélességet. A szám a képernyőn megjelenő méret lesz. (Pontosabban, ez lesz a méret a hátsó pufferen)

文字間スペース変更

Betűtípus neve Segoe UI Mono
méret 24
tér 12
alávágás igaz
stílus Rendszeres

alávágás

<UseKerning>false</UseKerning>

Kiegyensúlyozza a betűközöket. További információkért kérjük, olvassa el az alábbi linket.

Alapértelmezés szerint ez igaz, ami azt jelenti, hogy a karakterek közötti térköz automatikusan módosul, hogy könnyebben látható legyen a karakterek közötti térköz. Ha false értékre van állítva, a karakterek közötti térköz nem módosul, és elakadtnak tűnik.

カーニングを無効にしています。

Betűtípus neve Segoe UI Mono
méret 24
tér 0
alávágás téves
stílus Rendszeres

stílus

<Style>Bold</Style>

A betűket félkövérre vagy dőltre állíthatja. A megadható paraméterek: "Normál", "Félkövér" és "Dőlt". Ha egynél többet szeretne megadni, vesszővel (,) válassza el őket.

太字 イタリック

Betűtípus neve Segoe UI Mono
méret 24
tér 0
alávágás igaz
stílus Félkövér és dőlt

Alapértelmezett karakterek

<DefaultCharacter></DefaultCharacter>

A sprite betűtípusokban megadhatja a "CharacterRegions" -ben használható karakterkódolást, de ha más karaktereket próbál megjeleníteni, az XNA-keretrendszerben futásidőben kivétel történik (legfeljebb 3.1).

Ha azonban megadja ezt a "DefaultCharacter" karaktert, akkor alternatív karakterként is megjelenítheti, még akkor is, ha váratlan karaktert ír be. Úgy gondolom, hogy különösen hatékony lesz a felhasználói beviteli szövegek esetében.

Az alábbi megjelenítési példában a program megpróbálja megjeleníteni az ""Alapértelmezett karaktert", de mivel ez a sprite betűtípus csak alfanumerikus szimbólumokat engedélyez, a DefaultCharacter paraméterben megadott "◆" helyettesíti.

Egyébként itt csak egy Unicode-karakter adható meg, és a Karakterrégiókban nem megadott karakterek is megadhatók.

Karakterkódolás

<CharacterRegions>
  <CharacterRegion>
    <Start>&#32;</Start>
    <End>&#126;</End>
  </CharacterRegion>
</CharacterRegions>

Megadja a Unicode nyelven definiált kódban megjeleníthető karaktereket. A "Start" és a "End" által megadott kódok közötti karakterek használhatók.

Ha nagy számot ad meg, használhat olyan karaktereket, mint a japán, de legyen óvatos, mert hosszú időbe telik a felépítése, és a kész betűtípus fájlmérete meglehetősen nagy lesz.

Mivel a "KarakterTerület" több csomópontja is definiálható, akkor használható, ha a karakterkódot kihagyással szeretné megadni.

Unicode táblák (32~127)

(A sorokban lévő számok ×16 + számok oszlopokban) lesznek a kód.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Egy B C D E F
2 ! " # $ % & ' ( ) * + , - . /
3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ?
4 @ Egy B C D E F G H Én J K L M N O
5 P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _
6 ` egy b c d e f g h én j k l m n o
7 p q r s t u v w x y z { } ~ 

Minden kód

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace FontStyle
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// デフォルトフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont defaultFont = null;

        /// <summary>
        /// フォント名変更フォント
        /// </summary>
        private SpriteFont fontNameFont = null;

        /// <summary>
        /// サイズ変更フォント
        /// </summary>
        private SpriteFont sizeFont = null;

        /// <summary>
        /// 文字間変更フォント
        /// </summary>
        private SpriteFont spacingFont = null;

        /// <summary>
        /// 太字フォント
        /// </summary>
        private SpriteFont boldFont = null;

        /// <summary>
        /// イタリックフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont italicFont = null;

        /// <summary>
        /// カーニングOFFフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont kerningOffFont = null;

        /// <summary>
        /// デフォルト文字フォント
        /// </summary>
        private SpriteFont defaultCharacterFont = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.defaultFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Default");
            this.fontNameFont = this.Content.Load<SpriteFont>("FontName");
            this.sizeFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Size");
            this.spacingFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Spacing");
            this.boldFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Bold");
            this.italicFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Italic");
            this.kerningOffFont = this.Content.Load<SpriteFont>("KerningOff");
            this.defaultCharacterFont = this.Content.Load<SpriteFont>("DefaultCharacter");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // デフォルト
            this.spriteBatch.DrawString(this.defaultFont, "Sample Text -Default-",
                new Vector2(20.0f, 20.0f), Color.White);

            // カーニング OFF
            this.spriteBatch.DrawString(this.kerningOffFont, "Sample Text -Kerning OFF-",
                new Vector2(20.0f, 70.0f), Color.White);

            // フォント名
            this.spriteBatch.DrawString(this.fontNameFont, "Sample Text -FontName-",
                new Vector2(20.0f, 120.0f), Color.White);

            // フォントサイズ
            this.spriteBatch.DrawString(this.sizeFont, "Sample Text -Size-",
                new Vector2(20.0f, 170.0f), Color.White);

            // 文字間
            this.spriteBatch.DrawString(this.spacingFont, "Sample Text -Spacing-",
                new Vector2(20.0f, 220.0f), Color.White);

            // 太字
            this.spriteBatch.DrawString(this.boldFont, "Sample Text -Bold-",
                new Vector2(20.0f, 270.0f), Color.White);

            // イタリック
            this.spriteBatch.DrawString(this.italicFont, "Sample Text -Italic-",
                new Vector2(20.0f, 320.0f), Color.White);

            // デフォルト文字
            this.spriteBatch.DrawString(this.defaultCharacterFont, "Sample Text -デフォルト文字-",
                new Vector2(20.0f, 370.0f), Color.White);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}