Szöveg elforgatása
összefoglalás
Forgassa el a szöveget a megjelenítéséhez. A mintában a rendszer automatikusan elforgatja, hogy vizuálisan látható legyen.
Működési környezet
Előfeltételek
Támogatott XNA verziók |
|
Támogatott platformok |
|
Windows Szükséges Vertex Shader verzió | 2.0 |
Windows Szükséges Pixel Shader verzió | 2.0 |
Működési környezet
peron |
|
lényeg
A szöveg elforgatásához és megjelenítéséhez adja meg az elforgatási szöget "radiánként" a "SpriteBatch.DrawString" metódus ötödik argumentumaként. A 0 ~ 360 számok általánosan használt egységét "foknak" nevezik, a "radián" pedig 0 ~ 2π érték.
A mintában az általánosan felismerhető fokegységet használjuk a szám radiánná konvertálására a "MathHelper.ToRadians" metódussal, és átadjuk az argumentumnak. Természetesen, ha előszámítást végez, akkor a radiánt úgy adhatja át, ahogy van.
// 時計回りに45度回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (45 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(45.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
SpriteBatch.DrawString
módszer
Rajzoljon egy karakterláncot.
spriteFont | SpriteFont | Megadja a karakterláncképet tartalmazó SpriteFont betűtípust. |
SMS | húr | Megadja a megjelenítendő szöveget. |
pozíció | Vektor2 | A szöveg megjelenítési helye. Adja meg a képernyő koordinátáiban a képernyő bal felső sarkához viszonyítva. A szöveg origója az első karakter bal felső sarkában lesz. |
szín | Szín | Szöveg színe |
forgás | lebeg | A szöveg elforgatási szöge. Az egységek radiánban vannak megadva. Az elforgatási tengely a szöveg bal felső sarkában lesz. |
eredet | Vektor2 | Megadja az elforgatási tengely helyzetét szöveg elforgatásakor. Megadhatja, hogy a szöveg melyik pozíciója legyen az elforgatás tengelye, de a valóságban a forgástengely a szöveg bal felső sarkában van rögzítve, és a szöveg megjelenítési pozícióját az -origin mozgatja. |
hangsor | lebeg | A szöveg nagyítását adja meg. Az 1.0-t referenciaként használva skálázhat függőlegesen és vízszintesen. A bővítés origója a szöveg bal felső sarkában található. |
ingóságok | SpriteEffects | A szöveg megjelenítésének megfordítására gyakorolt hatást adja meg. Ha semmi mást nem tesz, adja meg a SpriteEffects.None értéket. |
layerMélység | lebeg | Megadja a szöveg megjelenítésének mélységét. Elsősorban szöveg megjelenítésére szolgál az előtérben vagy hátul. Adja meg a 0,0~1,0 tartományban, ahol a 0,0 az elülső, az 1,0 pedig a hátsó. |
MathHelper.ToRadians
módszer
Konvertálja a fokértéket radiánra. A konverziós képlet "radian = fok * π / 180,0".
Fok | lebeg | Megadja a radiánná konvertálandó fokértéket. |
Visszatérési értékek | lebeg | A fok értékét radiánra konvertálva adja eredményül. |
Az elforgatási tengely alapértelmezés szerint a szöveg bal felső pozíciója.
Minden kód
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace RotateText
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
リアルタイムに増加する回転量
</summary>
private float realRotate = 0.0f;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// 回転量を増やす
this.realRotate += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds * 60.0f;
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
// 普通に描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (0 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(0.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// 時計回りに45度回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (45 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(45.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// 自動で回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (" + ((int)this.realRotate).ToString() + " degree).",
new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(this.realRotate), Vector2.Zero,
1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}