Dialog Pengaturan

Halaman Diperbarui :
Tanggal pembuatan halaman :

Tekan tombol "Pengaturan" pada bilah alat atau klik dua kali daftar animasi induk untuk membuka dialog pengaturan.

アニメーション設定ダイアログ

Bagian atas adalah pengaturan animasi induk, dan bagian bawah adalah pengaturan animasi anak.

Animasi Induk

Nama

Nama animasinya. Kenakan secara sewenang-wenang.

Waktu animasi

Total waktu pemutaran animasi. Unit ini milidetik. (1 detik = 1000)

Bingkai per detik

Mengatur jumlah frame per detik. Misalnya, jika waktu animasi adalah 2 detik dan jumlah frame per detik adalah 60, jumlah total frame akan menjadi 120.

Nama alfanumerik saja

Ini adalah nama saat mengeluarkan ke file terpisah di mana hanya nama alfanumerik yang dapat diatur.

Waktu mulai dan berakhir animasi

Inilah saatnya untuk mengekspresikan gerakan halus saat animasi diputar dan dihentikan.

Prioritas

Parameter ini menentukan animasi mana yang akan dihitung saat memainkan beberapa animasi. Semakin tinggi angkanya, semakin disukai. Parameter ini tidak masuk akal untuk pengeditan animasi. Gunakan di pengeditan lain atau perangkat lunak lain.

Bendera Loop

Atur untuk mengulang animasi, tetapi hanya saat menyimpan ke file ELEM. Di Elfreina, semua animasi diulang.

komentar

Anda dapat memasukkan komentar apa pun.

Animasi turunan

Animasi Tulang

ボーンアニメーション

Nama

Ini pada dasarnya dinamai setelah tulang yang terkait.

Nama alfanumerik saja

Ini adalah nama saat mengeluarkan ke file terpisah di mana hanya nama alfanumerik yang dapat diatur. Ini pada dasarnya sama dengan tulang yang terkait.

Tulang Terkait

Tulang yang terkait dengan animasi anak. Jika Anda membiarkan pilihan ini tidak dipilih, data animasi ini pada dasarnya tidak berarti apa-apa.

Jenis Interpolasi

Pilih metode interpolasi komputasi antara setiap kunci di setiap animasi tulang.

Linear Interpolasi linier antar kunci.
Langkah Interpolasi antara setiap kunci dengan nilai yang sama dengan kunci sebelumnya.
Spline Interpolasi dengan kurva spline.
Lagrange Interpolasi Lagrange. Ketika jumlah kunci meningkat, nilainya menjadi bergelombang, dan jumlah komputasi meningkat (jumlah kunci ×jumlah kunci).

Animasi UV (hanya versi bersama)

UVアニメーション

Nama

Ini pada dasarnya dinamai sesuai dengan materi yang terkait dengannya.

Nama alfanumerik saja

Ini adalah nama saat mengeluarkan ke file terpisah di mana hanya nama alfanumerik yang dapat diatur. Ini pada dasarnya sama dengan materi terkait.

Jenis Interpolasi

Pilih metode interpolasi komputasi antara setiap tombol di setiap animasi UV.

Linear Interpolasi linier antar kunci.
Langkah Interpolasi antara setiap kunci dengan nilai yang sama dengan kunci sebelumnya.
Spline Interpolasi dengan kurva spline.
Lagrange Interpolasi Lagrange. Ketika jumlah kunci meningkat, nilainya menjadi bergelombang, dan jumlah komputasi meningkat (jumlah kunci ×jumlah kunci).

Materi Terkait

Materi yang terkait dengan animasi anak. Jika Anda membiarkan pilihan ini tidak dipilih, data animasi ini pada dasarnya tidak berarti apa-apa.