Dialog Pengaturan
Tekan tombol "Pengaturan" pada bilah alat atau klik dua kali daftar animasi induk untuk membuka dialog pengaturan.
Bagian atas adalah pengaturan animasi induk, dan bagian bawah adalah pengaturan animasi anak.
Animasi Induk
Nama
Nama animasinya. Kenakan secara sewenang-wenang.
Waktu animasi
Total waktu pemutaran animasi. Unit ini milidetik. (1 detik = 1000)
Bingkai per detik
Mengatur jumlah frame per detik. Misalnya, jika waktu animasi adalah 2 detik dan jumlah frame per detik adalah 60, jumlah total frame akan menjadi 120.
Nama alfanumerik saja
Ini adalah nama saat mengeluarkan ke file terpisah di mana hanya nama alfanumerik yang dapat diatur.
Waktu mulai dan berakhir animasi
Inilah saatnya untuk mengekspresikan gerakan halus saat animasi diputar dan dihentikan.
Prioritas
Parameter ini menentukan animasi mana yang akan dihitung saat memainkan beberapa animasi. Semakin tinggi angkanya, semakin disukai. Parameter ini tidak masuk akal untuk pengeditan animasi. Gunakan di pengeditan lain atau perangkat lunak lain.
Bendera Loop
Atur untuk mengulang animasi, tetapi hanya saat menyimpan ke file ELEM. Di Elfreina, semua animasi diulang.
komentar
Anda dapat memasukkan komentar apa pun.
Animasi turunan
Animasi Tulang
Nama
Ini pada dasarnya dinamai setelah tulang yang terkait.
Nama alfanumerik saja
Ini adalah nama saat mengeluarkan ke file terpisah di mana hanya nama alfanumerik yang dapat diatur. Ini pada dasarnya sama dengan tulang yang terkait.
Tulang Terkait
Tulang yang terkait dengan animasi anak. Jika Anda membiarkan pilihan ini tidak dipilih, data animasi ini pada dasarnya tidak berarti apa-apa.
Jenis Interpolasi
Pilih metode interpolasi komputasi antara setiap kunci di setiap animasi tulang.
Linear | Interpolasi linier antar kunci. |
Langkah | Interpolasi antara setiap kunci dengan nilai yang sama dengan kunci sebelumnya. |
Spline | Interpolasi dengan kurva spline. |
Lagrange | Interpolasi Lagrange. Ketika jumlah kunci meningkat, nilainya menjadi bergelombang, dan jumlah komputasi meningkat (jumlah kunci ×jumlah kunci). |
Animasi UV (hanya versi bersama)
Nama
Ini pada dasarnya dinamai sesuai dengan materi yang terkait dengannya.
Nama alfanumerik saja
Ini adalah nama saat mengeluarkan ke file terpisah di mana hanya nama alfanumerik yang dapat diatur. Ini pada dasarnya sama dengan materi terkait.
Jenis Interpolasi
Pilih metode interpolasi komputasi antara setiap tombol di setiap animasi UV.
Linear | Interpolasi linier antar kunci. |
Langkah | Interpolasi antara setiap kunci dengan nilai yang sama dengan kunci sebelumnya. |
Spline | Interpolasi dengan kurva spline. |
Lagrange | Interpolasi Lagrange. Ketika jumlah kunci meningkat, nilainya menjadi bergelombang, dan jumlah komputasi meningkat (jumlah kunci ×jumlah kunci). |
Materi Terkait
Materi yang terkait dengan animasi anak. Jika Anda membiarkan pilihan ini tidak dipilih, data animasi ini pada dasarnya tidak berarti apa-apa.