Panel animasi
Digunakan untuk mendaftarkan kunci animasi, dll. Umum untuk animasi tulang, animasi UV, dll.
mengeset
Menambahkan atau memperbarui postur saat ini sebagai kunci ke bingkai yang ditentukan oleh trackbar. Tidak dapat digunakan saat pembaruan otomatis diaktifkan.
Penghapusan
Menghapus kunci di lokasi yang ditentukan di bilah trek. Bilah di kedua ujungnya tidak dapat dihapus.
Pembaruan Otomatis
Saat dicentang, tombol ditambahkan dan diperbarui ke bingkai yang ditunjukkan oleh trackbar setiap kali Anda memanipulasi tulang dalam tampilan.
Muat otomatis
Saat diperiksa, setiap kali Anda mengubah trackbar atau kontrol numerik bingkai, postur bingkai itu dibaca dan diterapkan pada tulang. Jika tidak ada kunci dalam bingkai yang ditampilkan, pose interpolasi diimpor.
Pemutaran
Memutar animasi yang saat ini dipilih. Tulang tidak dapat dimanipulasi selama animasi.
suspensi
Berhenti memutar animasi yang saat ini dipilih.
Kunci sebelumnya
Pindahkan trackbar ke tombol di depan Anda.
Kunci berikutnya
Pindahkan posisi trackbar ke tombol berikutnya.
Panel sebelumnya
Pindahkan posisi trackbar ke depan satu frame.
Panel berikutnya
Pindahkan posisi trackbar satu frame ke frame berikutnya.
Kontrol Numerik Bingkai
Anda dapat memindahkan posisi track bar secara numerik.
Bilah trek bingkai
Digunakan untuk menambahkan atau mengimpor kunci animasi pada posisi tertentu.
Bilah Trek Gerak
Menampilkan posisi pendaftaran kunci animasi. Jika Anda tidak berada dalam mode pembaruan otomatis, mengklik bilah akan memindahkan trackbar ke tombol tersebut dan berubah menjadi merah. Juga, jika Anda mengklik bilah merah, Anda dapat mengatur postur terdaftar ke model.
Selain itu, kunci yang dibuat dapat dipindahkan dengan menyeret. (Hanya palang di kedua ujungnya yang tidak dapat dipindahkan.) )